文明帝國 6 各類打法名詞科普

1 2 月

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作者:流氓灬星

來源:文明6吧

最常見的就是大家問文明3連是啥,3劇院是啥等等。然後又因為有些玩家可能知道這個打法,但是過了段時間忘了,然後把自己的理解給加了進去給其他萌新解讀這個打法,還是最常見的對話。萌新:文明三連是啥。 熱心回答:弓棒-騎士-近代騎。

遇上這種情況咱都覺得相當尷尬,既然到了版本末期,也算做一個近一年來的打法的總結以及名詞解釋。給這個版本留一點記憶(當然,不代表這個版本的打法在下個版本不能用,但一定會經過調整和改革)

以下言論可能帶有一定主觀性

1.文明三連

即征服的普適性打法(除了可憐的埃及用不了)

三連指:劍客-騎士-近代騎

由於沒有算上早期的弓棒一波,所以被經常誤解為,弓棒-騎士-近代騎,或者弓棒-小馬劍客-騎士等等組合。

之所以沒有算上弓棒一波,是因為這一波太普遍了,戰狂都知道咱們要先弓棒幹掉一個ai。

而咱當時對征服套路的改良,就是從弓棒之後開始,加入了軍營和插大軍卡拿古典大軍,配合棒子升級劍客一波再打下1-2家順利過渡騎士,形成一個不停在推進滾雪球的良性迴圈。而不是最早的只注重騎士一波(雖然文明三連中,騎士一波還是相對來說最關鍵的)。

2.小馬征服

即征服中特定地圖的特化打法。

小馬征服指:小馬-騎士

同樣一般來說還是弓棒一家,然後5個城左右走到騎馬+演習,插卡之後瘋狂爆小馬,甚至買工人砍樹爆,早期的幾匹馬特別關鍵,因為這幾匹馬打下來的城可以繼續砍樹爆,同樣是形成良性的滾雪球打法,咱在這個基礎上建議各位在首都出完第一波小馬之後補軍營,然後同樣爭取拿到古典大軍,對小馬征服的加成非常有幫助。小馬一波如果推不死對面,就需要攢一定數量的戰車,一波升級成騎士,配合大軍,一般是能把全圖打完的,畢竟小馬征服不同于文明三連,因為無限爆小馬的征服速度遠遠超過劍客,所以進度也比文明三連快。

之所以把小馬征服不作為普適打法,是因為這起碼需要你和鄰居家附近拿到雙馬,又或者你能自己拿到1馬,從其他ai那邊再套一個馬過來(相當影響節奏,要虧很多錢)一般是前者為佳。這樣才能做到全城爆馬。而文明3連所需的資源只是1鐵,相對來說穩定得多(你和鄰居家有一鐵就能打了)。

當時咱們還沉浸在一個問題,文明3連很難突破極限的問題是因為你必須要跑軍事學。科研需求相當大,2000+,這個需求極大的制約了征服的速度。而小馬征服思路確實讓人眼前一亮,即靠雙馬開局不斷爆馬打遍全圖,不受瓶子的制約。咱只是在細節方面加入軍營,然後補上如果後續乏力可以接騎士的操作。然後就有了征服的極限打法,即現在說的小馬征服。

這兩個征服的打法算是相當主流的打法了。

要麼文明三連,要麼小馬征服,前者穩定,後者特定的圖能打出非常好的成績。

總之,征服方面雖然我只寫了兩個打法,但這兩個打法相當於是削了好多黑科技(境外砍樹,賣兵,鍛造bug)之後相對成熟的打法。而大部分征服轉飛,征服轉文,也可以用這兩個打法來過渡(最好是小馬征服,因為不需要急著跑瓶子) 掌握好這兩個打法,然後能做出相應的變形調整。就能得到較好的成績。而由於大部分的征服轉文和飛都受限於征服的水準,而征服帶給玩家的紅利確實太大,所以在很早就有了無戰的戰報(應該可以追溯到2017年初或2016年末)。所以以下的名詞解釋大多和無戰有關。

3.三劇院打法

即較白板文明的無戰飛天普適性打法。

三劇院指早期我們拿出寶貴的移民的錘子,找好節奏把3個劇院敲出來,即主城+1/2分敲。

這樣的好處是,如果你能在60t左右探到1個文邦(無所謂是什麼文邦)那麼配合翻倍卡2使者砸到3,能拿到6文化,拿到古典大文又先可以開出4文化,出了古羅馬又能再開4文化,早期能得到額外的近20文化,對於之前飛天套路,文化早期只靠小碑補,中期行政主義強行撐一波文化。

3個劇院提供的文化能非常有效的加速我們的早中期文化,對於跑商共,跑啟蒙運動(拿的大文還能幫忙開啟蒙運動鼓舞)都相當有幫助。

總之,3劇院流給我們的思路很清晰,文化快,步步快。這個版本人文就主導了很多,下個版本,加入了總督,人文解鎖總督,人文的影響將更加深遠。

4.全球化飛天流(也可以叫全球飛)

即特殊文明的無戰飛天特殊化打法(征服飛同樣適用)。

最典型的代表是男希臘,通過衛城的使者控城邦吃自己的LA加成,通過全鋪衛城,然後用上所有翻倍卡(相鄰翻倍,建築翻倍)以及精英政治,一路爆文化然後穿掉文化樹到全球化。

依靠全球化的兩張卡。

①商路+5錘+10金 這張來彌補宇航中心的錘子問題(10+商路20回合內敲出宇航)。

以及掛上25%的外大陸金幣加成卡和一張商路奢侈加金卡(記得把飛天城安排在外大陸,商路全往飛天城拖,這個25%加成相當重要)這個加金可以很大程度加速自己攢錢的速度,要記住這樣打必須先走經濟慢慢敲大本,然後走宇航,避免大本和宇航互相搶商路。

②每宗主一個城邦+10%科研,這個不用說,就是多點城邦來增加自己的科研總量,達到反哺科研的目的。

然後呢,什麼宗輔耶穌會飛天,這種咱打的很多,在咱之前提的人很少,咱算是第一個把宗輔飛搬到檯面上的人,但是這類咱就不作解釋了,挺好理解的。耶穌會飛天就是聖地發教拿耶穌會然後靠信仰換錘買買買。打法還是很好理解的,不作過多解釋是因為這個套路還很不成熟,因為現在的宗教過於弱勢。宗教大優文明(日本,阿拉伯,毛子)發教只能拿到小優於白板的成績。宗教小優文明(中國,巴西,印尼,波蘭,土澳)發教是遠弱于白板的成績。無宗教加成文明(大部分文明)發教是遠遠弱于白板的成績。

所以現在的宗輔飛和宗輔文給人的感覺就是只有那幾個文明能打,所以一直沒進大眾的視野(枉我辛苦研究了一個版本的宗輔,才勉強讓大眾有點印象)這個方面還是等資料片吧,宗輔飛現在還是太弱。

5.挖墳流

咱的解釋:這個比較通俗易懂,是白板文明的無戰文化普適打法。(當然征服文也能用)

蒲公英的解釋:挖墳流:以考古博物館以及考古學家為核心的文化勝利手段。

具體來說這個打法的關鍵就在於,掌握電腦和考古這兩個關鍵節奏的節點。

理論上是越早電腦越好,但是別電腦完了考古還沒開始,那就很尷尬了,建議是電腦好的時候考古考了1/3-1/2,考古學家基本都出完了為最佳。

一般來說文化點完遺跡(就是考古額外箱子)之後直奔社交媒體。科技可以走掉遠端通訊觸發鼓舞。

可以說非常考驗各位對區域的理解和運用,但是也還是像咱之前說的,宗輔這個版本還是弱,等下個版本加強吧。總的來說可以走耶穌會買買買,日本高棉可以走遺物箱撐箱子數,印度有自己特有的宗輔打法(萬宗歸一吃遺物箱+聖歌+耶穌會的神奇打法,較難把握)。

嘛,大致上說這麼多,大部分的文明都是用這些打法然後結合自身的一些能力發展屬於自己的打法。比如老秦奇觀長城挖墳流,法國間諜莊園奇觀流等等(總的來說還是文化勝利的變化比較多,比較有意思)

而這些打法基本還是要靠玩家自己對某文明的理解,然後發揮出他們的能力,如果你不理解日本,你就不知道在劇院或者聖地造好前最後一回合砍樹,你就不知道老秦為什麼執意去搶阿帕,為什麼老秦能0成本拿大金,為什麼法國的區域儘量不要鋪在沿河,為什麼德國要早在學院還沒解鎖前,就在考慮商業區和工業區怎麼放,為什麼阿拉伯發教首選建築的優先順序高於其他文明等等等等。

 


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