戰鎚 Vermintide 2 結算面板資料及綠圈系統解析

15 3 月

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作者:kewudeqid

來源:戰錘末世鼠疫吧

關於結算介面的統計資料既不漲經驗也不會帶來額外收益,只是讓大家對於一局的遊戲中自己與隊友為隊伍所做出的貢獻有個資料上的認識。

但一定要記住這一點:不是資料越高越好的!

1.首先承擔傷害這個越高表示你失誤的越多!在簡單難度裡那些高上1000的,只能說你一個人拖垮了全隊。

2.迷蹤客的近戰擊殺如果拿到第一,一般來講基本上都是開局一路莽而且還不幹正經事兒。如果他一個特殊擊殺都沒有說明他是翻車的直接因素。

3.當所有擊殺資料集中在一個人身上時,要麼他是鐵龍炮,要麼團隊中大部分人又沒好好幹活。

4.救人是應該的但不要強求!

5.如果首領傷害最高在騎士或碎鐵身上,其他人該考慮換身裝備了。

6.boss和鼠潮會瞬移,躲是躲不掉的。

所以在看到最後的資料統計面板之後,大家不要因為自己有很多的綠圈或綠圈非常少而影響心情和團隊和諧,要從資料來分析自己是否在團隊中發揮了應該發揮的作用,並且以後的遊戲中該怎樣做的更好。


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