魔物獵人 世界 滑步屬性弓技能選擇詳解

22 三月

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作者:荒野利刃小兵

來源:怪物獵人吧

屬性滑步弓在猛漢瓦魯多中,至少是一線武器(謙虛一下,完全是超一線),走位靈活,輸出爆表,上限極高,幾乎打啥怪競速大佬都能2分內。

滑步屬性流的核心技能也被各路聚聚研究的差不多了,大致是體術,屬會,屬強,弱特,強弓,通強,散強。

體術:
作為減少固定耐力消耗(滑步動作)的技能,對滑步流是核心中的核心,體術護石基本上是滑步流的固定搭配。
在靶場測試,150耐力,強弓珠(帶4蓄的滑步),只滑不射的情況下,體術0滑6下,體術3滑8下,體術5滑11下。體術3+強走藥可以滑10.5下(第11下需要回一點點耐力)。
在實戰中,無論是在平時走位維持4蓄射弱點,還是怪倒地時候最大化輸出,滑步的次數都十分重要,直接影響到輸出節奏。
然而想要直接配出體術5又很困難,畢竟是2孔5級技能,配滿勢必要捨棄其他一些技能,所以競速時,大佬們大多選擇強走藥加體術3來最大化收益。

屬會(火龍2件套效果):
屬會在滑步流中也是絕對的核心技能。弓平射剛射中物理和屬性傷害的占比,貼吧大佬很早就分析過了,想詳細瞭解的移步貼吧精品區。
在大佬的理論基礎下,分析屬性會心,其效果是發生會心時,屬性傷害1.35倍。至少相當於物理流中超會2的提升(這裡有個疑問,平時會心時屬性傷害也是乘1.25麼?)。
而這個收益,火龍兩件套就可以得到。不同于炎王達人藝怎麼也去不掉的爆破屬性強化和力量解放。滑步流常用的蒼火頭(兩個1級洞,1超會)和火龍胸(一個1級洞,2弱特)提供的技能十分優秀。超會1對雖然屬性流用處不大,但起碼有點用。在搭配火屬性蠻鄂弓時,更是可以使用火龍腰(一個2級洞,2火屬)。

屬強:
既然一切以屬性打傷害,那各種屬性強化的技能肯定是不能少了。但本作武器屬性值有上限,其表現為屬性傷害數位變紅(打開裝備一欄的面板裡看)。經過LZ自己親身嘗試,得出大約上限為原屬性的1.3倍左右。
風飄,蠻鄂弓:原本390,上限510,約為1.307
飛雷,屍套弓:原本270,上限350,約為1.296
泥魚弓:原本240,上限310,約為1.291
骨弓(隱藏水):原本360,上限470,約為1.305
龍骨弓(隱藏龍):原本420,上限550,約為1.309
這裡還要解釋一下屬性強化的技能效果,發現貼吧裡有些萌新沒有理解。
一級 +30

二級 +60

三級 +100

四級 +100 並乘1.05

五級 +100 並乘1.1
前三級就是直接增加武器屬性值,而第四第五級的意思是,在原有面板上直接乘以係數。
舉例說明,風飄390冰初始,三級後490,第四級是490*1.05=514.5,溢出了4.5的屬性值(但還是增加了20點)。
所以我建議有多餘孔的情況下:
風飄,蠻鄂弓出屬強4,雖然丟失4.5屬性值,但增加的20屬性還是比較可觀。
飛雷,屍套弓出屬強3,已經滿了。350(370)少了20,但同樣比2級屬強(330)增加了20屬性。
泥魚弓出個屬強2就行了(240+60比上限310就少了10,出第三級收益只有10),不過在發現骨弓(自帶3級孔)解放後360初始的水屬性,我覺得泥魚弓沒啥必要了,就多個強擊瓶,傷害也打不贏骨弓。
骨弓解放屬性後初始360的水,還有一個三級孔,R6比R7泥魚多客制一次,簡直吊,出3級屬強夠了,比上限470就少10。

龍骨這個弓比較吊,初始屬性出奇的高,420的龍屬哪怕4級屬強都頂不滿,還帶2個1級孔。缺點也很明顯,沒有強擊瓶,面板倍率太低。對比屍套228的面板,龍骨弓只有180。算上弓1.2的武器倍率,龍骨弓少了整整40點真實攻擊力,約等於2個攻擊7了。然而!!,在龍屬4級的加成下(屍套3級),木樁測試,同裝接擊瓶(一個上強擊一個上接擊沒法比),龍骨弓還比屍套弓多出1點的傷害,足以證明屬性對弓有多重要了。

弱特:
本作最imba的技能,滑步弓多數情況只能靠它疊點會心,其他會心技要麼用不上(精神抖擻),要麼收益不高,影響核心技能出裝(攻擊,看破)。

強弓:
沒啥好說的,沒強弓珠就先風飄套穿著,多蓄一次有10%的提升不提,剛射直接多根箭,啥技能都彌補不了不出強弓的損失。而且滑步流的訣竅就是滑步時能保持最高蓄力,滑的好一秒一輪四蓄平剛。

通強,散強:
根據各路大神測試,這2個技能只是增加物理傷害的10%,屬於看情況可捨棄的技能。但通強,散強一個三級孔就能出,還提升不少,剩下也沒有什麼同條件下收益比它高了。況且,除非是骨弓要出屬性解放,遠端沒啥好腿能用。只有烤魚腿(2級孔+散強),黑角腿(2級孔+通強),這兩個腿因為技能和孔都不錯,屬於滑步通用標配。

最後,我要隆重給大家介紹一下最愛蘑菇這個神級輔助技能了。
上文提到了,體術作為核心技能,堆越高越好,但由於5級太難出,多數還是出3級搭配強走藥,而本作強走藥不能量產,找基友刷也很麻煩。一般情況只有在競速或打多紫框曆戰時才捨得喝。平時用體術3嚴重影響節奏。
茸食3在此時就能表現出無與倫比的神奇效果了。
介紹一下,
茸食1:食用青菇(=秒回的回復藥),毒菇(=星辰肉乾)
茸食2:爆菇(+5真實攻擊力,等於1級無傷,約等於2級攻擊),麻菇(+15防禦力,約等於多強化8次防具)
茸食3:風茄(秘藥效果,能帶10個,曆戰保命神器,只要不是被大招秒了,一口瞬間滿血,比大藥安全的不知道哪裡去了),鬼爆菇(=帶10強走)

青菇和毒菇沒啥作用(廣域奶的抬血神器),爆菇和麻菇提高攻防很實用,風茄不但保命一流,還能讓你省點秘藥,每次可以毫不猶豫得選肉飯or魚飯。鬼爆不用說,無限強走美滋滋。

下面的5套配裝在保證了滑步流核心技能的前提下,加上茸食3,比競速流更適合平時使用,提高了容錯率,改善了滑步節奏,和極限配裝比輸出也差不太多。當然,3個茸食珠是不好出,這些配裝都是給比較後期的獵人參考的。

P.S. 由於我還沒刷出解放珠和強彈珠,所以個別配裝還能調整,比如把黑角腿換成防禦更高,更美型的烤魚腿。
屍套和泥魚的配裝我沒有截圖,都是標準配置,蒼火頭,火龍胸,炎王手,烤魚/黑角腿,腰部位泥魚弓自選(太樂色了這弓),屍套建議死神腰。


蠻鄂由於先天-20會心,我選擇直接客制了3次會心,畢竟會心太低,屬會少對DPS影響太大。

能客制3次的水屬性神弓,客一次會心,剩下看個人,想出滿屬性就客孔,要不就繼續客會心。

本身自帶15會心,客一級會心,剩下一級看情況。

R8就一次客制,直接會心就行了。

三次隨便客,我想客2會心1洞。

這作雷屬性弓感覺差了一檔,滅盡和鋼龍又是弱雷怪,需要麒麟弓


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