戰神4 (GOD OF WAR) 新手加點推薦

20 4 月

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來源:互聯網

※以下技能選擇與推薦,以困難難度為標準,但對於普通難度依然適用:

利維坦之斧

劊子手劈砍(★★★)

  輸出非常足的一招,推薦優先點了加入輸出迴圈,對單一敵人快速進行秒殺。

常用連招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。

霜凍衝刺(★☆☆)

  適用場景不多,屬於後期補充型技能,且與“利維坦之怒”衝突。

利維坦之怒(★★☆)

  跑動型強力範圍AOE傷害,並附加很多冰凍屬性,推薦點。

研磨風暴(★☆☆)

  牽制型技巧,傷害很低且破綻較大,實際作戰沒有多大發揮空間。

永凍(★★★)

  強力被動技能,打滿利維坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圓盤圖)”後,能直接增加斧子的傷害,並且會大幅增加利維坦之斧對怪物的冰霜累計值,困難難度下快速給強力敵人上“凍傷”狀態,非常的重要。

冰河永凍(★★★)

  進一步加強利維坦之斧“冰霜槽”的累計銷率,不解釋,點點點。

霜凍之驕傲(☆☆☆)

  致命弱點是一定要打滿3下R1才能使用,實戰在包圍戰的情況下,你經常砍幾斧頭就要翻滾來躲避攻擊,非常不靈活的招式,完全不推薦點。

迴旋風暴(★★★)+閃躲風暴(★★★)

  利維坦之斧,最強牽制型輸出技能組合,可穿插絕大部分斧子招式來組合,想怎麼滑就怎麼滑。

遠距戰鬥

前期遠距離戰鬥的技能都不建議點,因為在沒有後期投擲傷害加成裝備的前提下,前期的投擲技能傷害都比較感人,因此不建議把精力過多放到這裡來。

 

盾牌戰鬥

格擋突破(★★★)

  必點,能破敵人的防禦,即便不破防平放出去,也能造成敵方大硬直,可以用來當做Combo起手式。

強力回擊(★★★)

  點就完事了。

粉碎回擊(★★★)

  點。

波動回擊(☆☆☆)

  泛用性非常之低,後期XP點數有多時才點。

守護者橫掃(★☆☆)

  空手攻擊在遊戲前期,本身定位就是針對某一些特定怪,攻擊型的招式不用點太多,應選擇泛用性較強的一些技能。

守護者的正義+守護者的審判(★★★)

  非常強力的一套連招,可以穿插至輸出迴圈,可以快速將敵人昏迷觸發QTE。

靈巧攻擊(★★★)

  靈活快速,有很強的追擊性,很全面。

強力粉碎重擊+肩膀衝撞(★☆☆)

  二選一,推薦選擇肩膀衝撞,同樣夠快速,但昏迷累計值更高。

守護者的復仇(★★★)

  空手主力輸出技能,全戰鬥系技能最高昏迷值技能。

守護者之怒(★★★)

  守護者的復仇派生技能強化版,前沖可以吹散敵群,針對性輸出,更安全。

 

憤怒作戰

狂怒飛拳(☆☆☆)

  前期“斯巴達之怒”的時間很珍貴,這招會把怪打飛,整體也不如“狂怒擊打”,你根本不會怎麼用到這招,但作為“狂怒擊打”的前置技能,也只能點了。

狂怒擊打(★★★)

  “斯巴達之怒”模式下的主力輸出技能,貼怪、高傷害,還能回血。

斯巴達重踏+斯巴達奔騰(☆☆☆)

  作用與第三列“憤怒砸擊”技能系高度重合,但“憤怒砸擊”能派生出終極輸出技能,這一列的兩個技能都可以忽略。

阿特柔斯相關

可能有部分同學發現,為何沒有任何關於阿特柔斯的技能介紹?除了因為有劇透方面的顧慮外,關於阿特柔斯的加點推薦也非常簡單粗暴:一切空餘的Exp請無腦優先加阿特柔斯的所有技能!其技能對遊戲難度的下降極為明顯!

 


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