刀劍神域 奪命凶彈 全技能作用、傷害解析與推薦

26 2 月

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作者:jizilu520

來源:3DM

技能名 可以改造最高數值 技能說明
對機械傷害 14.30% 提高武器對機械怪造成的傷害
對人形傷害 14.30% 提高武器對人性怪造成的傷害
對生物傷害 14.30% 提高武器對生物造成的傷害
弱點傷害 14.30% 提高對弱點造成的傷害
暴擊擊中傷害 14.30% 提高暴擊傷害
武器攻擊力 14.30% 提高武器的攻擊力
物理攻擊力 14.30% 提高武器的攻擊力
取得彈藥數 143.00% 擊殺怪物以後獲得的彈藥數
著彈預測圓精准度 未統計 提高著彈預測圓的精准度
著彈預測圓穩定速度 未統計 提高著彈預測圓的穩定速度
經驗值 未統計 提高獲得的經驗值
體力MAX時傷害 未統計 提高HPMAX時的傷害
取得彈藥數 未統計 提高殺死怪以後獲得的彈藥數
買賣價格 未統計 提高武器買進或賣出的價格
勳章量表增加量 未統計 提高勳章量表增加量
自動重新裝填幾率 未統計 一定幾率自動重新裝填武器彈藥
爆炸衝擊攻擊力 14.30% 提高爆炸濺射傷害
爆炸擊中傷害 未統計 提高爆炸傷害
暴擊率 14.30% 提高暴擊率
光學攻擊力 14.30% 提高光學武器攻擊力
背後近戰傷害 未統計 提高近戰武器在怪背後造成的傷害
異常狀態累積 未統計 提高異常狀態持續時間
裝填數 未統計 提高武器最大裝填數
未警戒時傷害 未統計 敵人沒有警戒你時,提高傷害
瀕死時傷害 未統計 提高紅血的攻擊傷害

備註:

表中統計數值為Rank7以下的最高值,Rank7武器技能數值並未統計。

物理攻擊力提升要看武器的傷害類型,比如你說的火箭炮,有的是物理25%+爆炸75%,那麼物理攻擊力提升至提升25%那部分了,但是實彈槍械,都需要這個物理攻擊力提升,武器攻擊力就是武器本身的攻擊力,區別在這裡。

著彈預測圓的精准度和穩定速度,按Z可以看到著彈預測圓,大家可以理解成槍械的精准度和穩定速度。

勳章量表增加量和異常狀態累積這兩個在下並不是很理解,應該是提高獲得的勳章數量吧,後者可能是觸發幾率或者持續時間,不對的話望指出,我好更改。

未警戒時傷害,敵人沒有發現你的情況,傷害提高,應該這麼理解。

個人心得:

新人的話,前期有個“取得彈藥數”強化到100%左右就足夠了,能省下不少子彈錢,最主要的是,這個技能是通吃的,一把武器有就行,兩把槍都能獲得子彈。

前期技能搭配可以選擇暴擊率,暴擊傷害,弱點傷害,武器攻擊力四個作為浮動技能,因為前期的裝備技能槽並不多。

手槍、散彈、SMG、突擊、加特林這幾類槍可以考慮在搭配預測圓穩定和精准度+上面提到的四個浮動技能。

狙擊槍個人搭配的是對人、對機械、對生物,弱點傷害這四個必有,只要能強出這四個,那顏色就不重要了。

如果是金色的或者綠色的最好~不是的話,個人覺得這4個夠了,前期的狙擊槍最好個人推薦半自動狙,傷害不高但是能連發。

火箭炮的話,爆炸攻擊力和爆炸範圍必有,其他隨意~火箭炮不用可以的去刷武器熟練度,後期有榴彈槍,這個也是歸類到火箭炮裡的。用榴彈槍刷的話比較方便,畢竟榴彈槍可以雙持,火箭炮不行……

刀和槍劍,請各位看官原諒在下,在下不玩近戰……

另一把武器隨意,只需要配上143%彈藥恢復就好。

各路看法:

狙擊的話一周目,中後期我還是推薦AMR那一把,傷害超J2高,打小兵爆頭不管多少級的,都是一槍一個,就是需求力量太TM高了,也太TM重了,並且這遊戲,不同類型的子彈,暴擊傷害倍率和基礎暴擊幾率還不一樣你敢信?比如狙擊槍(反物質彈)暴擊傷害倍率是X2,而手槍的大口徑手槍彈,暴擊傷害倍率是X3.5,並且大口徑手槍彈的基礎暴擊幾率也是很高,這些都沒有寫在教程,NPC對話也不會告訴你,簡直坑爹。

 


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