文明帝國 6 克裡195T科技勝利解析

11 2 月

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作者:982108511

來源:文明6吧



新版第一把飛天
加入了總督,加入了時代,偉人機制改變
但是,我覺得,如果吧友們上個版本的無戰飛能打得好,這個版本同樣可以

修仙到太晚了,明天補補新版飛天的變化,以及咱對新版打法的理解淺談(歡迎喜歡飛天的玩家暢所欲言)

好,可以開始“淺談”了

首先最開始面對的還是坐地問題,和上個版本幾乎相同,仍然是
1環的糧錘地塊,2環內“能用上的奢侈”,2環內的錘糧(注意順序)地塊

節奏來說咱暫時認為3城開發帝國初期鼓舞,3小碑奔政治哲學,還是差不多剛剛好的套路

接著種田還要繼續,除了一些時代分數,和上個版本基本一樣(但是把奔劇院改成奔政治哲學)
打到50t左右,就會發現一個翻天覆地的變化
偉人機制的變化(這段信息量很大)

上個版本——世界時代在某時代,偉人刷下一時代,如果下一時代的偉人被招完出現超時代偉人,超時代偉人第一個的點數為通常情況的1.3倍,但下一個即使超時代也是正常點數(舉個例子,中古本來120,但如果3個古典在世界時代還是遠古的時候就沒了,那麼會強行刷中古且點數為155,世界仍然在遠古的情況把155的招了,下一個隻會是120)
上個版本世界時代的判斷——一半以上的文明進入某時代,世界時代為某時代,比如8個人,5啟蒙3中古,世界時代就是啟蒙
(這個版本有些內容還是估測,未必是精准)

這個版本——世界時代在某時代,偉人刷這個時代,如果這個時代的偉人沒了,刷下一個時代,為1.3倍點數,且如果下一個還超時代,仍然是1.3倍點數,如果2超時代,第一個為2.55倍左右,接著下一個還是2超時代的話只會是1.3倍
世界時代按照咱的判斷,基本是50t進古典,每40t進下一個時代

這個改動,最重要的影響是,大科被砍慘了,大文升天了。
因為大科越後面的越關鍵,牛頓伽利略,愛因斯坦,原子3大科,雙飛天大科
但是大文都一樣,而且大文還不止3個,而前面的大文越多是越賺的
所以雖然文化勝利閾值從150點*文明得到1遊客提升到了200點箱子*文明數提升1遊客(文化勝利相當於拿的少了1/3)但是由於大文賊容易拿,早期文化漲的快,ai時代慢,反而要簡單相當多(我飛天的時候文化都跑不少了)

抱歉臨時有事。。搞定後繼續更 咱就按時間慢慢說變化

扯遠了
大科最重要的變化是,我們浪費了非常多的點數,單單從對比前後版本的變化,就能看出大科刷的慢了非常非常非常多,
古典3大科,中世紀3個155點,啟蒙3個310點,工業第一個雙超(我覺得這個要卡住不雙超)1075,然後2個545,近代第一個雙超,2個855.。。。。。
可見我們的愛因斯坦基本是涼了,快飛天了這愛因斯坦才能拿到手上,因為需要的點數實在太昂貴了
這個大科的問題就此打住,還有更重要的問題

總督新系統的加入

咱之前有一個視頻(b站搜流氓星就能找到),預測新版本飛天中總督的點法
咱這把就是按當時的思路點的,效果相當靠譜(最後那個梁的水產養殖是亂點的,已經到最後了)
總的來說,早期的3點給馬格努斯(無敵總督)+梁(或阿瑪尼)+平嘎啦
馬格努斯這個總督可以說是一個無限可能的總督,以後你出生地在中間雨林開,雖然沒辦法安心鋪城,但是未必是壞事,因為你有馬格努斯砍砍砍(不過雨林不能瞎砍啊,看情況砍)
總督的機制不用我說太多
加點方面早期這三個,然後平嘎啦點到點數翻倍,招到使者總督慢慢點到終極技能(當然,你得有想控的城邦)
後期把平嘎啦點到+30%航太,然後瑞娜點出買區域
總督的點法和預測的完全相同,實測效果還不錯,有待優化

接著,在這個時間點,我們還會面臨一個新東西,它叫政府區(市政廣場)


首先市政廣場相當便宜,30基礎錘(區域是54錘)
市政廣場由國家勞動力解鎖

這是早期的核心區域,咱們可以理解為三劇院打法中3個劇院的存在
為什麼?

首先他的本體,能給我們相鄰區域本體額外+1,而他作為區域,又能相當於提供0.5的相鄰加成,所以如果學院和他相鄰,只要再相鄰3個其他區域,就能+3,這個政府區如果能規劃的靠譜,能幫忙吃到3個無地形的學院+3
這塊相當重要,因為我們起碼要保證90%的學院相鄰是+3的,如果沒有這個+3,相當於建築的收益少了50%,也就是說,希帕牛頓的情況下,圖書館少1.5瓶,大學少3瓶,相鄰翻倍少2-4瓶,一個學院少了6.5-8.5瓶
這是一個相當可怕的資料,因為新版實在太缺瓶了,一切利益儘量以瓶子堆高為基準

其次是這個

這個1級建築是早期節奏順的關鍵,不惜一切代價最快把它敲出來!
咱的做法是用砍樹總督+移民溢出再砍樹
這樣速度最快能炸出這個,從此坐地送工人直接開奢侈戰略和礦,極大的提高了早期的節奏,省了一大波工人的節奏
但要注意的是,這個祠堂需要自己有了古典3政體才能造,所以我們要儘快奔到政治哲學跑出這個建築

中期的區域方面我建議學文鋪,文化區要多,後面補商業工業(也為了湊學院+3)
咱們還會遇到時代的加成
這裡咱目前對時代的理解還很淺,這把下來是古典黃金,中古普通,啟蒙黃金,工業普通

古典黃金點的是區域+1琴,中古普通點的是區域+1點數(正好在鋪區域),啟蒙黃金點的是商路特殊區域+3金,值得一提的是啟蒙這個黃金非常關鍵,一條商路配合這個+文化同盟可以拉出20+金和3+琴的收益,這個對於賺錢來說相當關鍵(畢竟咱們需要7200買宇航)

之前蒲公英提了古典黑暗然後中古進英雄的操作,咱覺得如果不影響鋪城點的話這個操作還是相當好的,總之,黑暗接英雄肯定是一個靠譜的打法,以後咱們打法趨於穩定後肯定會有普適的時代套路,時代這方面目前咱還沒摸清,但是話說回來,這個時代的問題暫時不應該是研究的最重點,重點還是後面說的飛天的節奏

行了,吊了大家這麼久胃口了,前面的東西改動基本談的差不多了,重點
——飛天的幾個節點的巨大變化
我們由一張圖引入

從這把咱的打法來看,文化在新版反而更重要
雖然ai殺城邦的傾向相當高
但是中期我們只要拿到宗主,我們就能把城邦用猴護起來
阿瑪尼控一個,自己拿的使者控2個,能控3個城邦,這3個城邦先按下不表

為什麼說飛天文化重要?
首先明確的一點是,大科是不指望了,且不說薩根目前是清溢出的(完成一個項目後溢出自動歸零,1回合飛天基本涼透)再者前面也提了,咱們根本沒法拿到飛天大科
就樓主這把沒有買大科的情況下,195t才堪堪看到第一個原子,3原子3資訊,天價!
以前3原子3資訊是多少,民主下5w8左右
現在呢,咱粗略算了一下要18w左右。。。。。。
我不保證以後不會有買原子能大科(薛定諤,瑪麗,安瑪爾都有用,第一個3w7,後面每個1w8左右)

這段話起碼告訴咱們,以前我們靠原子資訊的大科開尤里卡,開瓶子的時代已經不復存在了,我們的瓶子確實同之前預測的那樣,少了非常非常多,而愛因斯坦的極度延後,更擴大了我們的瓶子缺口
曾經,單科邦,0實驗室,全城敲項目能到600+,現在,單科邦,滿實驗室,全城敲項目才能到600+(剛剛算相鄰的時候忘了提了,如果沒有到+3,實驗室還少2.5瓶子)

而補實驗室是相當後期的事情,中期的瓶子相當疲軟,等普及大學人口全上10,瓶子基本也只有300+近400,愛因斯坦一波破500的時代也已經不復存在了

那麼我們回憶一下上個版本的3大節點
到宇航之後觸發3節點問題
1科技跑穿2錢夠大科買穿3錘子夠錘出宇航(當然,背景是你走到了民主)
現在我們看看前面總結的東西
錢買不了大科了,棄掉,只要能買宇航就行了
錘子不用錘宇航了,直接買就行了,
而科技。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我們的23節點消失,帶來的是科技節點的無限延長
沒有科技和飛天大科,愛因斯坦晚來,以及官方自帶的尤里卡減少和超時代科技要增加閾值

所以我們需要轉換一下思路,以前齊頭並進的思想變成全方位服務科技

那麼由於沒有尤里卡了 科技也都缺了 能發的尤里卡就一定要全發 3坦克(只需要3戰車+升級945金)2飛行港(反正我們區域數多)1飛機跑道(軍營造到軍事學院 然後出一個工程師造一下)3架雙翼機(掛卡860錘換600左右瓶)等等 所有的尤里卡都要認真去發

之後呢,由於現在一到宇航就能拍下宇航中心
所以我們能直接依靠皇家學院開始敲項目

而接下來就是很明顯的,我們只要走到登月,一波爆發琴
假設10城實驗室+敲專案=600+瓶,砍樹項目之類的可以增加回合瓶,所以可以保證我們一次性到全球化

這就意味著,只要我們能極速奔到衛星並把衛星放了,就能在合理規劃下直接全球化,然後靠全球化的卡反哺我們飛天




可以看到,民主之後總共只需要4個人文就能到全球化
而我們能很容易發兩個鼓舞(宇航,建一個機場)
算上20%的額外閾值
那麼這裡需要的琴大概是
2880*1.2+2415*(1.2-0.4)+2415*(1.2-0.4)+2185=9505
一般情況下我們需要選舉後10+t才能把人文衛星放出去
而當時的回合琴基本得250左右,10回合2500,還剩7000琴
那麼只要保證放衛星那波有6500琴+,就能一次性跑到全球化

這是一個和上個版本完全不同的地方,上個版本的衛星文化向來是毫無意義的,因為衛星和其他零件一起放了,而這個版本,零件一個個放的情況下,我們必然能用上這個衛星做文章


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