魔物獵人 世界 銃槍傷害測試及防銃玩法指南

1 2 月

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作者:911192

來源:NGA

傷害測試

技能:

炮術王。

測試對象:

火吸收為0的各種怪物,比如火龍一家。

測試結果:

放射3:炮擊傷害34,蓄力炮擊傷害86,龍擊炮73X3。

擴散4:炮擊傷害50,蓄力炮擊傷害70,龍擊炮84X3。

通常銃估計就是雌火龍炮了,通4毒330。

放射銃考慮融山龍炮,爆炸+放射4,放射4蓄力傷害估計逼近100。

擴散銃過度用,基本沒什麼好的,唯一能看的滅盡炮是擴散2。

防禦銃槍思路

不提那些平移回避的大佬,作為唯三的擁有重型防禦的武器(銃槍,長槍,紅盾GP盾斧),銃槍在其中有很鮮明的定位。

從節奏上來說,長槍輸出最平滑,攻防轉換最快,在任何時候都能轉換成防禦-絕對防禦,所以基本上不會有特意停手等怪物出招的情況,能長期保持在攻擊範圍內戳戳戳,怪物離遠了還能人車過去。

而盾斧節奏感最鮮明,能一次爆發大量傷害,但是爆發一次就要等待很久,會有很多精力放在調整位置,等待怪物出招,預判怪物動作上,有很多時候你是在持武器圍著怪物繞圈等待時機

從輸出上來說,盾斧輸出爆發性最強,基本80%傷害都靠超解那一下,而長槍基本沒有任何爆發性招式,全靠平A。

銃槍(特指防銃)正是處於中位的武器,DPS爆發能力比長槍高,攻防轉換又比盾斧快。通過選擇合適的炮擊類型和配裝,我們可以在攻擊節奏上儘量向長槍靠攏,或者盡可能的追求爆發性傷害。

有人問了,盾斧有GP啊,你為什麼說銃槍攻防轉換比盾斧快呢?

正好以盾斧為例講講攻擊姿態和防禦姿態的問題,盾斧的GP,實質是從防禦姿態(精力放在怪物身上,隨時準備應對攻擊)轉向攻擊姿態(精力放在自己身上,保證打出連招和調整打點)的一種操作。

MHW的盾斧為什麼強?強就強在盾斧從防禦姿態轉換成攻擊姿態的時間極短(GP轉超解,或者空揮一刀-盾擊-超解,或者後撤迴旋斬-盾擊-超解),而超解的存在,又讓盾斧需要維持在攻擊姿態的時間極短(基本只有5秒左右),所以盾斧可以在整個狩獵的90%時間裡都維持防禦姿態,集中精力應對怪物攻擊,有機會就上去蹭兩刀,怪物只要有一個破綻就能直接把自己80%、90%的輸出爆發出來。

但是從攻防節奏上來看,盾斧在整個攻擊姿態期間是無法轉換成防禦的,只能莽。與之相反,長槍因為從攻擊轉入防禦、從防禦轉入攻擊的時間極短,所以可以長期維持在攻擊姿態狂戳,於是就有了長槍黏怪,盾斧預判的說法。

另,以前的盾斧為啥不像MHW這樣強?就是超解掉盾的設定強制盾斧必須維持在防禦姿態很長一段時間,而如果不用超解,因為盾斧從攻擊姿態轉換成防禦姿態的速度太慢,導致往往只能打一個大解就收手,於是傷害就顯得沒那麼突出。只有在怪物倒地的時候,才能轉入攻擊姿態無限二解最後大解結尾。卡婊的想法應該是持劍時是防禦姿態,變斧後是攻擊姿態,但是現在誰還變斧?

瞭解了攻擊和防禦的問題,防銃的要訣就是利用戳和炮擊規劃你處於攻擊姿態的時間長度,然後在合適的實際從攻擊轉換成防禦,用你可靠的盾接住怪物的攻擊,進入下一個迴圈

銃的攻擊姿態

前沖上撩:推遙感+三角,用來調整位置,接近怪物

上撩+下砸+橫掃:O+三角→三角→三角,動作值極高,能打出很大的物理傷害。

下砸+全彈:下砸後→O,通常彈炮擊輸出主力

普通炮擊:O,擴散銃主要用這個

蓄力炮擊:任何動作後長按O,放射銃用這個

普通戳和防禦刺因為動作值太低一般不做考慮,除非你站在怪物弱點前面。

銃的防禦姿態

快速上彈轉入防禦:任何動作後R+O→按住R2

防禦刺:按住R2時→三角→最多連戳3下

滑步或者小跳轉入防禦:X→R2

銃的輸出節奏

防禦住怪物攻擊後→依照你的需要,搭配任意的攻擊動作→轉入防禦姿態應對怪物下一次攻擊

舉例

從維持攻擊姿態的時間由短到長來說

擴散銃:

防禦起手,防禦刺→炮擊→防禦刺

賴皮招式:

炮擊或者前沖上撩起手,1或2次炮擊後轉入防禦姿態,一次炮擊就是50點固定傷害,2次炮擊就是100點,簡單易懂。

快速上彈之後可以選擇繼續炮擊,或者下砸轉入物理攻擊,或者龍擊炮,或者舉盾,可以蹭到很多傷害,比如滅盡龍朝你走過來的時候蹭一炮,雌火龍車路過你的時候蹭兩炮,然後快速上彈,雌火回頭車你正好防住。

別人不敢輸出的位置你可以隨意炮擊,擴散銃沒有爆發性更強的攻擊姿態了,怪物倒地了也只能炮擊無限連或者物理輸出無限連。

放射銃:

防禦起手,防禦刺→蓄力炮擊→防禦刺

無敵賴皮,一次蓄力炮擊86點,3次258遠超龍擊炮,蓄力炮射程超遠,可以很安全的輸出。另外蓄力炮中途可以按X回避轉入防禦

前沖上撩起手→蓄力炮或者下砸→無限蓄力炮→快速上彈轉入防禦

怪物倒地了一般能打6個蓄力炮516固定傷害,平常怪物攻擊動作也能蹭1~3個,反正蓄力炮轉入防禦很快

普通平刺接蓄力炮比前沖上撩最快,破綻較小的時候也可以用炮擊接蓄力炮

通常銃:

不建議普通炮擊和蓄力炮,戳炮結合比較好,需要考慮物理傷害

前沖上撩→下砸→全彈發射→橫掃→快速上彈→下砸→全彈發射→……

銃的爆發性輸出最高的無限連,中間可以使用快速上彈轉入防禦

前沖上撩→下砸→橫掃→快速上彈→下砸或者小跳轉入防禦

物理銃比如滅盡銃用的連招

前沖上撩→普通戳戳戳→炮擊→戳戳戳→快速裝填轉入防禦

戳弱點但是又沒輸出機會的時候蹭兩刀,快速裝填只為了快速轉入防禦,有時候使用炮擊→快速裝填可以快速轉入防禦,避免一個魯莽的前沖上撩導致貓車

總結:放射銃和擴散銃可以不考慮銃的物理傷害,只要綠斬長就好,所以融山龍銃很好用

通常銃戳炮結合比較好,但是你也可以只找破綻打全彈發射

能戳到怪物弱點的時候還是戳炮結合,初級融山龍銃前沖上撩滅盡龍尾巴也有50傷,普通戳火龍頭也有40傷,頂一個炮擊了

最賴皮招式

放射銃,防禦等待怪物打你→防禦刺→蓄力炮 X n→防禦刺或者快速上彈→防禦等待怪物打你→如果沒炮彈了就上彈→防禦等待怪物打你。

徹底的回合制遊戲,我一般在看新怪動作時用這招,希望大家都能打的開心。

補充:龍釘,在怪物要脫離你的攻擊範圍的時候用,或者戳在弱點上也能造成很大傷害,龍釘後→平戳→快速上彈或者小跳轉入防禦。

龍擊炮,在你想脫離怪物範圍的時候用,比如怪物看著就爬起來了,放個龍擊炮利用大後退躲開起身的第一個招式。


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