戰鎚 Vermintide 2 賞金獵人Build流派、配裝及玩法全解析

28 3 月

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作者:WOJIAOLOOKJJJ

來源:戰錘末世鼠疫吧

  在打開遊戲,進入選擇角色介面後,我依照慣例,將所有角色各個點開一探究竟,唯獨賞金獵人吸引了我。

作為一個老麥克雷,“午時已到,自己死掉”早已是看家本領,賞金獵人瀟灑的快槍手形象正合我意。

自此,我的賞金之路,開始了……

職業定位

麥克雷…不對…賞金獵人的職業定位按照官方設計,大體是中距離傷害爆發型職業,在團隊中擔負著秒殺混沌、部分特感,並重創巡邏隊以及BOSS的任務。

正如選擇角色介面時賞金的動畫一樣,轉輪手槍右鍵八連發與賞金的定位不謀而合,幻想一下,鼠潮來襲,維克托清冷的目光中閃過一絲殺氣(三級頭就這麼忽略了?),轉瞬間數聲槍響宛如死神的腳步般響亮,槍劍刺穿了凝固的空氣,他的身影已經閃入鼠海(GG?),劍芒所到,鼠頭落地,而屍骸之間,一樽龐然大物巋然不動,他緩慢的舉起手中的巨斧,那劈山救母(滑稽)的氣勢感動了在場的所有人,唯有維克多無動於衷,他輕輕把手指移動到F鍵之上,巨斧終於從最高點劈下,宛若末日泰坦的審判,天空為之暗淡,大地為止顫抖,而維克多就在這千鈞一髮之際按下F,大喝一聲:老夫有閃現!!!灰塵迷離了周圍人的雙眼,待煙消雲散,兩個身影依然相對佇立,維克多拍拍身上的灰塵,秉著真男人從不回頭看爆炸的原則悠然離去,而他身後的巨大身影轟然墜地……

他戰勝了敵人,可目光中卻毫無生機,在這末日之間,吾等又將何去何從。一代槍神本應就這樣瀟灑著,戰鬥著,然而事與願違,一個BUG改變了他的命運……呃,內個……就YY到這兒吧。

套路玩法-Q切流

因為Q切BUG的存在,使得賞金大致出現了兩大BD。

先為萌新解釋一下Q切的原理及操作。

原理組件:

1.賞金的被動技能為遠程攻擊必定暴擊,每10秒自然刷新或者近戰擊殺敵人刷新。

2.賞金的遠端武器齊射弩是計算彈道飛行時間的。

3.賞金15級第三技能為暴擊不消耗彈藥。

有了以上幾點,我們就可以做一個情景假設。

首先,齊射弩發射,發射的瞬間我們將武器切換為近戰,切換後,弩箭才飛行到敵人位置並將其擊殺,此時,擊殺是以當下手持武器為參考的,所以本次擊殺計算為近戰擊殺。

因而,就觸發了我們的被動技能,刷新被動以及不消耗彈藥。以此迴圈,我們的每次一弩箭發射都是必定暴擊切不消耗彈藥的。這樣解釋大家應該清楚這個BUG為了如此強大,一個遠端高傷無消耗的射手,試問誰能奈何。

具體操作:

手持齊射弩→右鍵蓄力→左鍵發射→按Q鍵切為近戰

一套打完,是不是很簡單,基本只是考驗手速,在接下來的操作可以按情況切回弩繼續射擊或者用近戰砍殺,這就依具體情況而定了。

裝備建議:

知道了輸出原理,裝備的選擇也就清晰多了。

以橙裝畢業為前提,近戰武器選擇西瓜刀、鏈錘、槍劍。

首先要說明,這個遊戲中,每一把武器都有自己的招式和特性,換言之在玩家口中,叫做手感,這個手感是因人而異的,故而我們在這裡不做排行,只從性能角度分析每一把武器。

西瓜刀——社會人的不二之選

先說西瓜刀,攻擊速度中等偏快,攻擊範圍適中,傷害不俗,可傷害護甲單位,不會彈刀,但是對護甲單位的傷害大幅度降低。西瓜刀的優勢在於,可以對遊戲中幾乎所以單位造成傷害,除了持盾單位(怨念),簡單說就一句話:砍就完了。

劣勢上邊已經提到,對護甲單位,比如混沌,傷害會下降很多,要盡可能爆頭,對持盾單位有些無可奈何。

西瓜刀是賞金最萬金油也最無腦的近戰武器,這也正是他的強大之處,所以我把西瓜刀推薦給新手以及嫌麻煩的玩家使用。

鏈錘——你有種把盾牌給我舉頭頂上

再說鏈錘,在高難度副本,比如天劫難度中,精英怪的數量大幅度增加,什麼8個混沌騎臉啊,什麼二十個巡邏兵開party啊,這都是常事兒,這時候,鏈錘的優勢就體現出來了。鏈錘輕擊的前兩下為橫掃,用於清理小怪群,比如鼠潮,後兩下為自上而下的錘擊,對護甲單位可以造成客觀傷害,並且最關鍵的是,可以擊破持盾單位的護盾,這就很舒服了,也就是說,鏈錘的打擊性能是全方位的,可以清理雜兵,可以對付混沌,還不怕舉著盾牌的死耗子,然而想要把這些性能發揮出來,需要的就是玩家高超的技巧了,作為一個普通玩家,我把我目前所知並掌握的技巧分享給大家。

1.遇到鼠潮之類需要清理群怪的場面,我們只需要輕擊的前兩下橫掃攻擊,後兩下錘擊範圍小,反而容易被怪摸,但是實際操作中,很難只打前兩下,怎麼辦,這就要用到右鍵強制取消的技巧了,在攻擊中的任何時候,點擊右鍵防禦,就可以打斷當下的進攻動作,所以我們只需要左鍵兩下右鍵一下左鍵兩下右鍵一下,依次迴圈就可以有效清理群怪了。

2.當遇到混沌時,我們就要用到後兩下攻擊動作了,可惜的是,並沒有辦法只發動後兩次攻擊,所以我們就需要提前發動前兩下攻擊,然後讓後兩下攻擊落在混沌的腦袋上,而不是一味的貼臉狂砍,這樣既增加了我們的安全性,也提高了輸出效率,這個操作類似於迷蹤客大斧蓄力劈頭的操作。

3.當遇到巡邏隊時,我們主要的任務是破除盾牌的防禦,所以不要貪輸出,紮進人堆,而是保持距離,解除敵人的防禦即可,剩下的交給隊友就好了。

我的鏈錘玩兒的很爛,但是在匹配天劫中,見到過路人大佬舞動鏈錘,宛若修羅的場面,鏈錘在他的手中就是血滴子。這把武器推薦給對走位及攻擊節奏有所追求的玩家。

槍劍——繡花繡花繡花

如果說我在打天劫時最會帶上的近戰武器,西瓜刀無疑,但如果說我最愛的武器,槍劍沒得跑。

槍劍的輕擊攻速較快,攻擊力低下,面前扇形攻擊範圍客觀,無法擊穿護甲,在清鼠潮時相當好用,右鍵重擊為蓄力刺擊,傷害隨蓄力時間增長而提高,可以刺穿護甲,但是傷害損失嚴重,儘量追求爆頭;側鍵為特殊攻擊配槍發射,視為近戰傷害,但是傷害感人,隨距離傷害衰減嚴重,並不實用。

槍劍無疑是非常需要技術的一把近戰武器,清鼠潮時輕擊輝砍要注意走位,保持距離,適當使用SS後閃避從新調整站位元,重擊需要熟練掌握攻擊節奏與距離感,並且需要準確命中,直擊要害。從上帝視角觀賞槍劍高手的操作,宛如欣賞一出莎士比亞的歌舞劇,優美而又悲傷,不知大家能否感同身受,槍劍的攻擊與腳步的結合是最重要的,你必須熟練掌握攻擊距離與閃避操作,適時的進行格擋,槍劍大師就是我的終極目標。

遠端武器毫無懸念,就是齊射弩。

具體原因不在贅述,前文已經詳細解釋過了。

套路玩法-轉輪流

被Q切流無情搶戲的正統玩兒法,我心中的真正賞金,無情與暴力才是我們的本色。

操作打法:

這個流派的定位是中距離爆發,依靠被動與蓄力八連發配合,將瞬間爆發提升至頂點。

我們的操作是,手拿轉輪手槍,按住滑鼠右鍵讓轉輪轉起來,然後一發糊臉,能爆頭是做好的,不能也不強求。

技巧1.盡可能利用近戰刷新被動,打出必然暴擊的8連發

2.打BOSS一套連招為8連發+大招+8連發,具體可以因情況加入更多操作,主要是看BOSS仇恨是否在你身上

3.大招具有擊退效果,可以作為一個控制使用,打斷BOSS的動作,為解救隊友或者自己下一個8連發創造環境。

裝備選擇:

依照上邊的介紹自行選擇即可。

兩個流派的區別

接下來我們對比一下這兩個流派的不同之處。

官方正統的轉輪賞金,定位正如前文所提,中距離爆發打傷害的,主要針對的是BOSS、混沌、巡邏兵,次要針對特感怪,對群怪的清除能力低下,所以我們在戰鬥中,不該無腦的間怪就上,而是伺機待發,尋找我們易於針對的怪下手,因為這些怪對我們來說是砧板之魚,可對隊友來說可能就是親爹的存在,把我們的職責做好,隊友也能更好地完成自己的任務。

在清特感方面,由於轉輪的遠距離攻擊能力不強,所以這個任務主要交給迷蹤和法師,我們盡力把能清的清掉就好。

打BOSS上,首先一見到BOSS,不要著急動手,先讓隊友拉仇恨,這樣我們就有了第一輪輸出的時間,8連不要停,正常情況,幾發下去,BOSS就會轉頭追我們了,當他轉身的一刻,不要猶豫,一發大招,將其打退,在接上一發8連,此時會出現兩種情況,一是BOSS繼續追你,那就別想輸出的事兒了,就是跑,但是不能瞎跑,記得要往前排隊友的位置跑,BOSS追你,碎鐵追BOSS 的慘劇已經上演的夠多了。二是一發大招後,boss轉頭找別人去了,我不知道這個是什麼原理,但是我多次遇到這種情況,那我們就繼續輸出,BOSS基本也就命不久矣了。

反觀Q切流,我們的輸出方式完全改變了,從一個中距離的遊擊手變成了中遠距離的火力提供者,我們的主要任務變為清理群怪,尤其是對巡邏隊的打擊十分強力,但是同時我們對混沌、特感的針對能力就下降了,對BOSS方面其實輸出還是不錯的。

遇到鼠潮時,我們可以單人抗下一條線,嘣嘣嘣的穿透聲令人興奮。

遇到特感時,近距離的很容易清除,一般三發齊射命中就可以擊殺,但是遠距離的就比較棘手,我一般是左鍵單點擊殺,因為右鍵3發齊射在遠距離也最多只能命中一箭。不管怎麼說,效率不高,遇到緊急情況就更加捉急了

遇到混沌,用連弩必須爆頭,但是傷害也一般,所以我一般是要麼交給隊友,要麼提刀上去砍,當然我們有大招時肯定先秒一個再說。

遇到BOSS,同樣不要著急輸出,等BOSS表明意圖,確定仇恨不在你這裡,開始狂點,注意大招打斷,這裡說一個趣事,我基友練習賞金,Q切成性,遇到BOSS居然也在Q切,看了上文大家應該明白,擊殺才能刷新被動,打BOSS過程中沒有擊殺,所以Q切完全是廢操作,正確姿勢是一直按著右鍵,然後點左鍵,儘快把彈藥傾瀉出去。

說了這麼多,相信大家依然對賞金有了基本的認識,文中並未提到武器屬性的選擇,因為作為一個普通玩家,我的時間和精力非常有限,屬性正在研究和試驗中,往後會繼續發帖與大家探討,不想在不成熟時就給出結論,誤導大家。文中不當之處,希望大家多多提出,我也可以及時進步。

最後還想廢話幾句(說是廢話,其實是我以為本文最重要的部分),你是不是打個噩夢都經常翻車?是不是玩兒個前排被噴沒用?是不是玩兒個遠程總對自家隊友輸出?是不是發現這遊戲只有五個職業?是不是玩著玩著就喪失了興趣,還是吃雞去吧?

這是一個團隊合作遊戲,樂趣的終極來源就是團隊配合,打個不恰當的比方,LOL也是團隊配合遊戲,我方5人如果配合有嚴重問題,那失敗肯定是常事兒,團隊的作用是什麼呢?他能讓我們在無盡的壓抑的殺老鼠中有所依賴,能讓我們在研究和開發遊戲內容時相互溝通取得靈感,能讓我們獲得遊戲之外的樂趣,能讓我們知道人生也不過如戲。所以請尊重你的夥伴,理解你的夥伴,只有這樣,我們才能在末日的道路總繼續前行,甚至得到快樂與慰藉,不論是遊戲,還是人生。

 


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