Surviving Mars (火星生存記) 遊戲圖文攻略

21 3 月

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作者:丶夢丶琉丶璃丶

來源:遊俠論壇

全建築篇:
遊戲建築分為11個板塊,共95個建築。每個板塊的建築都有獨特的效果,建築底下的白格代表受環境影響的範圍。
有一些建築每過一定天數需要維護,說簡單一點就是每過一段時間會收玩家一些材料。
以下是:基礎設施、電力設施、生產設施、生命供給設施、存儲設施,共48個。

基礎設施:
RC探測車

花費:20金屬、10電子元件
負責運輸,管理和修理無人機的遙控載具。

運輸車

花費:20金屬、10電子元件
運輸資源的遙控載具。

探索者

花費:20金屬、10電子元件
能夠分析觀察點的載具。

無人機中心

花費:12金屬、8電子原路
消耗:3電力
維護:1電子元件
可以擴大建造範圍。

充電站

花費:1金屬
消耗:0.2電力
為無人機充電。

感應塔

花費:1金屬、1電子元件
消耗:2電力
維護:1金屬
加速掃描速度,特別周圍的地區,還可以擴大災難預警範圍。

客貨機服務站

花費:10混泥土、15聚合物10、電子元件
消耗:10電力、1燃料
維護:1電子元件
負責倉庫間遠端資源運輸和殖民者安置的穿梭機在此停靠以及補充燃料。

摩擦電洗滌機

花費:12金屬、10電子元件
消耗:1.8電力
維護:1電子元件
減少範圍內建築上的塵土。

地下加熱器

花費:15金屬、5機械零件
消耗:1.6電力、1水
維護:2金屬
提高寒冷地區的溫度,並保護附近建築免受寒流侵襲。

MDS鐳射

花費:12金屬、5電子元件
消耗:10電力
維護:1電子元件
摧毀範圍內落下的隕石。

隧道

花費:80混凝土、20金屬、30機械零件
字面意思,可以在山洞裡挖路。



電力設施:
太陽能板

花費:1金屬
維護:0.5金屬
基礎產量:2電力
只能在白天發電,效率會隨周圍的積塵和沙塵暴的嚴重性而降低。

大型太陽能板

花費:4金屬
維護:1金屬
基礎產量:5電力
只能在白天發電,效率會隨周圍的積塵和沙塵暴的嚴重性而降低。

風力發電機

花費:4混凝土1機械零件
維護:0.5機械零件
基礎產量:5電力
在沙塵暴和高海拔地區可以增加發電量。

斯特林發電機

花費:12聚合物6電子元件
維護:1聚合物
基礎產量:10電力
產生電力,可以開防塵屏障,但會降低產電量。

核融合反應爐

花費:32混凝土、20聚合物、20電子元件
維護:3電子元件
工作者:24人(每8個人輪班)
基礎產量:200電力
產生大量電力,但弊端需要放在穹頂內。

蓄電池

花費:3混凝土、2聚合物
維護:1聚合物
儲存電力。

原子蓄電站

花費:5混凝土、5聚合物
維護:2聚合物
存儲能源。高容量與高輸出,但充電慢。

電線

花費:1金屬可以建5個
字面意思,輸送電力。

電力開關

花費:1金屬
可以手動開啟以切斷電力供應。


生產設施:
混凝土挖掘站

花費:6金屬、2機械零件
消耗:5電力
維護:1機械零件
基礎產量:20混凝土
只能在混泥土上才可以建造,此建築會對周圍建築造成污染。

金屬挖掘站

花費:20混凝土、5機械零件
消耗:5電力
維護:2機械零件
工作者:12人(每4個人輪班)
基礎產量:20金屬
只能在金屬地旁邊建造,會對周圍建築造成污染。

無人機裝配廠

花費:20金屬、10電子元件
消耗:10電力
維護:1電子元件
工作者:9人(每3個人輪班)
可以生產出無人機。

稀有金屬挖掘站

花費:20金屬、5機械零件
消耗:5電力
維護:2機械零件
工作者:12人(每4個人輪班)
基礎產量:7稀有金屬
只能在稀有金屬旁邊建造,會對周圍建築造成污染。

聚合物工廠

花費:10混凝土、5金屬、5機械零件
消耗:2電力、1水、1燃料
維護:2機械零件
工作者:18人(每6個人輪班)
基礎產量:9聚合物
用水與燃料製造聚合物。

電子元件工廠

花費:10混凝土、5金屬、15電子元件
消耗:8電力、1稀有金屬
維護:電子元件
工作者:30人(每10個人輪班)
基礎產量:9電子元件
用稀有金屬製造電子元件。

機械零件工廠

花費:10混凝土、10金屬、2電子元件
消耗:30電力、1金屬
維護:2電子元件
工作者:15人(每5個人輪班)
基礎產量:12機械零件
用金屬製造機械零件

燃料精煉廠

花費:5混凝土、5金屬、5機械零件
消耗:5電力、1水
維護:1機械零件
基礎產量:12燃料
用水精煉燃料。


生命供給設施:
火星氧搜集裝置

花費:4金屬
消耗:2電力
維護:2金屬
基礎產量:2氧氣
生產氧氣,在沙塵暴期間停止工作。

氧氣罐

花費:2.4金屬
維護:1金屬
儲存氧氣。

水資源挖掘站

花費:4.8混凝土、2機械零件
消耗:5電力
維護1機械零件
基礎產量:5水
只能在水附近建造,在寒冷中無法生產,會污染附近的建築。

水氣搜集站

花費:1.6金屬、5聚合物
消耗:5電力
維護:2金屬
基礎產量:1水
從大氣中收集水分,太靠近其他搜集氣會影響效率。

水塔

花費:2.4金屬
維護:1金屬
存儲水資源,在寒流中不起作用。

管線

花費:1金屬可以建造5個
運輸水和氧氣。

管線閘門

花費:1金屬
可以手動切斷水和氧氣的供應。

水培農場

花費:3.2金屬、2聚合物
消耗:5電力
維護:1金屬
工作者:3人(每1個人輪班)
出產糧食,產量與農作物有關。

農場

花費:6.4機械零件
工作者:6人(每1個人輪班)
出產糧食,產量與農作物而定。

真菌農場

花費:8混凝土、12金屬5、電子元件
消耗:10電力、2氧氣、0.5水
維護:1金屬
工作者:6個(每1個人輪班)
基礎產量:5個。
穩定生產糧食。


存儲設施:
通用倉庫

存儲30個任意單位。

金屬倉庫

存儲180金屬。

混凝土存放區

存儲180混凝土。

食物存放區

存儲180食物。

稀有金屬存放區

存儲180稀有金屬。

聚合物存放區

存儲180聚合物。

電子元件倉庫

存儲180電子元件。

機械零件倉庫

存儲180機械零件

燃料存放區

存儲180燃料。

傾棄場

存放70廢石(挖礦的副產品)。

接下來是:穹頂設施、家園/教育/研究設備、穹頂服務設施、穹頂尖塔設施、裝飾建設、世界奇觀,共47個。
其中大部分建築都有提供服務或者舒適度的效果,如果這些效果沒有達到一定標準,則居民們就會開始罷工。

穹頂設施:
基礎穹頂

花費:80混凝土、20金屬、10聚合物
消耗:15電力、1氧氣、1水
維護:1混凝土
一個適合殖民早期的小型穹頂。

中型穹頂

花費:150混凝土、80金屬、25聚合物
消耗:30電力、2氧氣、2水
維護:2聚合物
一座中等尺寸的穹頂設計。

超級穹頂

花費:300混凝土、200金屬、100聚合物
消耗:50電力、4氧氣、4水
維護:5聚合物
最先進而寬闊的穹頂,遊戲中最大的穹頂。


家園,教育以及研究設備:
宿舍

花費:8混凝土
消耗:1電力
維護:1混凝土
居住空間:14人
提高居住空間,加快舒適度恢復速度。

公寓

花費:28混凝土、10聚合物
消耗:12電力
維護:3混凝土
居住空間:24人
提供較大的居住空間,但舒適度恢復速度較少。

智慧住宅

花費:4混凝土、3電子元件
消耗:2電子
維護:0.5電子元件
居住空間:4人
提供舒適的生活空間,居民休息時會恢復理智。

智慧集合式住宅

花費:12混凝土、10電子元件消耗:4電力
維護:1混凝土
居住空間:12人
為殖民者提供一個非常舒適的生活空間。居民在休息時會額外恢復理智。

幼稚園

花費:8混凝土
消耗:2電力
維護:1混凝土
居住空間:8人
提供孩童居住。

遊樂園

花費:8聚合物
服務舒適度:80
經由特殊的培育來培養兒童的技能:玩耍。

學校

花費:20混凝土、10電子元件
維護:2電子元件
使用新式遠端教育,培育兒童所期望的技能。

研究實驗室

花費:12混凝土、8電子元件
消耗:5電力
維護:1電子元件
工作者:9人(每3個人輪班)
產生研究點數。

科學研究院

花費:24混凝土、10聚合物、20電子元件
消耗:15電力
維護:4電子元件
工作者:24人(每8個人輪班)
更快的產生研究點。

火星大學

花費:24混凝土、8金屬、20電子元件
消耗:15電力
維護:3電子元件
使用新式遠端教育,訓練專業技術人員。


穹頂服務設施:
星際酒吧

花費:12混凝土、4金屬
消耗:2電力
維護:1混凝土
工作者:6人(每2個人輪班)
服務舒適度:60
提高居民服務:放鬆,飲酒,社交。

餐廳

花費:8混凝土、4金屬
消耗:2電力、1食物
維護:1混凝土
工作者:6人(每2個人輪班)
服務舒適度:60
提高居民服務:吃飯,社交,食物。

醫務室

花費:12混凝土
消耗:2電力
維護:1混凝土
工作者:6人(每2個人輪班)
服務舒適度:40
提供服務:醫療檢查。

露天運動場

花費:8金屬、8聚合物
服務舒適度:50
提供服務:運動,社交。

複合式賭場

花費:32混凝土、20電子元件。
消耗:5電力
維護:2電子元件
工作者:9人(每3個人輪班)
服務舒適度:70
提供服務:奢華,遊戲,賭博,社交。

保安站

花費:12混凝土、4金屬
消耗:2電力
維護:1混凝土
工作者:9人(每3個人輪班)
減少所有穹頂居民在災難下的理智損耗。

雜貨商

花費:8混凝土
消耗:1食物
維護:1混凝土
工作者:3人(每1個人輪班)
服務舒適度:50
提高服務:食物,購物。

藝術工坊

花費:8混凝土、2聚合物
消耗:1聚合物
維護:1混凝土
工作者:3個人(每1個人輪班)
服務舒適度:80
每次造訪消耗聚合物,提高服務:奢華,購物。

電子元件商店

花費:8混凝土、3電子元件
消耗:1電子元件
維護:1混凝土
工作者:3人(每1個人輪班)
服務舒適度:100
每次造訪消耗電子元件,提供服務:購物,遊戲。


穹頂尖塔設施:
生態建築學

花費:64混凝土、10聚合物
消耗:20電力
維護:4聚合物
居住空間:32人
提供較多的居民居住,並且給予高舒適度。

吊掛式花園

花費:32混凝土、10聚合物
消耗:2水
維護:4混凝土
舒適度:+30
服務舒適度:100
增加所有穹頂內居民舒適度。

水資源回收系統

花費:40混凝土、10聚合物、5機械零件
維護:3機械零件
工作者:6個人(每2個人輪班)
回收穹頂百分之70的使用水。

網格節點

花費:40混凝土、40金屬、20機械零件
消耗:20電力
維護:3機械零件
工作者:18人(每6個人輪班)
增加穹頂的整體研究產出。

療養院

花費:40混凝土、16金屬、10聚合物
消耗:20電力
維護2聚合物
治療殖民者的缺陷。

醫療中心

花費:24混凝土、24金屬、10聚合物
消耗:20電力
維護:3聚合物
工作者:9人(每3個人輪班)
服務舒適度:70
可以降低穹頂中的建築所需要的舒適度。


裝飾建設:
投影燈

花費:0.8混凝土
消耗:0.2電力
讓夜晚更亮一些。

小型花園

花費:1.6混凝土
服務舒適度:40
一個休閒區,提供服務:放鬆,運動,玩耍。

花園

花費:3.2混凝土
服務舒適度:40
一個大型休閒區,提高服務:放鬆,運動,玩耍。

小徑

花費:1.6混凝土
服務舒適度:40
一座美麗公園提供服務:放鬆,運動,玩耍。

小巷

花費:3.2混凝土
服務舒適度:40
作用和小徑一樣。

亂石花園

花費:1.6混凝土
服務舒適度:40
一個高雅的石頭花園。提供服務:放鬆,玩耍,運動。

琥珀

花費:2.4混凝土
服務舒適度:40
一座大湖提供服務:放鬆,運動,玩耍。

小型噴泉

花費:1.6混凝土
服務舒適度:40
提供服務:放鬆,運動,玩耍。

噴泉

花費:3.2混凝土
服務舒適度:40
提供服務:放鬆,運動,玩耍。

雕像

花費:0.8混凝土
服務舒適度:40
為紀念火星創始人提供服務:放鬆,運動,玩耍。


世界奇觀:
人造太陽

花費:160混凝土、240金屬、300聚合物
維護:3聚合物
基礎產量:1000電力
產生無比巨大的電力並且在夜間提供光源。

太空電梯

花費:320混凝土、160金屬、150聚合物、150機械零件
消耗:40電力
維護:3機械零件
可以將東西運輸到地球,也可以將東西運輸到火星。

莫霍礦井

花費:320混凝土、80金屬、300機械零件
消耗:40電力
維護:3機械零件
基礎產量:50金屬、20稀有金屬
從火星深處產出金屬,並且可以加熱周圍區域。

奧美加望遠鏡

花費:320混凝土、240金屬、300電子元件
消耗:80電力
維護:3電子元件
加速科技研究,並且可以擴大視野。

莫菲斯計畫

花費:160混凝土、320金屬、300電子元件
消耗:110電力
維護:3電子元件
可以讓殖民者學習到新技能。

挖掘機

花費:80混凝土、240金屬、200機械零件
消耗:30電力
維護:3機械零件
基礎產量:50
可以直接從火星土地上提取出混凝土。

地景穹頂

花費:400混凝土、200金屬、300聚合物
消耗:40電力、10水
維護:3聚合物
為穹頂內的所有居民增加舒適度。(+25)

全研究發展技能樹篇:
遊戲研究技能種類一共分為5個:生物科技、工程學、機器人科技、物理學和社區。
每次進入遊戲,技能順序都會發生一些改變,而所需要的研究點數也會有所不同,就好比“水回收”如果為第一和第二技能則需要1000研究點,在第三到第五技能內則需要1500研究點,以此累加,具體第幾個技能所需要多少研究點數按表格欄中“花費”而定。琉璃做的此表格以自己所隨機到的技能順序而定,與玩家的技能順序會有所不同。
以下是:生物科技、工程學、以及機器人科技,共57個可研究技能。

生物科技:

圖示 名稱 花費 效果
水回收 1000 新增建築:水資源回收系統。
低G菌類 1000 新增建築:真菌農場。
磁性過濾 1500 火星氧收集裝置效果提升50%。
主動式濕氣搜集器 1500 水氣搜集站收集水的產量提升50%。
土壤適應 1500 新增建築:農場。
實用作物 2000 解鎖農場和水培農場的新作物。
火星之子適應力 3000 殖民者從大學和療養院畢業更快,而且有幾率從學校獲得特長。
穹頂綠化裝飾 3000 普通穹頂內的住宅提高舒適度。
綠化工程 4500 農場會提高穹頂內所有住宅的舒適度。
低重力藥物 4500 新增建築:醫療中心。
基因適應力 7000 農場和水培農場解鎖新農作物,產量更高。
全息掃描 7000 醫療中心獲得新技能:全息掃描,可以提高附近穹頂內的出生率。
農場自動化 10000 農場,水培農場和真菌農場減少工人的數量。
人體軀幹從建 10000 退休年齡及高齡去世的上限得到提高。
吊掛式花園 15000 新增建築:吊掛式花園。
節水系統 15000 穹頂內水資源消耗減少50%。
回春治療 20000 醫務室和醫療中心獲得回春治療技能,改成殖民者的舒適度。
水分農場 20000 新增建築:水氣搜集站。
奇跡穹頂 20000 新增建築:地景穹頂。



工程學:

圖示 名稱 花費 效果
低G水合成 1000 新增建築:聚合物工廠和燃料精煉廠。
退役協定 1000 可清除廢舊和已毀建築。
燃料壓縮 1500 火箭貨艙增加10000kg。
低重力高建築學 1500 新增建築:公寓。
進階火星引擎 2000 火箭與穿梭機所需燃料更少。
緊湊客運模組 2000 客運火箭可以多運載10個殖民者。
微製造 3000 新增建築:電子元件工廠。
低G工程學 3000 新增建築:中型穹頂。
儲存壓縮 4500 水,氧氣和電力存儲容量增加50%。
可持續建築 4500 穹頂內的建築維護所需頻率降低。
智慧住在 7000 新增建築:智慧住宅和智慧集合式住宅。
生態建築學 7000 新增建築:生態建築學。
廢石熔煉 10000 無人機可以用傾棄場中的廢石提煉成混凝土。
強性建築 10000 穹頂外建築維護頻率降低。
新火星 15000 房屋建造的金屬和混凝土所需材料降低20%。
重力工廠 15000 新增建築:超級穹頂。
等離子切割機 20000 稀有金屬挖掘站的產量提高50%。
高級客運模組 20000 客運火箭客運多運輸10個殖民者。
軌道工程學 20000 新增建築:太空電梯。


機器人科技:

圖示 名稱 花費 效果
運輸優化 1000 運輸車採集速度更快卻最大存儲增加15。
無人機群 1000 無人機中心配備額外2架無人機且最小數量增加80。
探索ai 1500 每台RC探測車每過一日產出100研究點數。
低重力驅動 1500 無人機和探測車移動速度提高25%。
無人機中心 2000 新增建築:無人機中心。
探測車控制ai 2000 探測車不再需要充電,初始擁有額外4架無人機且命令上限提高12。
電池優化 3000 無人機電池容量提高50%。
無人機列印 3000 新增建築:無人機裝配廠。
3D製造 4500 新增建築:機械部件工廠。
CO2噴射推進系統 4500 可以讓倉庫間遠端資源運輸。
火星空氣動力學 7000 倉庫間運輸資源的速度提高33%。
燃料式挖掘站 7000 挖掘站升級,只要建築配備燃料,則產量將提高30%。
人工智慧工廠 10000 所有工廠升級,性能提高20%。
探測車列印 10000 可以建造探測車,運輸車以及探索者。
高性能噴射機 15000 倉庫間運輸資源速度更快。
火星網格 15000 新增建築:網格節點。
緊湊機庫 20000 倉庫間的運輸資源速度加快。
莫霍面計畫 20000 新增建築:莫霍礦井。
大型挖掘 20000 新增建築:挖掘站。

接下來是最後兩欄研究技能,分別為:物理學和社交,一共有38個可研究技能。

物理學:

圖示 名稱 花費 效果
自主探測器 1000 感應塔不再需要電力與維護。
挖掘站擴充 1000 挖掘站產量提高25%,但耗電量增加10點。
地下加熱器 1500 新增建築:地下加熱器。
改良探機 1500 探機更廉價且可以進行深層掃描。
低重力漩輪機 2000 風力發電機效果提高33%。
斯特林發電機 2000 新增建築:斯特林發電機。
原子蓄電站 3000 新增建築:原子蓄電站。
工廠擴充 3000 所有工廠產量提高25%,但耗電量提高20點。
排塵 4500 太陽板關閉時可以清除上面的灰塵,從而降低維護頻率。
深層掃描 4500 可再次掃描區塊獲取深層資源點。
核聚變 7000 新增建築:核融合反應爐。
深層水挖掘 7000 可開發深層水資源。
隕石防禦系統 10000 新增建築:MDS鐳射。
深層金屬挖掘 10000 可開發深層金屬和稀有金屬資源點。
摩擦電洗滌器 15000 新增建築:摩擦電洗滌器。
聚變自動調節 15000 核融合反應爐所需要的工人減少。
研究擴充 20000 研究實驗室,科學研究院和網格節點產量提高25%,且耗電量降低。
微聚變 20000 新增建築:人造太陽。
星際天文學 20000 新增建築:奧美加望遠鏡。

社交:

圖示 名稱 花費 效果
火星群眾募資計畫 1000 獲得1000資金。
火星生活 1000 地球將會有更多應徵者報名火星計畫。
地球火星計畫 1500 贊助機構提供的研究點數增加100。
系統性訓練 1500 科學家和植物學家在正確的崗位工作時,將獲得額外+10的工作效率成長。
生產力培訓 2000 工程師與地質學家在正確的崗位工作時,將獲得額外+10的工作效率成長。
火星教育 2000 新增建築:火星大學。
地球應援團 3000 降低殖民者在理智斷線後,發展出缺點的風險。
常規訓練 3000 減少沒有適當專長的殖民者工作效率損失。
醫療急救訓練 4500 保全人員與醫療人員在正確的崗位工作時,將獲得額外+10的工作效率成長。
火星專利 4500 將火星發展的科技賣給地球,賺取500資金。(可以重複研究)
火星科學研究機構 7000 新增建築:科學研究院。
火星之子適應力 7000 火星之子在穹頂外的建築工作時不會受到理智創傷。
行為塑造 10000 新增建築:療養院。
火星版權 10000 批准火星版權可以在地球上使用,獲得2000資金。(可以重複研究)
集體家園 15000 所有住宅服務舒適度提高10。
行為融合 15000 療養院升級,用隨機的特長替換移除的缺陷。
火星節慶 20000 裝飾可以提高服務舒適度。
火星之子的力量 20000 火星之子不會因為災難受到理智創傷。
夢想現實 20000 新增建築:莫非斯計畫。

全資源及環境威脅篇:
遊戲的資源和環境威脅,共10種。
遊戲在選擇地理位置時會提示玩家此處的難易程度,難度越高的地方也意味著資源將更豐富。

資源:
混凝土資源點

可以通過在其上面建造混凝土挖掘站獲取混凝土。

深層水

可以通過在其上面建造水資源挖掘站獲取水。水是氧氣以及各種資源獲取的必要條件。

地下金屬

可以通過金屬挖掘站在其上面採集金屬,但周圍必須建造穹頂。

地下稀有金屬

可以通過稀有金屬挖掘站在其上面採集稀有金屬,但周圍必須建造穹頂。

異象一

通過探索者掃描一段時間,可以從中獲得一定數量的研究點數。

異象二

通過探索者掃描一段時間,可以從中獲得一些屬性,屬性有好有壞,全部隨機。如:機器癱瘓,某建築不再需要電力供應等。(此異象非常罕見,如果碰見越早拿越好)

異象三

通過探索者掃描一段時間,可以從中獲得少量的研究點數且有幾率獲得一些特殊屬性,如殖民者死亡變植物等。

異象四

通過探索者掃描一段時間,可以從中獲得大量的研究點數。


環境威脅:
隕石

地圖上會隨機刷新隕石著落點,如果砸在房屋上則直接摧毀,並對周圍造成環境危害。後期可以通過MDS鐳射讓隕石在空中便被摧毀。

沙塵暴

地圖上會隨機刷新沙塵暴,當環境受到污染時會提高沙塵暴出現幾率,沙塵暴會使周圍建築鋪滿灰塵,導致全部癱瘓。

玩法技巧篇:
遊戲大致分為三個階段,前期建設-中期生存-後期擴張。
玩家作為火星計畫的總負責人,經歷著人類從剛踏足火星,到在火星上建設,最後將火星劃入人類的版圖之內這段歷程。

前期建設:
人類剛剛抵達火星,更準確的說應該是人類的無人機剛剛抵達火星。
玩家在前期要做的是抓緊時間在資源耗盡之前建立一個完善的火星資源採集鏈,依靠從地球帶來的有限資源,建造資源採集建築,以及保障好無人機的工作與電力等必須內容正常工作。
在一切穩定之後,建造第一個遊戲中最核心的建築物—穹頂,保障好穹頂的基礎生活,並為即將到來的殖民者配置好生活環境,邁入遊戲的下一階段。

中期建設:
火星生存正式開始,玩家可以依靠殖民者挖掘更高級的資源,並搭建高級建築。
這時遊戲開始進入關鍵時刻,玩家在不僅要保障穹頂內居民的各種需求,還要開始考慮賺取收入了,因為遊戲一般進行到現在,起始資金也差不多見底,得賺錢了,而想從地球撈錢,就得先砸錢,玩家得擁有一套火星稀有資源完整的生產鏈才行,這又是很耗費精力的一件事情。不過在玩家費盡心思的拿到第一桶金之後,一切就步上正規,邁入遊戲的後期階段。

後期階段:
一切步上正規之後,遊戲的畫風一變,從火星生存變成了火星大亨,玩家仿佛變成了一位精明的商人,做著地球與火星間的生意,開發一個又一個穹頂,賺取著大把的鈔票。
這個時候真正能對玩家造成困擾的只有天災了,時不時的沙塵暴,隕石雨就算僥倖沒有破壞建築,也會對建築造成污染降低生產率。
萬一不小心摧毀掉重要設施造成斷電,只能壯士斷腕關閉所有工廠優先保障穹頂的供應,畢竟少賺點錢沒什麼,這要是不小心造成犧牲了,可就難辭其咎了。


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