魔物獵人 世界 捏臉系統分析及技巧

2 二月

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作者:鬼爺爺

來源:怪物獵人世界吧

作為一個專精捏臉的玩家,老滾輻射黑魂的前10個鐘頭肯定都在捏臉,自以為這世上沒哪個遊戲的捏臉系統自己玩不轉,結果在怪獵世界上狠狠碰了壁。自遊戲解禁以來和捏臉系統奮戰至今,花了二十多小時終於才捏出了兩個看得過去的號。捏臉是一個需要互相學習的技術,我希望大家可以多多交流和分享自己的心得和資料,這樣才能互相啟發,創造出更多好的捏臉作品。下面我會貼上自己寫的怪獵世界捏臉系統分析、捏臉建議、捏臉技巧和自己的捏臉資料。

1. 怪獵世界捏臉系統分析
怪獵世界的捏臉系統誠然進步巨大,乍一看功能非常強大,但實際上限時頗多。首先臉部組成部分劃分不夠細,顴骨、下顎角、下巴無法調節,只能選擇給定的形狀組合;其次調節的自由度低,眉骨只能選預設,鼻、口只能豎向移動,眼只能橫豎移動,並且能移動的範圍很有限;最後所有的部分都無法縮放、旋轉、調節突出度。因此這個遊戲並不是想捏誰就能捏出誰的。

1. 捏臉建議
這一作外貌是寫實風格,想捏二次元角色的大多可以洗洗睡了。臉型五官大都偏向黑白人種,黃種人的可選項較少,尤其女號裡能用的臉型不多,大都醜得沒人會選。並且這次遊戲中面部光影缺省得厲害,棱角模糊的臉型會蹦得一塌糊塗。因此建議是捏臉的目標最好定為黑白人種以及偏長相混血的黃種人,能用的臉型裡儘量選擇棱角分明的。
這是我嘗試捏的廣末涼子小姐姐。選的臉型面部太平整,進遊戲崩得慘不忍睹,被我狠心刪了

1. 捏臉技巧
1)首先得找到捏臉目標的正側面圖片,需要角度正、直視前方、面無表情,這樣方便判斷五官形狀以及比例。然後在PS中由眉弓、鼻底、下巴拉出三條水平線,將正側面照片依照線對齊。

2)在遊戲捏臉介面中先把臉型、眼、鼻、口的類型選出來,先不急著調位置。之後放大到最大,角度調到臉部正面、用硫酸紙貼在電視螢幕上,把面部用鉛筆描下來。
3)把硫酸紙對在電腦螢幕上,將PS中的圖片縮放調到一致大小,然後用細記號筆描出面部正面、側面。
4)把硫酸紙貼回電視螢幕,對準角色面部,一點點調整五官位置到完全重合。
這個方法可以讓捏臉的滑塊精確到格。

最後捏好的北村一輝長這樣。不知道為啥PS4截的圖在電腦上打開會被拉扁,有誰知道解決辦法不?

女號捏起來痛苦多了,大多數臉型不能用,能用的裡面棱角分明的更加少。嘗試過吉瀨美智子、上戶彩、廣末涼子後進遊戲全都崩得不像樣,最後選了黑木美紗,但是臉型也實在找不到切合的。

怪獵世界的五官裡面醜得沒人用的選項一大堆,能用的又常常雷同以至於不知如何選擇。最後就寫一些選擇五官種類的技巧。
1)眉骨容易疏忽的選擇指標有眉間距、眉頭突出度和角度、眉弓與眼球的相對突出度。
2)眼睛除了看形狀,記得拉到側面看看突出度。
3)鼻子要求正面的鼻頭、鼻翼形狀要像;側面要看鼻樑高度、形狀、鼻頭角度、鼻翼角度。
4)嘴一看正面的形狀、二看側面的輪廓。有些嘴模型沒做好,會影響面頰的形狀,記得拉到側45度位置看看面頰有沒有變形。別被嘴初始的高低嚇到,嘴的調節範圍挺大的。

怪獵世界的捏臉滑塊不像黑魂有數字刻度,所以很難直接分享資料。我想到的辦法就捏好臉後進入捏貓的介面,然後重新退回捏人介面,這樣人物角度會回到默認角度。然後在捏臉介面裡把人物縮放調到最大,保證大小比例也統一,再用PS4截圖。之後大家要把截圖重新折騰一番存到自己的PS4當中。然後有兩種選擇:
1.在PS4裡打開截圖,用硫酸紙大法描出面部輪廓,然後保持默認角度、最大縮放在捏臉介面自己滑動滑塊去對。
2.在捏臉時時不時在PS4裡打開截圖,把滑塊在螢幕中的位置用硫酸紙大法描下來,回到遊戲中去對正滑塊。
我會把我捏的截圖上傳百度雲在這樓分享出來,也號召大家可以多分享自己捏得成功的資料以及自己的經驗,有了大家的分享才能互相啟發、互相學習,在捏人的不歸路上越走越遠。。。。。。

最後吐槽一下卡普空給捏臉愛好者挖的坑。
人抖來抖去還不時做個表情,想要硫酸紙精確捏臉實在太困難了。
沒像黑魂那樣設置捏臉資料保存欄,這樣沒法還原上一步操作。進遊戲後如果不滿意想要重新微調,也只能重新開始捏了。
五官和臉型能不能找一些明星的面部做參考,做了一堆非地球人的選項放進去誰會用?
沒有回到固定視角的選項,手不小心動了一下遙感就很難再對回原先角度了。
遊戲裡沒法整容,害得我到現在遊戲一點沒玩。。。

話說我玩過捏臉系統最發達的遊戲其實是個黃油,3DSV。。。
只要上傳目標人物的正、側照片,照片裡選出眼、鼻孔、嘴角位置,就能自行生成模型,生成的簡直跟本尊一模一樣。。。硫酸紙大法也是受這個系統的啟發。
不知道以後會不會出來可以相容各種遊戲的捏臉輔助軟體,有的話買爆,再也不用自己玩命肝了。


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