魔物獵人 世界 斬味等級收益與屬性傷害和暴擊收益

22 二月

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作者:羊羔

來源:怪物獵人世界吧

mhw官方至今未公開各斬味的加成。

mhxx的那一套標準在世界裡顯而易見是不能套用的。

早上做了熔山錘,和角龍錘面板僅100多的數值差距,以為堪能一用,實際打樁測試傷害竟相去甚遠,綠斬的熔山錘和藍斬的角龍錘一比淪為廢品。

於是之後起了念頭測測各斬味實際收益,測試時剛好拿的雙刀,以雙刀無鬼人按一次三角的二連為標準。測試資料全部由毆打柱子得到

僅作參考。

無加成收益

白斬情況

普通:26/22

藍斬情況

普通:24/20

綠斬情況

普通:21/18

按這資料可以看到白斬提升要比綠斬到藍斬略低,沒有xx那麼多。我們只看普通攻擊會心有一點超會和火龍二套的干擾。

如果把綠斬值設定為1.00,藍斬按系列習慣對比數值估計是1.125,傷害演算法還有個四捨五入機制,藍斬到白斬的提升約是10%,數值最多是1.25,較綠斬提升明顯。

屬性暴擊和傷害的收益

關鍵裝備火龍二件

白斬情況

火龍奧秘會心:34/29

藍斬情況

火龍奧秘會心:31/26

綠斬情況

火龍奧秘會心:28/23

拿掉火龍衣服其他不變

白斬情況

會心:31/29

藍斬情況

會心:29/26

綠斬情況

會心:25/23

結論

上面數值兩兩對比,第二下攻擊無論戴沒戴火龍奧秘各階段都一致,沒有受到屬性暴擊加成。能分析出武器並非每次攻擊都攜帶屬性傷害,雙刀的三角第二下就是無屬性攻擊。

用時用其他無屬性雙刀測得三角二連的第二下動作值是第一下的1.25倍。

(無會第二下)22÷1.25=17.6

(有會第二下)29÷1.25=23.2,四捨五入18和23點。這是測試中第一下攻擊在去掉屬性情況下的物理數值

26-18=8

31-23=8

計算得出,雙刀的三角攻擊有8點左右是屬性傷害部分,而冰爆刀冰傷240,在柱子抗性為二星的情況下,雙刀的屬性收益為三十分之一(8),推斷三星時收益二十分之一(12),最多十五分之一(16)。

其他武器乘以傷害倍率也能大致估算。

最後是屬性暴擊的收益

34-23=11

屬性傷害從原來的8提升到11

提升可觀,數值小不能十分精確,但大致符合我1.3倍的會心倍率

 


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