魔物獵人 世界 全技能效果詳解

5 4 月

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作者:noyeemk99

來源:魔物獵人吧


客制強化
完成任務“跨越爆鱗之道”,解放HR 30+
並于曆戰關卡中獲得龍脈石即可解鎖客制強化武器/防具。

客制強化 – 防具:解放可提升的等級上限。
客制強化 – 武器:限最終派生武器,5種選擇,RARE越高可強化次數越少
(RARE8:1次。 RARE7:2次。 RARE6:3次)

1 攻擊力: 每級固定增加 武器係數 x 5 的攻擊力
武器係數:
大錘 5.2
大劍 4.8
狩獵笛 4.2
盾斧 3.6
斬斧 3.5
太刀 3.3
操蟲棍 3.1
長槍/銃槍 2.3
重弩 1.5
單手劍/雙刀 1.4
輕弩 1.3
弓 1.2

2 會心率:
第1級 +10%會心率
第2級 +5%會心率
第3級 +5%會心率

3 防禦力: 每級固定增加 10防禦力 & 1級 “精靈加護” 效果
(此效果不會顯示於技能表,且與技能的”精靈加護”不疊加,只會取較高級數的”精靈加護”發動)

4 珠孔:
第1級增加 1個 1珠孔
第2級升級增加的珠孔成 2珠孔
第3級升級增加的珠孔成 3珠孔

5 回復能力 (吸血):
第1級賦予武器給予敵方傷害時回復HP的能力
第2級 + 50% 客制吸血回復力
第3級 + 50% 客制吸血回復力
吸血倍率根據武器與動作改變,具體資料不明。

A. 近戰武器第1級客制吸血倍率普遍 7% – 11%上下。
個人推薦持盾武器如盾斧&銃槍可以客制2級吸血,
基本一場都可以保持高血量,省下喝藥水時間又大幅減輕貓車機率。

B.遠端武器第1級客制吸血倍率普遍 5% – 10%上下。
個別彈種如散彈的吸血倍率極低,第1級客制吸血倍率約只有1% – 1.5%上下。
實測滅盡重弩散3噴臉20 x 7也只回到 2HP。
說實話,遠端對吸血需求不大,因為本身被打機率比近戰少的多,真危險時還是飲回復藥好。

注1 : “體力回復量UP” 可增強客制吸血的效果。
注2 : 鞭屍也可發動吸血效果。有時看到隊友不停鞭屍路邊的小動物, 並不是劃水或是瘋了而是在回血。
注3 : 攻擊隊友不會發動吸血效果。

1. 加速再生 – 滅盡龍3件套裝技能
效果:每連續攻擊敵人5HIT時可以回復固定HP
各武器回復量如下:
HP 20 大劍 大錘 狩獵笛 銃槍
HP 10 太刀 斬斧 盾斧 長槍 操蟲棍
HP 5 單手劍 雙刀 弓 輕/重弩

2. 超回復力 – 屍套龍3件套裝技能

3. 回復速度 (LV 1 – 3)
珠: 早複珠 RARE 6

4. 體 – 力 – 回 – O – 量 – UP (LV 1 – 3)
珠: 治-愈-珠 RARE 6

休息一下,晚點再發射擊系技能。
這度娘真TMD抽風,只是“體 – 力 – 回 – O – 量 – UP”幾個字也敏感起來
順便放一些回復道具的資料
回復力一覽:
藥:35 HP
藥G:70 HP
漢方:20 HP
粉塵:35馬力
煙筒:10匹/秒
露草:50 HP
蜜蟲:100 HP

廣域化(LV 1 – 5)

珠:友愛珠 RARE6
效果:依技能等級把自己吃下肚子的東西效果給予範圍內同伴(除下列注明的)
以下距離以“收刀狀態下的翻滾 – G”為單位:

範圍:廣1 = 6G,廣2 = 9G,廣4 = 12G

注1:秘藥和風茄不能“廣域化”
注2:“體力回復量UP”增幅的量不能“廣域化”

注3:粉塵不能被“廣域化”達成雙重回復/ buff,也不會被“廣域化”加大效果範圍,因其本身有效範圍與廣4同樣大

6. 快吃 (LV 1 – 3)
珠: 快吃珠 RARE 6
效果: 依等級加快進食

藥水: 快0 = 4s, 快1 = 3.5s, 快2 = 2.5s, 快3 = 1.5s
烤焦肉: 快0 = 5.5s, 快1 = 3.5s, 快2 = 2.5s, 快3 = 2.5s
半熟肉: 快0 = 6.5s, 快1 = 5.5s, 快2 = 3.5s, 快3 = 2.5s
全熟肉: 快0 = 6.5s, 快1 = 5.5s, 快2 = 3.5s, 快3 = 2.5s
一口吃下的: 快0 = 1.5s, 快1 = 1.4s, 快2 = 1.2s, 快3 = 1s

7. 通常彈。通常矢強化,
珠:通彈珠 RARE7
效果:弩的通常彈/弓的通常矢 攻擊力+10%

8.散彈。剛射強化
珠:散彈珠 RARE7
效果:弩的散彈彈/弓的剛射 攻擊力+10%

9.貫通彈。龍之箭強化
珠:貫通珠 RARE7
效果:弩的貫通彈/弓的龍之一矢 攻擊力+10%

10.特殊射擊強化
珠: 特射珠 RARE7
效果: 輕弩的起爆龍彈/重弩的機關龍彈&狙擊龍彈/弓的龍之一矢 攻擊力+10%- 20%
注1: 斬裂,擴散,滅龍,龍擊彈等都不算作特殊射擊,不受加成。

我發覺那些遊O網什麼的攻略網, 也把我世界吧那邊貼的連那些為了防度娘的“空格”與“ – ”都COPY了,
突然感覺自己出名了
之後放的彈道強化比較多數字,會分輕弩,重弩,弓POST

11. 心眼/彈道強化
珠: 心眼珠
效果A: 近戰武器強制不彈刀
效果B: 輕弩部分彈種的”會心距離”加大
以下距離以”收刀狀態下的翻滾 – G”為單位:

注1: 輕弩 & 重弩的各彈種”會心距離”與”客近/客遠零件”的”補正距離”都不同,
討論”彈道強化”與”零件補正”對輕弩 & 重弩的作用前請清晰瞭解。
注2: “客近/客遠零件”的補正距離永遠固定,”彈道強化”不能加大其補正距離。
注3: “客近/客遠零件”的傷害補正與”會心距離”分開計算, 即使超出”會心距離”使子彈傷害衰減了,
只要子彈還是在”客近/客遠零件”的”補正距離”內, 衰減後的傷害也會被”客近/客遠零件”增幅。
(e.g. 貫通彈在沒有”彈道強化”下, 近身射擊會有”會心距離”外的傷害衰減;
裝備了”客近零件”後, 衰減後的傷害會再被”客近零件”增幅,
視”客近零件”的等級可補回/反超”會心距離”外的傷害衰減。)
注4: 子彈每HIT也有自己的個別距離判定, 比如貫通彈由頭貫至尾, 可能頭在會心距離, 去到尾就出了會心距離。
注5: 滅龍彈的會心距離看看就好, 就是貼臉射也有可能射偏的, 你出了會心距離還射毛。
注6: 斬裂, 徹甲 & 異常彈 的”會心距離” 對傷害影響極小, 可以忽視。
(e.g. 斬裂彈的”會心距離”只影響母彈插入怪物時的傷害,
不影響斬裂傷害, 對總傷害影響只有由母彈 2、3傷左右減至1傷的差別。 )

彈道強化對彈種的增益:
A.通彈: 雖然要享受”客近零件”的補正還是要貼在怪1.2G的範圍內,
但于實戰時(尤其連線), 要隨時貼在怪前槍槍吃”客近零件”的補正才射擊可能反而會使射擊頻率下降。
始終通彈不像散彈一定要貼臉, 即使出了”零件補正距離”還是可以打出傷害的。
比如在移動到怪1.2G範圍內前,還是可以射幾下通彈出傷, “彈道強化”的作用正是增加通彈的射擊頻率。

B,散彈: 多了的 0.2G”會心距離”差不多就是 1步, 能不能運用好這 1步正是考驗老獵人功力的難關。

C.貫彈: 貫彈受的增益最高, 彈道強化後可遠可近, “客近/客遠零件”的補正也可以得到。
反之沒有彈道強化前, “會心距離”在 2 – 4G 之間非常不好捉不說,
要在”會心距離”內享受”客遠零件”補正的話還要在 3.6 – 4G之間,
其本上貫通穿透後的幾HIT都非常容易出了補正範圍。

D.屬彈: 因其傷害構成是「屬性占多物理占小」,
即使超出”會心距離”, 物理傷害衰減對屬彈影響也較通散貫彈低的多,
而且本身會心距離也很大, “彈道強化”對屬彈增幅並不高。

E.滅龍: 可以讓老獵人嘗試更高難度的遠端射擊體驗。

效果C: 重弩部分彈種的”會心距離”加大
以下距離以”收刀狀態下的翻滾 – G”為單位:

注1: 輕弩 & 重弩的各彈種”會心距離”與”客近/客遠零件”的”補正距離”都不同,
討論”彈道強化”與”零件補正”對 輕弩 & 重弩的作用前請清晰瞭解。
注2: “客近/客遠零件”的補正距離永遠固定,”彈道強化”不能加大其補正距離。
注3: “客近/客遠零件”的傷害補正與”會心距離”分開計算, 即使超出”會心距離”使子彈傷害衰減了,
只要子彈還是在”客近/客遠零件”的”補正距離”內, 衰減後的傷害也會被”客近/客遠零件”增幅。
(e.g. 貫通彈在沒有”彈道強化”下, 近身射擊會有”會心距離”外的傷害衰減; 裝備了”客近零件”後,
衰減後的傷害會再被”客近零件”增幅, 視”客近零件”的等級可補回/反超”會心距離”外的傷害衰減。)
注4: 子彈每HIT也有自己的個別距離判定, 比如貫通彈由頭貫至尾, 可能頭在會心距離, 去到尾就出了會心距離。
注5: 滅龍彈的”會心距離”只作參考, 走出”會心距離”後, 沒有高超技術的話於實戰幾乎不可能命中。
注6: 斬裂, 徹甲,擴散,龍擊 & 異常彈的”會心距離”
(i) 不受”彈道強化”加成 ; 或
(ii) 對傷害影響極小, 可以忽視。
(e.g. 斬裂彈的”會心距離”只影響母彈插入怪物時的傷害,
不影響斬裂傷害, 對總傷害影響只有由母彈 2- 3傷減至1傷的差別。 )

“彈道強化”對彈種的增益:
A.通彈: 跟輕弩不同的是重弩”彈道強化”後, 通彈可以於 3.8 – 4.5G之間的”會心距離”享受”客遠零件”的傷害補正。
雖然這個範圍對重弩的機動性來說有點困難,但也不失為一個有效增傷的方法。

B.散彈: “彈道強化”後多出的”會心距離”並不能得到”客近零件”的傷害補正,
而且距離過遠還會有子彈無法全中的問題。 比起”彈道強化”, 配出其他技能要更實際。

C.貫彈: 即使沒有”彈道強化”, 貫彈在遠程射擊上還是有足夠大的”會心距離”享受”客遠零件”的傷害補正。
相比起來, “彈道強化”對近身射擊的增益要更大。

D.機關龍彈: 可使機關龍彈在 1步之間的”會心距離”內吃到”客遠零件”的傷害補正, 有沒有用見仁見智 。

E. 屬彈/滅龍/狙擊龍彈: 本身的”會心距離”已經很遠, “彈道強化”的必要性非常低。

效果D: 弓的部分射擊”會心距離”加大

注1: 迅雷閃擊 與 剛射的”會心距離”不受”彈道強化”與”接撃瓶”影響。
注2: 裝備”接撃瓶”後, 不管有沒有”彈道強化”, 都將直接覆蓋為”接撃瓶”的”會心距離”。
(這個不測真的猜不到, 我覺得應該很多吧友都不知道, 就怕會來噴。)
注3: 使用龍之一矢 時, 按 L2 瞄準顯示的”會心距離”並非龍之一矢的, 而是是當前蓄力射擊的”會心距離”。

“彈道強化”對弓的增益就不說了, 弓流大派系真招惹不起, 還是留給其他弓兵討論好了。

12.屬性解放/裝填擴充
珠:解放珠 RARE 8
效果A:解放對應()屬性的數值,每級解放三分之一。
效果B:

15. 弩系武器 – 彈種等級傷害差

注1:除貫通彈,以上等級傷害差已計算“單發的傷害增加”及“增加的HIT數”。
注2:LV 2&LV 3顯示的均為對比LV 1的傷害量,LV 3對比LV2的傷害量請自行計算。
(e.g. 通3 = 320/200通彈2 = 1.6通2)

16. 炸彈客
珠: 爆師珠 RARE 6
效果:提升”爆彈桶”,”木桶飛彈”類道具的威力

注1:”盾斧榴彈”,”擴散彈”,”徹甲彈”, “起爆龍彈”, “爆破屬性傷害”等都不屬道具, 不受”炸彈客”加成的。

17. 超會心
珠: 超心珠 RARE 8
效果: 每級提升 5%的正會心傷害

注1:正會心的原傷害倍率是1.25。
注2:發生負會心時”超會心”沒效果,均以0.75的倍率計算。

18. 最爰菇類
珠:茸好珠 RARE 8
效果:對應等級解鎖可食用蘑菇種類
LV1:青菇=回復藥,毒菇=活力劑
LV2:爆炸菇=鬼人藥,麻*菇=硬化藥
LV3:風茄=秘藥,鬼爆炸菇=強走藥,心跳加速菇=以上隨機藥效

注1:蘑菇神教的核心技能,使你可以有更多的秘藥&回復藥在身。
最大13秘藥,再不用膽心續航力不足。
配合”廣域化5″,”快吃3” & “滿足感” 馬上搖身一變成奶媽。
開場馬上拿光補給箱的藥水, 然後一堆蘑菇幫隊友上BUFF,戰鬥時不停青菇 + 藥水保持隊友血線。
隊友在奶媽的支援下不用擔心血量, 將更湧於輸出,間接等於你增加了全隊的輸出。

19. 適應瘴氣環境
珠: 無
效果: 地形瘴氣傷害無效 & 酸池傷害減輕
注1:此技能不能 無效/減輕 屍套龍體臭 引發的鎖血量上限異常狀態。

20. 瘴氣耐性
珠: 耐瘴珠 RARE 5
效果: 因應等級 無效/減輕 屍套龍體臭 引發的鎖血量上限異常狀態
注2:此技能不會使 地形瘴氣傷害 無效/減輕

注3:”地形瘴氣傷害”,”屍套龍瘴氣傷害”,”屍套龍瘴氣引發的鎖血量上限異常狀態” 是三樣不同東西。
i) “地形瘴氣傷害” 只能以”適應瘴氣環境 ” 無效。
ii) “屍套龍瘴氣傷害” 屬於攻擊, 不能被無效。
iii) “屍套龍瘴氣引發的鎖血量上限異常狀態” 只能以”瘴氣耐性 “無效。

注4: 以”種火石”往地上扔一發就可以清除一片區域的”地形瘴氣” 。
注5: “屍套龍瘴氣引發的鎖血量上限異常狀態” 可用”打消果實”解除。

21. 屬性異常狀態耐性
珠: 耐屬珠 RARE6
效果:因應等級無效/減少 “火水冰雷龍” 的屬性異常狀態的影響
A 火: 著火,HP持續減少。解法 = 翻滾* 3 /水上翻滾* 1 /打消果實/解除煙筒
B 水: 濕身,耐力回復速度減半。解法 = 打消果實/解除煙筒
C 冰: 凍僵,耐力消耗加倍。解法 = 打消果實/解除煙筒
D 雷: 感電,被攻擊時昏厥累積值加倍。解法 = 打消果實/解除煙筒
E 龍: 封印,所有屬性攻擊力失效。解法 = 打消果實/解除煙筒

注1:“火水冰雷龍”各屬性的耐性到20時也有無效該屬性異常的效果
(e.g. 火耐性到20後不會再被炎王噴的火點燃)
注2:“中毒”,“昏厥”,“麻 痹”,“睡眠”,“爆破”,“裂傷”等一般異常狀態均不能被”屬性異常狀態耐性”無效。

22.會心攻擊[屬性]
火龍2件套裝技能
效果:正會心時攻擊的屬性傷害部分* 1.25

注1:負會心時“會心攻擊[屬性]”沒有效果,不會被負會心減低屬性傷害。
注2:“會心攻擊[屬性]”不受“超會心”增幅,發生正會心時屬性傷害部分一律* 1.25。

23. 毅力
爆鱗龍 3件套裝技能
效果:HP65以上時,受到致死傷害可以不死一次

注1: 每條命只可發動一次,發動後即使回復HP到65以上也不能再發動。
包括貓的保險金,每次貓車後“毅力”會再次啟動。
注2: “毅力”有效時HP條會有2個紅色箭頭指示,發動過後會消失。
注3: 無法防衛致死的連續攻擊
i)HP65以上 > 第一下攻擊HP掉至65以下 > “毅力”不發動 > 第二下貓
ii)HP65以上 > 第一下攻擊即致死 > “毅力”發動 > 第二下貓

24. 熱傷害無效
珠:無
效果: 無效“炎暑”與“熱”傷害

注1:“炎暑”傷害為龍結晶之地的地形傷害,可喝冷飲無效。
注2:“熱”傷害有炎王龍怒時身邊的高熱 & 龍結晶之地的高熱地板/岩漿。(岩漿噴臉還是會受傷)

25.閃光強化
珠:無
效果:使閃光彈,閃光蟲的“會心距離”增大

注1:閃光的有效距離大約有10G之遠,
怪物視線越接近閃光中心被閃瞎時間越長,越遠離則被閃瞎時間越短。
注2:“閃光強化”不會增加被閃瞎的最長時間,也不會增大最遠有效距離,
只會使閃光的“會心距離”增大。(例如精靈鹿在眼前閃可以閃瞎30秒,
離閃光爆發4G則會衰減至閃瞎25秒; 裝備“閃光強化”後離閃光爆發4G也不會衰減,可閃瞎30秒。)
注3:“閃光強化”不會使背閃生效,也不會使閃光對本身免疫閃瞎的怪物生效。

26. 異臭名人
珠:無
效果:提升玩屎技巧,更專業而精准的送給怪物新鮮的屎彈,一發則可滿足怪物。
注1:發生“地盤爭奪”時,怪物會忍耐屎臭至過程完全後才離開。

27. 拔刀術[力]
慘爪2件套裝技能
效果: “拔刀攻擊”增加 基礎攻擊力5 & 增加(注1)或 追加(注2)昏厥值

注1: 本身附帶昏厥效果的攻擊其昏厥威力+ 30%
i)土砂龍錘 + 無撃,拔刀△9下打暈上級大凶豺龍,裝備“拔刀術[力]”或“KO術 3”則拔刀△7下打暈。)

注2: 本身沒附帶昏厥值的攻擊追加昏厥效果
i)角龍盾斧/大凶豺龍銃槍 + 無撃,裝備“拔刀術[力]”後拔刀△5下打暈上級大凶豺龍。)
ii)亞蘿伊弓 + 無撃,裝備“拔刀術[力]”後 蓄3拔刀 4下打暈上級大凶豺龍。)

注3: 除弓箭外,“拔刀攻擊”有連擊的都只有第一擊能得到“拔刀術[力]”加成
(e.g. 雙刀連擊,斜坡戰神,蓄力迴旋錘等均只有第一擊有“拔刀術[力]”加成。

注4: 除弓箭外,“拔刀攻擊”同時擊中複數怪物時也只有第一擊命中怪物的攻擊有“拔刀術[力]”加成。
注5: 所有武器中, 唯有弓箭的拔刀射擊全HIT數均可享有“拔刀術[力]”的加成。
注6: 即使按R2或△做出單單拔刀沒有攻擊的動作,也不能使之後的攻擊有“拔刀術[力]”加成。
注7: “拔刀蓄力攻擊”沒有限制蓄力的釋放時間。

弩系武器 – 客近零件 & 客遠零件

注1: 輕弩 & 重弩零件的”傷害補正”是一樣的, 但”補正距離”不同。
注2: 零件的”補正距離”永遠固定,”彈道強化”不能加大其補正距離。
注3: 斬裂, 徹甲,擴散,異常, 起爆龍彈 & 狙擊龍彈
(i) 不受零件的”傷害補正”加成 ; 或
(ii) 受零件的”傷害補正”加成極小, 可以忽視。
(e.g. 徹甲彈在零件的”傷害補正”下, 母彈插入怪物時的傷害由 2 增至 3, 爆炸傷害不變。)

28. 鈍器能手
角龍2件套裝技能
效果A: 近戰武器的斬味降至綠斬或以下時,武器的”基礎攻擊力” 增加(注1);
並消除黃斬及以下斬味時的斬方懲罰(注2)。

注1:
綠斬: + 15 (累計 15)
黃斬: + 10 (累計 25)
橙斬: + 5 (累計 30)
紅斬: + 0 (累計 30)

注2: 揮刀動作基本分為”開始揮刀”,”中間”,”結局揮刀”三部分,
其中”開始揮刀”與”結局揮刀”在黃斬及以下斬味時會被下方補正,影響傷害與彈刀判定。
本作”開始揮刀”與”結局揮刀”的補正倍率分別為 0.6 與 0.7。

注3: “鈍器能手”增加的“基礎攻擊力” 可被“無屬性強化”, “不屈”, “火場怪力” & “笛的旋律” 增幅。

效果B: 弩槍的槍托打擊與弓的跳躍箭矢剌擊+ 15% 傷害 & 昏厥威力+ 30%

e.g. 滅盡重弩/屍套輕弩,槍托打擊 4下可打暈上級大凶豺龍 ;
裝備“鈍器能手”或“KO術3” 後槍托打擊 3下打暈。

29. 不屈
珠: 逆境珠 RARE 5
效果:
貓車1次後武器的”基礎攻擊力” * 1.1, 並且防禦力 * 1.15;
貓車2次後武器的”基礎攻擊力” * 1.2, 並且防禦力 * 1.3。

注1: “不屈”, “火場怪力”, “笛的旋律” 與 “無屬性強化”
同樣會增幅武器的”基礎攻擊力”,, 而且互相疊乘。
(e.g. [武器基礎攻擊力 105 * 不屈一次 1.1 * 火場怪力一級 1.05 *旋律攻小 1.1 * 無屬性強化 1.1
= 武器基礎攻擊力 147 ])

注2: 發動“毅力”的方式不能觸發“不屈”。
注2: 貓飯,無傷 / 挑戰者 / 攻擊 / 怨恨,鬼人藥 / 怪力藥丸, etc……
增加的”基礎攻擊力”的都不會被“不屈”增幅。

30. 火場怪力
珠: 底力珠 RARE 7
效果: HP在35%以下時,視技能等級,
防禦力 + 15 至 40 & 武器的”基礎攻擊力” *1.05 至 1.3。

注1: “火場怪力”, “不屈”, “笛的旋律” 與 “無屬性強化”
同樣會增幅武器的”基礎攻擊力”,, 而且互相疊乘。
(e.g. [武器基礎攻擊力 80 * 不屈一次 1.1 * 火場怪力五級 1.3 *旋律攻小 1.1 * 無屬性強化 1.1
= 武器基礎攻擊力 138 ])

注2: 貓飯,無傷 / 挑戰者 / 攻擊 / 怨恨,鬼人藥 / 怪力藥丸, etc……
增加的”基礎攻擊力”的都不會被“火場怪力”增幅。

31. 無屬性強化
珠: 無擊珠 RARE 6
效果: “無屬性武器”的基礎攻擊力 * 1.1

A. 弩槍的無屬性定義:沒有”火水冰雷龍”屬性的彈種都算無屬性武器

注1: 弩槍的異常屬性彈不會影響”無屬性強化”的發動。

注2: “無屬性強化”並非射屬性彈時沒加成、射無屬彈則有加成,
而是一旦可以射”火水冰雷龍”屬性彈這把弩就不支援”無屬性強化”。
因”無屬性強化”不是加強個別彈種威力,
而是增幅”無屬性武器”的”基礎攻擊力” 進而加強全彈種傷害,
所以只要弩槍不支援”無屬性強化”, 那不管射的是無屬性彈還是屬性彈都不會有加成。

B. 近戰/弓的無屬性定義:武器屬性為”無” 或 灰字&數值有()

注3: 近戰/弓的異常屬性會影響”無屬性強化”的發動。

注4: 如裝備有”屬性解放”,武器的()屬性將被解放,使”無屬性強化”失效。

注5: “客制強化攻擊力”與”鈍器能手”增加的“武器基礎攻擊力”
會與武器本身的加總後再被“無屬性強化”增幅。

(e.g. [角龍盾斧 230 + 客制攻擊力兩次 10 + 鈍器能手綠斬 15] *無屬性強化 1.1
= 武器基礎攻擊力 281 = 面板攻擊力 1,012 ])

注6: “不屈”, “火場怪力”, “旋律” 與 “無屬性強化”
同樣會增幅武器的”基礎攻擊力”, 而且互相疊乘。
(e.g. [武器基礎攻擊力 105 * 不屈一次 1.1 * 火場怪力一級 1.05 *旋律攻小 1.1 * 無屬性強化 1.1
= 武器基礎攻擊力 147 ])

注7: 貓飯,無傷 / 挑戰者 / 攻擊 / 怨恨,鬼人藥 / 怪力藥丸, etc……
增加的”基礎攻擊力”的都不會被“無屬性強化”增幅。

注8: 龍屬性異常使屬性攻擊力失效的方法並不能使武器發動”無屬性強化”。


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