魔物獵人 世界 長槍進階技巧及裝備相性講解

10 2 月

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作者:41536500

來源:NGA

  長槍作為最經典的幾種武器之一,每一代mh都經歷了十分有趣的改動,本作的長槍更是因為招式連攜的增強與強化防禦的出現獲得了非常大的綜合提升。

總的來說,長槍是一個穩固輸出,打點優秀,輸出環境極佳的武器,需要不斷尋找怪物的每一個招式間隙以及弱點部位攻擊以彌補較低的動作值與爆發不足。同時也因是重型武器,移動速度、收刀都較慢,在被攻擊後很容易遭到連鎖反應,斷掉節奏甚至丟了性命。

本篇主要面向有一定長槍使用經驗與想要精進長槍的玩家。

一、長槍的動作值

操作 動作值 操作 動作值
中段刺 21 上段刺 23
中段終刺 29 上段終刺 29
橫掃 21 防禦反擊 23
防禦反擊(蓄力) 42 防禦刺擊 21
盾擊 14 飛躍刺 9 + 9 + 9
人車 11 x n 加速人車 13 x n
人車終結刺 52 人車加速終結刺 26 + 53
回馬槍 51 加速回馬槍 54
起跳人車 25 x n 加速起跳人車 26 x n
起跳終結刺 30 加速起跳終結刺 58

可以看出長槍的動作值在全武器中屬於中下水準,需要保持較高的攻擊頻率維持輸出。

二、實戰招式解析

長槍的基本輸出連攜:圓圈三連+小後跳,在地形狹窄或裝備精神抖擻的情況下可選擇:圓圈三連+防禦反擊迴圈。每一次中/上段刺後都可以接防禦反擊。

所有上段刺能擊中弱點的情況下都不選擇中段刺。

追刀招式:常用的追刀方式有三種,反身後跳(可接大後跳),r2+搖杆+三角舉盾踏步(連攜三角為盾擊,圓圈為帶位移的飛躍刺),人車+終結刺。其中人車+終結刺的收益最大,但帶有較長的硬值並無法第一時間進入防禦狀態,在任何安全的條件下請選擇人車+終結刺。

請不要用搖杆走到怪物面前。

強化防禦:本作長槍的核心機制,熟練掌握強化防禦是長槍的基本功,防禦反擊中不放開r2按x啟動,持續消耗耐力直到收到攻擊。防禦面向為360度,人物可緩慢轉向,防禦性能不變。過程中三角連攜飛躍刺,圓圈連攜蓄力反擊刺,都是可360度調整方向,三角加圓圈可連攜人車,不過只能90扇形方向調整。

防禦反擊受到大攻擊後仍然可以第一時間按x進入強化防禦以改變招式連攜

起跳人車:人車起跳後動作值可觀並且起跳終結刺帶有較高的騎乘值,組隊時請主動擔任騎手。另外起跳人車不會彈刀,並且未加速前多數情況能造成比終結刺更好的傷害,可以提前起跳避免被停車。 然後撞到斬裂彈

三、進階技巧

人車:人車中可以利用搖杆+x實現側滑,起跳,轉身,注意轉身會消除人車的加速累積。

收刀狀態下快速進入人車:r2》停頓》三角加圓圈

舉盾踏步:舉盾踏步過程中帶有正面的防禦判定,在防禦性能3的加持下可突破火龍的噴火等遠端技能快速進身。並且舉盾踏步在連攜中組合搖杆方向還能向側面踏步(盾牌方向不變),但是實用場合不多,一般用於冥燈龍怒後的下壓、屍套龍的咆哮等多段判定的招式,利用位移躲開第二段傷害。

回馬槍:xx中勇氣長槍的招牌技能,熟練運用可以提供很大的便利與傷害 並天秀 。動作值高,範圍大。長槍蹲轉頭的神技能,也可用於鋼炎倒地這類有一定延遲的輸出環境。並且也可以用於炎喵甩尾、麒麟假裝看風景落雷等等招式的處理,加深理解後可以實現各種各樣的騷操作,是精通長槍上限較高的技能。

叫醒睡眠怪的方式:無爆彈:回馬槍。有爆彈:拔刀》戳爆彈》防禦反擊。

四、當我拿起長槍應該優先思考什麼

1、保持自己的位置在怪的身邊一定身位,儘量避免處於怪的身下,利用大後跳、回馬槍等招式調整到能穩定防禦和輸出的位置。

2、減少多餘的動作,打點瞄準弱點,做高效環保的輸出,這樣可以更好判斷出招和調整位置。

3、盡可能保持在攻擊/回避/防禦連攜中,多數情況下連攜中的長槍甚至更加安全。

4、血量危險、狀態不佳的時候,觀察怪物出現硬值再收刀,甚至可以保持連攜等待怪物自己退下攻勢再調整。

五、長槍的一些其他性質

1、人車在綠斬以下無視肉質一律彈刀。

2、攻擊穿過多個部位時會優先判定吸收最高的部位。

3、起跳人車、人車終結刺、反擊蓄力刺、飛躍刺、盾擊不會彈刀。

4、w的耐力並不是很缺,但是水冰的屬性異常對於長槍仍然十分致命,一定要優先處理。

六、輔助裝備相性

不動衣裝:實際上長槍並不是十分依賴不動, 穿上也打不出傷害 ,最明顯的好處大概就是開局可以閉著眼戳一個加速人車而不被吼到。

強打衣裝:作為打點最精准的武器,強打非常適合長槍,提供一到兩次控制,同時也非常鍛煉鎖頭功力。

回避衣裝:就算有攻擊buff,長槍也不要考慮這個。

滑空衣裝:長槍可以平底起跳並且騎乘值不錯,不考慮。

 

七、推薦武器

首先,由於動作值低,長槍的屬性收益還行,根據對手選擇弱點屬性會有可觀的收益。並且本作怪不多,針對選擇武器甚至專門的配裝都是很有意義的。

1、物理

滅盡龍長槍:高倍率、超長藍斬、龍封力:大,傲天性能,是長槍使都快看吐的武器,十分不錯的實用體感。但是由於屬性面太低,又吃不到無心,並且無法匠,所以在具有一定屬性面收益的長槍裡並不是霸權級別的競爭力。

配裝十分粗暴,在保證會心的前提下堆面板就行。可以直接用滅盡胸腰手搭配獨眼和杜賓腿的校服。

慘爪龍長槍:客制強化後的慘爪槍比滅盡的物理期望更高,並且勝一手無屬性,建議強化一次攻擊一次會心。另一方面白斬強迫症需要自行解決斬味問題。配裝主要需求攻擊和超會心。相比屬性武器好在泛用型,但在內容不多的世界裡,泛用型顯得並不是非常重要。

爆鱗龍長槍:完完全全的雜技武器,不錯的倍率和爆破屬性,亮點是匠1就有白斬,可惜負會心十分掉分,r8武器也無法多次強化會心。好在匠1加持下的白斬武器和炎喵套相性十分不錯。喜歡爆破雜技配裝和白斬無限戳快感的可以選擇。通過達人煙筒、炎王奧秘、爆破屬性可以在1-2min短期戰中打一波漂亮的煙花。

配裝優先考慮炎王3件與匠1,之後全部重心補滿會心。

巴別塔:硬幣槍,滅盡沒做滿都比它強,愛孔人士可選

毒妖鳥槍:開荒十分不錯的武器,倍率海星,製作簡單,贈送的毒屬性讓你在面對鋼龍的時候也能輕鬆自在。

2、屬性

鋼龍長槍:對炎喵武器,自帶會心並且匠3之後有白,造型也很雅致。倍率和屬性值都中規中矩,在沒有客制強化前略微弱于滿強化的風飄槍。配裝為滿匠後保證會心、堆面板,或捨棄匠,增加屬性會心與超會心的分配,小孔會心和冰強的優先度大於攻擊。

麒麟長槍:弱雷的強力怪很多,並且另一把雷屬性槍就算滿強化了也十分鶸,材料還簡單,十分推薦做一把,540的屬性面,藍斬夠用但是加匠沒有白,倍率是短板。配裝需要發揮屬性優勢,可以只出屬性會心,剩下主要考慮補倍率,推薦用火龍胸+蒼火頭,再根據自己喜好搭配手腰腿。

蒼火龍槍:火槍中的豪傑,高會心高屬性,倍率也不錯,有一個小孔,匠3之後白斬,就算當物理槍也是可以用的,缺點大概就是那兩個紅玉了吧

屍套龍槍:同火龍一樣非常強力的槍,屬性面不錯,匠2之後有白斬,倍率也比一般屬性武器高一截甚至比物理武器優秀,並且還帶一個二級孔,外形別致。無法找出缺點的武器,遺憾在於本作弱龍怪太少,無法得到充分的發揮。單說期望最高的武器,極限配置下上段戳一下木樁有90左右。等dlc絲瓜了。

泥鰍槍:唯一一把水槍,算上客制強化基本與火龍槍期望持平,僅僅是匠後沒有白斬而已, 太醜 ,不過水屬性有幾次上場機會呢?

風飄槍:鋼龍槍沒有客制強化前的替代品,美美美美美,需要加一定的匠或剛刃,客制強化會心。實戰手感並不算好,美型獵人是這樣的。

冥燈槍:性能平平,各項指標太低,最吸引人的地方便是兩個三級孔,一絲白斬也讓人蠢蠢欲動想用剛刃。需要考慮兩個三級孔能否補正巨大的數值差距,畢竟滅盡屍套兩把龍屬都過於優秀了。

技能選擇:

弱點特效:性價比最高的技能之一,沒有超會屬會下三級能帶來12.5%的提升,打弱點也是長槍的強項,不多解釋。

超會心:100%會心下,每級超會心可以帶來4%的物理面提升

攻擊:400倍率每級攻擊可以帶來約1.5%的物理面提升,當然也可以為了5%會心配到4

看破:會心的收益可以通過其他技能膨脹,但單獨的看破基本不如攻擊收益。

無傷:拿盾牌的不要出

怨恨:一般作為鈍器套的贈品,雖然w的鈍器並不實用。

屬性強化:由於本作怪物肉質扔成謎,屬性面只能依靠體感或實戰來。

屬性會心:會心時屬性面1.35倍傷害(無技能時會心不影響屬性)

挑戰者:仁者見仁的技能,並不是所有怪都愛發怒

精神抖擻:性價比高但不太適合長槍,需要改變一些打法才能發揮,比如三連後接防反代替後跳。

匠:斬位升級帶來的提升非常大,請給有空間的武器加上這個技能。

利刃:你有,就插,不要多問。

剛刃:這作可以持刀磨刀,絲白武器、加匠絲白的武器也很多,剛刃雖然只有60秒時間但還是值得一用的,畢竟只是個二級孔(如果你不嫌累的話)

防禦性能:要麼到3要麼不出,防性3能帶來十分不錯的戰鬥節奏,無防性也可以基本勝任防禦工作。並且本作中大防禦硬值也可以用強化防禦來重新進入連攜,總體來說沒有決定性的提升。由於世界的系統下技能位置並不緊張(你甚至可以只穿三件裝備就能有不錯的效果)為了節奏出一個防性3並不會造成太多傷害損失,不過有追求的長槍玩家不應該過於依賴防性,可能使人轉變為原地龜殼獵人。

防禦強化:目前需要防禦強化的招式並不多,如果被炎喵核爆炸成了篩子可以出一個。

耳塞:有追求的話不要出。

體力強化:讓你擁有黑魂一般的血條。

屬性解放:長槍沒有優秀的屬性解放武器,就算是巴別塔解放後也比不上火龍槍。

跑者、體術、耐力回復:正常節奏下的長槍不會缺耐。雖然強化防禦耐力消耗高,但是長槍是一個見縫插針的武器,與其期待這個技能不如思考如何盡可能壓縮強化防禦的準備時間。

技能選擇需要根據自己的珠子和武器選擇靈活搭配。

八、部分怪物打法

以下僅給出po本人反復刷過的怪的攻略方式和部分招式的個人處理方式,能力有限,長槍的許多技巧需要大家在實戰中領悟最適合自己的。並且以下內容主要是招式處理而非全方位介紹,內容會包括一些雜耍手法也會有基礎應對,初見玩家可能需要熟悉怪物招式後才易理解。

炎王龍:

個人認為本作中難度最高的古龍。炎王龍的頭部有一定的倒地積蓄值,所以打法的主要思路是盡可能鎖死頭部(需要部位破壞的話最好通過騎乘眠爆等手段),甚至可以刻意等待其轉頭,否則相應的難度會極大上漲。缺乏信心或鎖頭苦手請裝備龍封力或多使用戰鬥掉落的滅龍石。

由於近身招式前搖都十分快,以至於防反很難反應得過來,所以時刻用後跳、大後跳保持兩個身位以上的距離,不要貼著前爪站位。同時貼身時也很難處理炎王瞬發的帶傷害的跳躍側移。

轉身噴火/後仰噴火:這兩招有明顯的準備動作,非常好防反,但實際上頭部前方一個身位左右的距離是沒有傷害判定的,在有把握的情況下甚至可以進行一次短距離人車到面前,能貪到很多傷害。

轉身爪/車:對付炎喵務必要給自己留更多的招式間隙處理這些瞬發。攻擊打出節奏感,保證對方在出招空隙時你也是出招空隙。

扇形噴火:這招只有一次判定,所以在防反、踏步gp之後便不會再受到傷害,可以隨意輸出一段時間,要注意這招的判定非常迷,有時在面前都不會被噴到。

二連甩尾:背對獵人時會使用,由於前搖非常長,所以可以在第一時間進入人車,穿過炎喵的身體到正前方後回馬槍打頭,如此處理得當能造成大量傷害,但是帶火炎喵的腹部是會彈刀的,可以通過起跳一次處理。

爆破粉塵+飛撲:這一招可以在躲開正面範圍後人車處理,不小心會撞到粉塵,所以收刀是最穩妥的手段。

核爆:閃光/飛撲/死。

倒地時的輸出:第一時間可以人車終結刺/回馬槍後進入正常三連迴圈,也可以事先移動到後腦勺,下巴底下,都是比較好的站位。

鋼龍:

一家人就是要齊齊整整,總體打法類似於炎喵,需要不斷保持一定的身位,也要注意近身的一些瞬發招式。同樣的鎖頭也有很大好處,由於風壓光環和龍捲風對長槍的影響十分大,建議給貓貓、自己裝備上毒屬性武器或出風壓完全無效,並使用滅龍石,帶足閃光玉

遠端風炮:可以使用向斜前方的逐漸變向到面對boss的u型人車處理,否則就需要收刀,這招十分容易連發。

龍卷+起飛:收刀準備閃光,需要等鋼龍飛出龍卷範圍

二連前咬:在保持一定距離的況下可以通過後跳》中段刺》防禦反擊處理,距離較近的話注意保持強化防禦狀態直到第二次前咬結束。

由於鋼龍對後方的招式只有龍車較有威脅,所以在甩尾範圍以外可以使用側向90度的回馬槍蹲轉頭。

古龍種起床氣很大,鋼龍尤其明顯,儘快破壞頭部壓制其能力是非常必要的,或者儘量壓低起床的血量。

倒地的輸出方式同炎王龍。

 


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