全軍破敵傳奇 不列顛王座 防止將軍和總督叛亂方法

5 5 月

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作者:CologneA

來源:阿提拉全面…吧

官方對新作的整體修改已經結束,同時也放出了6個視頻,其中5個視頻介紹了新作中5個派系的10個國家,最後一個介紹了防止將領和總督叛亂的手段。在這個週末,我會為大家介紹完這6個視頻歡迎圍觀同時強烈推薦大家購買新作

第一章:English Kingdoms(英格蘭國家)
遊戲目前可玩的兩個英格蘭國家分別是:West Seaxe(維賽克斯)和Mierce(麥西亞)。英格蘭國家相比於其他國家擁有自己獨特的Levy Units(徵召民兵),這源於歷史上他們獨特的士兵徵募機制。Mierce(麥西亞)位於英倫倆大島裡面比較大的那個的中下方中心位置,沒有靠海港口,純陸地國家,也就是圖中藍乎乎那個。West Seaxe(維賽克斯)位於Mierce的下面,也就是那個島的最南方,大紅色的那一坨。其中,West Seaxe(維賽克斯)的周邊國家均是他的小弟,感覺這個國家跟阿提拉裡的薩珊一樣,開局就是有大量小弟的。小弟們在圖中的國家名用藍色予以標注。

第一章:English Kingdoms(英格蘭國家)
英格蘭國家可以根據擁有領地數量徵召土特產:民兵。從圖中可以看到,頂上的方框顯示我們現在可以徵召14隊民兵,同時因為我們現在只招募了7隊,所以我們也享受著公共秩序和食物的加成。但是,下一張圖,我們招募了18隊,超出了限制,也導致我們受到了公共秩序和食物生產的懲罰。視頻沒有具體介紹這種民兵,但是可以確定的是,這種民兵具有極高的性價比,很適合作為炮灰或者擋箭牌。他們也許不需要食物補給和維持費,或者需求非常低。

第一章:English Kingdoms(英格蘭國家)
獨特的將領加成。所有英格蘭國家的將領每回合會自動獲得更多的XP,也就是經驗值。同時,將領們在戰場上會有Aura(光環)效應。在指揮屬性上享受25%的加成。

第一章:English Kingdoms(英格蘭國家)
英格蘭國家擁有著強大的持劍步兵和矛兵,以及強大的後期騎兵。

第一章:English Kingdoms(英格蘭國家)
英格蘭國家具有獨特的議會機制。每隔幾個回合,議會就會提出一項決議,玩家將有能力從4個選項中選擇一個來獲得不同的加成,當然,選的不好,也會有懲罰。你的選擇將會影響未來的幾個回合,為你提供buff。選錯也不用擔心,因為buff也只有幾個回合,之後議會會再向你呈上決議,再由你決斷。

第一章:English Kingdoms(英格蘭國家)
相對於West Seaxe(維賽克斯)將領享受的指揮屬性加成,Mierce(麥西亞)則享受士兵的士氣加成。

第一章:English Kingdoms(英格蘭國家)
相對於West Seaxe(維賽克斯)的議會機制,Mierce(麥西亞)有著獨特的。。。有點難形容。。。就叫扔錢機制吧當你的錢超過一定數量,好像是五千?就會彈出來一個提示,問你有這麼多錢,咋辦?你可以把錢撒給軍隊,享受軍事加成,把錢撒給貴族和普通人民也可以,也會享受不同加成。從圖中看,一次至少要撒700個金幣如果你選擇最後一個選項,留著,那你會受到公共秩序的懲罰是不是很有意思

第一章:English Kingdoms(英格蘭國家)
Mierce(麥西亞)可以通過升級科技來減少每次扔錢的數量,從而以更低的花費獲得同樣的加成。

好了,第一章更完了

本層用於發放小板凳和瓜子,一個幣,可以獲得一個小板凳和一包瓜子。一次性支付三個滑稽幣,可以獲得一個小沙發,兩包瓜子和一杯菊花茶,請在評論區投幣拒絕找錢

第二章:The Great Viking Army(維京大軍)
維京大軍的兩個國家在對抗英格蘭國家時會得到士氣加成,同時他們在對城鎮劫掠時可以獲得額外的150%的收益,可以說是搶錢高手兩個國家一個叫Northymbre(諾桑布裡亞),圖中紅的那個,位於倆島裡面大一點的那個的中部。東方靠海,上下被倆大勢力夾著,可以說開局十分險惡。另一個國家叫East Engle(東方之角),圖中藍的那個,位於整個大島的最東部,大半領地靠海,開局十分舒服

第二章:The Great Viking Army(維京大軍)
在軍事方面,兩個國家的軍隊都在衝鋒上享受10%的衝鋒威力加成,同時有著派系特殊兵種:Berserkers(狂戰士)。狂戰士是一種持斧有盾厚甲高士氣部隊是不是聽起來很無敵,一隊常規部隊通常有120人,一隊狂戰士只有80。但是從以前油管主播視頻中狂戰士一隊單挑四隊威爾士部隊,在城牆上死6個屠殺373人的結果來看,我覺得這80人會遠遠比同級別120人部隊更強這種部隊及其精銳,正面一對一擊敗基本不可能,同時有著優秀的遠端抗性,可以說是戰場上行走的死神,從油管主播視頻中,唯一看到的良好的解決辦法是,騎兵背沖,一波即可沖白。

第二章:The Great Viking Army(維京大軍)
Northymbre(諾桑布裡亞)相對於East Engle(東方之角)有著特殊的Northymbre Spearman(諾桑布裡亞持矛手),遊戲中頂級矛兵之一。同時,有著恐怖的持斧步兵,其他兵種的品質也屬於上乘,可以說是遊戲中頂級的軍事強國。

第二章:The Great Viking Army(維京大軍)
East Engle(東方之角)也跟Northymbre(諾桑布裡亞)一樣,有著強大的斧頭幫,和品質上乘的其他兵種。同時,他們的國家特殊兵種是:Anglian Champion(盎格魯英雄),這是一種持劍有盾厚甲部隊,是East Engle(東方之角)在戰爭上的招牌。

第二章:The Great Viking Army(維京大軍)
兩個維京國家都有著一個叫Here King的機制,因為我在我自己之前的帖子裡詳細解釋過,所以這裡就複製黏貼了。你需要控制好一個叫做here king的機制,如果控制不好,你的國家會受到巨幅懲罰。你的領地裡的人可以粗略分為兩波,Englisg(英格蘭人),Vikings(維京人)。你在劫掠城鎮時,維京人群體會感到很高興,但是會激怒英格蘭人。你不劫掠而是單純佔領城市,則會取悅英格蘭人,但是又會激怒維京人。玩家需要在之間掌握好平衡。取悅維京人會為軍隊帶來加成,取悅英格蘭人則會為公共秩序,城市發展帶來加成。需要注意的一點是,如果你對英格蘭國家開戰,會迅速激怒領地內英格蘭人,後果很嚴重。但是如果你對愛爾蘭人,威爾士人開展,英格蘭群體並不會被激怒,因為不是他們英格蘭人他們不在意是不是很有意思。同時,還會不定期彈出抉擇事件,你可以取悅一個群體,但是另一個群體會被激怒總而言之,開局位置困難,政治狀況複雜的Northymbre(諾桑布裡亞)是遊戲中最難的派系。(這個國家開局其實還面臨嚴重的忠誠度和叛亂問題,讓它雪上加霜,後面帖子第6章會解釋,可以說軍事上的成功是讓這個國家強盛的唯一辦法。


第二章:The Great Viking Army(維京大軍)
因為歷史上的深仇大恨Northymbre(諾桑布裡亞)會收到系統給的對英格蘭國家開戰的賞金任務。

East Engle (東方之角)
East Engle(東方之角)則會收到跟鄰國開戰的賞金任務。

第二章更新完畢,過會再更,等一波人氣

看到有這麼多人支持,爬著也要再更一章

第三章:The Gaelic Kingdoms(蓋爾派系)
蓋爾派系由一批虔誠的教徒組成,他們能在教堂建築上獲得25%的金錢加成並且將領和總督們可以獲得+2忠誠度的加成。同時教堂建築也會廣泛分佈在今日的愛爾蘭和蘇格蘭地區。蓋爾派系由兩個國家,一個是Circenn(克爾肯),另一個是Mide(中央之國)。Circenn(克爾肯)位於今日蘇格蘭地區的東側沿海,在地圖上是藍色。Mide(中央之國)位於愛爾蘭島的正中央,在圖中為灰色。

第三章:The Gaelic Kingdoms(蓋爾派系)
在軍事上,Circenn(克爾肯)擁有著還算不錯的各類型兵種,以及品質上乘的矛兵。注意這裡我的選詞跟描述Northymbre(諾桑布裡亞)的時候有很大的差別。僅僅只是品質上乘和還算不錯,並非頂級。Circenn(克爾肯)的優勢兵種是Crossbow Units(十字弩手),這種弓箭手射出的弩箭穿透力強大,可以有效殺傷像Berserker(狂戰士)這樣的優質重甲部隊,而造價缺並補昂貴,可以說要用好這個國家就要用好這些弩手,不然你就不合格。對了,這個國家是遊戲中唯一一個有十字弩單位的國家。

第三章:The Gaelic Kingdoms(蓋爾派系)
同時,作為一個北方王國,Circenn(克爾肯)可以建造一種堡壘建築,讓他們的軍隊可以免疫在雪地行軍帶來的損耗。

第三章:The Gaelic Kingdoms(蓋爾派系)
Circenn(克爾肯)有著一種Stone of detiny(命運石)文化,樓主對這段歷史不是特別瞭解。也許這個石頭是他們人民心中的精神支柱吧,總之就很重要。一個基於這個石頭的任務系統也在遊戲中被製作出來,完成任務可以獲得各種各樣的加成。

第三章:The Gaelic Kingdoms(蓋爾派系)
在軍事上,Mide(中央之國)有著不錯的斧子兵和劍士,還有非常強大的突襲兵。這些突襲兵是極輕裝標槍步兵,他們擲出的標槍具有高穿透力和高傷害。同時,Mide(中央之國)的派系特殊兵種是:Gallowglass(保鏢),從視頻中看,也許是一種厚甲雙手斧步兵。一看就不好惹,這玩意,斧子比你腦袋還大。

第三章:The Gaelic Kingdoms(蓋爾派系)
Mide(中央之國)也有著自己獨特的文化,每個夏天都可以召開Fair(集市)。如果你不召開,就會讓派系領導人流失影響力。如果召開,你就會花掉幾百的金錢,同時在蓋爾派系獨特的加成系統:Legitimacy(正統)系統上獲得加成。就像維京人的Here King機制一樣,這個Legitimacy(正統)系統也可以為派系帶來大幅的加成或懲罰,具體這個系統是什麼樣的,明天再為大家帶來

瘋狂吊胃口

各位看官不好意思,樓主人在美國,剛剛睡醒,現在早上有點事,下午再更你們先睡吧,睡醒我保證更完第三章

第三章:The Gaelic Kingdoms(蓋爾派系)
Legitimacy(正統)是蓋爾派系獨有的加成系統,用於代表一種類似于當時蓋爾人信仰點數的東西。還是一樣,不瞭解歷史,解釋不來你可以通過以下幾種方式獲得點數:佔領具有蓋爾文化基礎的領地,和同樣是蓋爾文化的國家有著良好的外交關係(防禦性同盟,互不侵犯),在戰略地圖上幫助你的同盟打仗,以及一些系統彈出的任務也能加這個點數。

第三章:The Gaelic Kingdoms(蓋爾派系)
那Legitimacy(正統)有啥子用呢?高的Legitimacy(正統)點數可以為你的派系帶來大幅的將領總督忠誠度的加成和軍隊的近戰技巧加成,值得一提的是,這一作只要有加忠誠度的東西就是好東西,忠誠在這一作中非常非常非常非常非常重要!因為失去忠誠帶來的懲罰可以說非常噁心,遠遠要比阿提拉裡難受,具體會在第6章進行講解。值得一提的是這個Legitimacy(正統)點數會隨時間逐漸下降,所以當你的點數很低的時候,同樣也會帶來忠誠和部隊近戰懲罰。

第三章:The Gaelic Kingdoms(蓋爾派系)
Legitimacy(正統)還有一個超級超級厲害的作用!當你擁有足夠高的點數,你可以直接Annex(吞併)跟你具有相同文化的蓋爾派系,沒錯,直接吞併,只要點數夠高,根本不需要動武。吞併國家後,Legitimacy(正統)點數會大幅減少。

第三章更完了

重要資訊!偶然看到了一個主播的視頻,只要你的電腦有1070顯卡3GB的顯存就肯定能非常舒服地玩這個遊戲。這個主播基本把畫質開滿了

這個主播的視頻有倆小時,我的媽呀,我到底要不要看完跟你們講一下,感覺好長,遊戲也馬上就要出了

開更第4章

第四章:The Welsh Kingdoms(威爾士王國)
威爾士王國以英雄主義聞名,分別有倆國家。一個是坐落于現今威爾士西北角的Gwined(圭內得),在地圖上用白色表示,三面靠海一面靠山,是遊戲中開局最為簡單的派系之一。另一個坐落于現今蘇格蘭的中間位置,叫Strat Clut(斯查特 克魯特),在地圖上用棕色表示,上下均有強國,無天險可以依賴,地勢平坦,開局相對困難。

第四章:The Welsh Kingdoms(威爾士王國)
在軍事上,Gwined(圭內得)有著強大的矛兵,和令人印象深刻的弓箭手。

第四章:The Welsh Kingdoms(威爾士王國)
在軍事上,Strat Clut(斯查特 克魯特)同樣擁有著品質上乘的持矛手部隊,同時也有著遊戲內最為出色的騎兵部隊。

第四章:The Welsh Kingdoms(威爾士王國)
Gwined(圭內得)的派系特性系統相對於其他國家的較為普通,是一個任務系統,同時還能重現舊時代的聯盟?視頻裡就這麼講的,我不知道啥意思,拿到遊戲應該就清楚了。總之,就是一個任務系統,要完成一個才能搞下一個。

第四章:The Welsh Kingdoms(威爾士王國)
相比於Gwined(圭內得)普通的派系特性系統,Strat Clut(斯查特 克魯特)則更加驚豔。這個國家有一個獨特的城市聯動系統,意思就是如果你的兩個省在地圖上成功連在一塊,可以享受到一些公共秩序加成。但是如果兩個省有一個是飛地,或者隔著一個省,你都沒法獲得加成。這個系統可能反映的是歷史上這個國家內部出色的城市間貿易和溝通。

第四章:The Welsh Kingdoms(威爾士王國)
兩個威爾士王國都有著一個強大的派系特性,就像是維京的Here king和蓋爾派系的Legitimacy一樣,他們有一個獨特的系統,叫Heroism(英雄主義)。英雄主義反映了歷史上英雄輩出的威爾士王國的特點。英雄主義點數可以通過戰鬥勝利,事件,科技,將領升級等來提高,同樣你不斷戰敗也會讓這個點數來到負數。如果他是正數,你可以享受到多種加成,公共秩序,國王影響力,士兵士氣和士兵近戰技術,可以說加成十分全面。當然,如果你一直戰敗,那懲罰的話也是挺全面的

第4章更新完成

第五章:The Viking Sea Kings(維京海王)
維京海王共有兩個,一個是坐落于現今蘇格蘭西部群島的Sudreyar(薩德亞爾),用白色表示。另一個是坐落于現今愛爾蘭首都的都弗林(Dyflin),哦對了,好像圖中間那個小島也是他的,在地圖上用棕色表示。海王海王,顧名思義,海上很強,所以維京海王的全部部隊免疫深海損耗。值得一提的是,根據歷史,本作中沒有正經海軍,海軍是由陸軍下水產生的。說白了就是運輸船當海軍。都弗林(Dyflin)國家狹小,領土分散,周圍敵對勢力環繞,開局相當困難。Sudreyar(薩德亞爾)土地貧瘠,位於地圖邊緣,地廣人稀,開局也是相當麻煩。這兩個國家從表面來看難度極高,但實則不是,這得益於維京海王派系獨特的各項加成系統,讓海王們在不列顛也有一席之地。

第五章:The Viking Sea Kings(維京海王)
在軍事上,都弗林(Dyflin)跟維京大軍派系一樣,也有著精銳的Berserker(狂戰士)單位,還有著相當不錯的標槍手。

第五章:The Viking Sea Kings(維京海王)
Sudreyar(薩德亞爾)同樣也有著維京特色單位,Berserker(狂戰士)。同時,他們還有著出色的劍士。

第五章:The Viking Sea Kings(維京海王)
兩位維京海王都有著一個Tribute(貢金)機制,如果你獲得很高的貢金點數,就能為國家帶來額外經濟收入,為國王帶來額外影響力,並使敵對勢力戰場上的士氣下降。獲得貢金點數的方法有很多,可以從與ai的外交中獲得,戰鬥,事件,科技等也可以獲得貢金點數。貢金點數隨時間會逐漸下降。如果來到負數,會讓國王影響力下降(相當致命,第6章會講到),並讓軍隊維持費升高。

第五章:The Viking Sea Kings(維京海王)
兩位維京海王還共有一個機制:Expedition(遠征隊)。當遠征點數條達到滿值時,維京海王可以派出遠征艦隊,從4個方向中選擇一個方向派出船隊。值得一提的是遠征船隊將不會以軍隊的形式展現在戰略地圖上,而是以彈出事件的形式展現。當玩家決定完艦隊的方向,如果到達了一個有價值的地方,會再次彈出介面,問你怎麼做。你可以與當地人貿易,或者劫掠他們又或者不在此停留,繼續命令艦隊遠行,總之選擇很多。獲得遠征點數的方法有:戰爭,劫掠他國,將軍或總督升級,事件,科技等。需要注意的是,遠征條一定要滿了才能派出艦隊。

第五章:The Viking Sea Kings(維京海王)
都弗林(Dyflin)相對於Sudreyar(薩德亞爾)也有著自己的特色:奴隸貿易。每當你劫掠城鎮,佔領據點,戰鬥勝利都會獲得一定數量的奴隸,系統會每個回合自動賣出一部分已有奴隸,可為派系帶來全國範圍的公共秩序加成和獲得一些金幣。

第五章:The Viking Sea Kings(維京海王)
Sudreyar(薩德亞爾)相對于都弗林(Dyflin)也有著自己的特色:一個任務系統。跟威爾士派系中的Gwined一樣,是一個基於歷史做出來的任務系統。要一個做完了才能做下一個。同時,Sudreyar(薩德亞爾)軍隊在敵對領土享受額外的5點補給。這裡要著重講一下新作引入的補給機制。每個軍隊都有著一個補給條,在走出自己國家領地時就會逐漸衰減。你的軍隊不再能長期停留在敵對領土了,如果補給吃完了,你的軍隊會遭受嚴重損耗。補給條會在自己領土上緩慢回復,在進入己方城市時高速回復。

到此為止,所有10個派系介紹完畢,明天會為大家帶來這作中玩家需要面對的最有挑戰性的內政系統:忠誠系統。忠誠在本作中可以說起到了舉足輕重的作用。我曾經說過維京大軍派系諾桑布裡亞開局面臨嚴重忠誠問題,有一個油管主播是全戰老玩家,用諾桑布裡亞上手做視頻,直接因為忠誠度系統掌握不好廢了數個檔。所以我會預先告訴大家處理策略,希望新作發佈時大家玩維京人時能獲得更好的遊戲體驗。總得來說,這一作的內政難度相比阿提拉提高不少,並且簡化了阿提拉中不必要的繁瑣部分。同時軍隊因為糧食限制、補給、冬季損耗、地形損耗聯合作用的關係,需要玩家更好的操控數量有限的軍隊,更精確的把控軍隊移動,因為軍隊移動受到諸多限制,而不再是阿提拉中的一波推。同時,為了平衡遊戲難度,事務官在本作中被移除,科技線被簡化,玩家得以更好的集中精力在內政和軍事。新作各個國家不同的特性加成系統更是讓每個國家都有著自己獨特的玩法,你玩好了一個派系,玩另一個,你會發現你依然是萌新個人覺得本作是一個不錯的為三國探路的作品。大量的革新都出現在這一作,我們應該會在三國中看到不少這一作的影子。160的預購價格確實偏貴,但是個人覺得的值得一試,即使它使用了阿提拉的引擎,但這掩蓋不了他在其他諸多方面的出色和有趣。

樓主已睡醒準備更第6章

樓主再看了一遍視頻,發現在解釋叛亂和忠誠問題前很有必要先單獨開一章解釋影響力,馬上會為大家帶來,正在碼字

第六章:人物影響力
首先上一張圖,給大家看一眼新作的家族樹,較阿提拉改動幅度不大

第六章:人物影響力
從上一樓的圖中可以看到,每個成年男性右側都有一個屬性欄。那個紫色的,像寶石一樣發光的圖示就是影響力的意思。從圖中,我們可以看到,我們的國王擁有著5點的影響力,影響力最大值是10點。你手下的貴族們也有著各自不同的影響力值,值得一提的是,如果你手下貴族的影響力超過了你的國王,這些貴族會受到大幅的忠誠度懲罰。

第六章:人物影響力
影響力的獲得方法有很多,比如一些國家自帶的特殊加成系統,還有老婆,事件之類的。在內政家族樹中,國王可以舉辦宴會為自己增加2點影響力,這個可以說是非常大的加成。比如你的國王影響力是5點,而你有一個貴族是6點影響力,從而受到了忠誠度懲罰,眼看就要叛變。這時,你舉辦了宴會,影響力來到7點,超過了那個貴族,忠誠懲罰也就消失,貴族重新變得忠誠。可以說舉辦宴會是獲得影響力的一個非常及時有效的途徑。但是,弊端也存在。從圖中可以看到我們一個回合只能獲得1627個金幣,而宴會需要耗費1250。這宴會吃不起吃不起舉辦宴會耗資會很大,並且隨著派系每回合收入的增長,宴會消耗的錢也會隨之增長在現實中國家越大要請客的人就越多,好像很合乎清理的樣子

第六章:人物影響力
那麼,人物影響力過低會怎樣呢我們來試一下首先把我們的國王拿到戰場上去送死

第六章:人物影響力
OK,國王gg之後,由他的一個影響力只有1點的私生子繼承了王位

第六章:人物影響力
因為大部分貴族都有著比國王更高的影響力,所以貴族們受到了巨幅忠誠度懲罰。從圖中我們可以看到,貴族們的忠誠圖示全部標紅。下一個回合,全國境內出現了5支不同的叛軍這提醒了我們,在培養一個高影響力國王的同時,一定要有一個高影響力的兒子,不然你的國王死後,國家會立刻陷入麻煩

第七章:叛軍刷的形式
叛軍刷出的形式是我認為讓這一作忠誠問題變得極難處理的主要原因。如果叛變的是一位將軍,叛軍會刷出在他領導軍隊的旁邊,同時有著你原來軍隊一半的人數,同時你的將軍也會叛變,加入叛軍這一邊,同時你的軍隊也因為一半的人跟隨將軍加入叛軍,所以流失了一半的兵力,同時失去了將領,因為他背叛了。(相當於原來的軍隊分身了,生成兩個鏡像))這會讓你非常難受,首先你需要換上一個新的沒啥經驗的將領,其次你需要依靠手頭跟叛軍人數和品質一模一樣的軍隊擊敗叛軍,這會讓沒有微操的玩家非常難受。再次,我在我的另一篇帖子裡提到過,新作招兵不再是出來就是滿編,即使你處理掉了這波叛軍,你的軍隊也需要花上7~8回合來恢復全部實力。可以說極為難受。如果叛變的是一位總督,更加難受,你會直接丟失那個身份的主城。想想看,前線和其他國家正在激戰,完全騰不開手,軍隊全在前線。突然腹地一位總督叛變,省份丟失,然後那個總督會開始招兵打你腹地其他省。你的主力軍隊全在前線,多餘的糧食也沒有,沒法在腹地招兵處理叛亂。即使有糧食招出來了,也只有四分之一的兵力,怎麼和叛軍打?等你把主力帶回腹地,你的總督占的地大的都可以自己封王了。所以,注意自己派系內的人物忠誠極為重要

最後一章我爭取今天晚上碼出來

不對啊,我是介紹遊戲,不是寫攻略啊,我是不是該收筆了

開始更新第8章,關於忠誠度低的解決辦法。但是遊戲其他的特性將留給你們買了遊戲以後自己去發現這裡我就不再介紹了,我能說的是遊戲在外交系統上,國家間貿易,遊戲目標系統,以及Ai智商等諸多方面都做了革新想要體驗?還等什麼,趕緊預購吧一百六十元,兩三包煙錢,買不了吃虧,買不了上當

第八章:人物忠誠
我在前面已經說過忠誠度的標識,不再贅述。當你國家中有人出現忠誠度問題時,就會以圖中方式提醒你。

第八章:人物忠誠
解決辦法一:在內政介面中選擇保證忠誠選項。你將有兩種方式來保證他的忠誠。第一種,賄賂。花費一部分金錢去暫時保證他的忠誠,但是只是暫時的。人心是的貪婪地,被你賄賂的人不久後忠誠度還是會下降,你需要再給他錢才能讓他重新忠誠。第二種,口頭誇讚他這個就不需要花錢,但是你的國王會失去1點影響力(說違心話是要被人民鄙視的),我前面提到過國王影響力低下的後果,不予贅述,自己感受劃不划算

第八章:人物忠誠
解決辦法二:斬草除根你可以花費一筆巨大的金錢,來嘗試刺殺這個不忠誠的貴族為什麼要這麼多錢錢呢你想想,刺殺肯定不是國王自己去,計畫要讓一些人知道,讓那些人去動刀子所以封口費和辛苦費是不是要給一點值得一提的是,跟阿提拉中一樣,刺殺可能不成功你這筆錢就白花了,被刺的人休息倆回合就又生龍活虎,所以,刺殺還是不刺,自己感受

第八章:人物忠誠
解決辦法三:分封領地。這個分封系統可以說是這一作中一個讓人眼前一亮的點,但是同時這個機制還有待完善,很明顯還只是個雛形,我猜CA會根據玩家回饋把完善後的分封系統做進三國裡。首先,每當你的軍隊打下一塊地,你的領地也就擴張了,你手下為你賣命的將軍和操勞的總督就會想著你給他們一些獎勵,犒勞他們。新打下的土地自動歸國王所有,在圖中這些國王擁有的土地上面會有個皇冠小記號。當國王擁有了很多土地,你卻從來沒有想著分給你的手下一點,你的手下會認為你這個人太自私了,就不想跟你幹了,所以當國王擁有很多沒有分封的土地,派系內所有將軍和總督都會受到大幅忠誠懲罰。如果你把地都封給了你的手下,手下很開心,忠誠度自然也就回來了。值得一提的是,如果你給你的一個手下過多封地,剩下的也會不開心,忠誠度下降。

第八章:人物忠誠
這個分封系統確實讓人眼前一亮,但是目前弊端太多了,可以說是很雞肋,原因如下:第一,你的國家不會因為把領地分封給手下而損失領地的產值。你想想,你被封了一塊地,你肯定要從領地產出中自己抽一部分用來享受,剩下的再上交國王吧?但是目前你不會因為封地而流失任何國家收益。第二,你想想,你得到一塊封地,當有人要來侵犯你的領地,你總要起兵對抗吧?但是受到分封的人物不會自行組織反抗。可以這麼說,這個所謂的封地系統其實就是個名頭系統。在名義上你把一塊地給了一個人物,但是其實對派系除了忠誠度,根本沒有任何影響。所以說,如何豐富這個系統,還需要CA好好思考。

OK,本帖完結,所有8章內容全部完畢,接下來我會獻上我對本作的總結,可以為大家是否預購提供合適的建議。我會從不同人的不同喜好出發,為大家提供一個中肯的總結。總結完畢後,我會開始答疑。你對遊戲還有哪些非歷史問題的疑惑都可以直接發出來,我會一一予以解答。我已經看了關於這個新作超過20小時的來自不同主播的視頻,即使手頭沒有遊戲,也可以說是相當瞭解了。

大總結:
(一)策略。這一作不再是以無腦的ai戰鬥和戰略地圖上的大軍平推為主旋律,更多要求玩家去思考。Total War究其本質,是一個策略遊戲,需要動腦子,像一個國家首領一樣,才能玩得好。這也是這個遊戲相對其他遊戲相對小眾的其中一個原因。如果你認為戰錘系列已經足夠複雜,你不想接觸更複雜的,我認為這作不適合你。相對于羅2和阿提拉的內政系統,新作要略微更為複雜。如果你認為羅2和阿提拉的內政對你來說可以接受,那麼新作也會適合你,你在玩上一段時間後自然也就會找到自己的玩法。
(二)絢麗。這一作雖然沿用了舊式阿提拉引擎,但是做出了非常喜人的多項改動,讓畫面的表現非常絢爛與真實。(前提是你有一張1070 3GB顯存的顯卡,帖子前面有提到,不懂電腦,不要吐槽1070沒有3GB版本)冒著炊煙的農舍,一楞楞被鋤頭耕過的土地,每個城市都不同的地圖與結構,士兵反光的鏈甲等等都會讓喜歡邊打邊欣賞戰鬥的你滿意。
(三)慢節奏。這一作節奏絕對不像匈奴席捲歐洲土地的阿提拉這麼快。在盾牆與盾牆間,戰鬥變得焦灼與緩慢。在提拉中,你升級一個低級建築也許只要兩回合,在新作中至少也要5回合。期望在這作中用騎兵的鐵蹄踏平不列顛是不可能的,特別喜歡騎兵的玩家對這作會比較失望。同時因為海戰的簡化,喜歡海戰得到玩家也不好受。
(四)再重複一遍,策略!這一作你需要像一個勇士一樣在戰場上指揮戰鬥,在內政外交上要像一個精明的商人精打細算,我相信從這一作開始,你會開始感覺到真正的,博弈。
最後,借用遊戲裡的一句話,Kings will rise, one will rule!(王有很多,掌權的最後只有一個)


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