魔物獵人 世界 雙刀使用技巧及改動說明

31 一月

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作者:17316592

來源:NGA

前言

早在MHP時代雙刀就出現在了這個遊戲裡,雙刀由片手劍演化而來,捨棄防禦而選擇了更高的進攻能力。

雙刀擁有攻速快,機動性高,爆發爽快等優點。在本作中這些優點多多少少都有被強化。缺點也非常明顯,持續的耐力消耗,面對大範圍攻擊不好進行應對,以及對洗腳的依賴。

因為MHX以及MHXX我玩起來時間不超過50小時,所以對比都是與MH4g以前的雙刀進行對比。

鬼人機制

雙刀擁有不斷消耗耐力的鬼人化機制,按r2進入,持續消耗耐力來強化各方面性能。

在鬼人化中,攻擊方式發生變化,通過攻擊來積攢鬼人槽獲得鬼人強化狀態,能夠使用高輸出站樁技能鬼人亂舞(三角+圈),並且回避方式變為側滑前滑以及本作新加的向後滑步。

本作中鬼人化得到了一些不錯的強化,進入鬼人化以後移動速度提升,使得雙刀能回避一些本來不能回避的招式(例如滅盡龍的空中俯衝)。

鬼人強化下,攻擊速度獲得提升,如果同時處於鬼人化和鬼人強化下,便會獲得移速和攻速雙重提升。

在鬼人強化而非鬼人化狀態下,鬼人槽會持續消耗直到歸零解除鬼人強化。

另外要注意的是,mhw中雙刀的鬼人槽變得並不是所有攻擊都能有效積攢,其中普通的攻擊積攢最快(三角*N),其次是鬼人亂舞。鬼人衝鋒(圈)以及所有空中招式不再能夠積攢鬼人槽。

攻擊招式

初始狀態

普通攻擊(三角*n):進行多段連砍。

衝鋒(圈):向前突進一小段距離並進行2次攻擊。

跳斬(跳躍中三角):在空中發起攻擊。

鬼人化(R2):進入鬼人化狀態。

鬼人化狀態

鬼人連斬(三角*n):進行更強力更高速的連擊。在沒有集中技能的幫助下,純鬼人連斬一套可以打上4分之3左右的鬼人條。

鬼人衝鋒(圈):向前突進並進行多段攻擊。此動作不積攢鬼人條。

無限鬼人連斬:一般接在第一次鬼人連斬或衝鋒後,只需要搖杆左右左右+三角的同時按,是高速積攢鬼人條的方式。

鬼人亂舞(三角+圈):雙刀主要站樁爆發手段,中途無法主動打斷,進行暴雨般的連斬。一般在怪物倒地或出現硬直後使用。

空中鬼人連斬(此招分為完美命中和非完美命中):

在高低差(臺階)按x沖出去,此時按三角可以改變姿勢以及方向,(不按也行)接觸到怪物時觸發。如果角度正確,擊中怪物的頭部或尾部,便能在怪物的背上使出大風車,根據怪物的體型造成多次攻擊判定,是非常恐怖的輸出手段(在解禁boss身上能打出30次左右的攻擊判定)。如果未完美命中則會像舊作那樣進行幾次連斬以後落地。

在高低差(滑坡)按衝鋒(圈)進入到下滑狀態,此時按x也能跳起,後略同上。

在高低差(滑坡)按衝鋒進入下滑狀態,此時按三角可以直接躍起,後略同上。

要注意的是,這個動作無法產生騎乘判定。

鬼人強化狀態

此狀態優先順序低於鬼人化,如果同時處於兩個狀態內攻擊方式均為鬼人化狀態的攻擊方式

基本動作等同於初始狀態,衝鋒(圈)變為鬼人衝鋒並要消耗一小段鬼人槽。

亂舞(三角+圈):弱化版的鬼人亂舞,使用也要消耗鬼人槽。

空中動作:

在高低差(臺階)按x跳起,此時按發動通常的空中斬擊,產生騎乘判定。

在高低差(滑坡)按衝鋒(圈)進入到下滑狀態,此時按x也能跳起後按發動通常的空中斬擊,產生騎乘判定。

在高低差(滑坡)按衝鋒進入下滑狀態,此時按三角可以直接躍起,進行一次空中鬼人連斬。

改動

因為回避加入了向後滑步這個動作,使得雙刀的靈活性大幅上升。

鬼人槽的積攢變得嚴格。

在鬼人強化狀態下,回避不再是滑步而是翻滾。

對於騎乘值的判定變得嚴格,但是取而代之的大風車令雙刀的空戰輸出獲得進一步提升。

強走藥的改變使得雙刀無法嗑上強走無腦鬼人,需要掌握鬼人節奏來保證耐力槽有進行回避的餘地。

雖然鬼人化以後的普通攻擊動作改變了,但其實是個換湯不換藥的改動。

重要:本作雙刀無論是被打飛吹飛各種各樣的硬直,都不會取消鬼人化,這個改動是有利有弊的。好處在於起身以後能夠立刻進行滑步和高速移動的回避(使我躲過了好多次滅盡龍的空中衝鋒),缺點是對耐力的控制更加難也更加重要。在鬼人化狀態下,無論你是什麼姿勢都會持續消耗耐力,就算你躺在煙裡裝死也一樣

一句話技巧

先打滿鬼人槽,然後自由發揮,控好耐力,怪物出硬直了就放鬼人亂舞。各憑本事放飛自我!打的爽快就好了!

有高低差的地方多利用一下,空中的輸出非常可觀,可以帶上飛燕這個技能玩玩。

總結

本作雙刀算是進行了一次有力的buff,將以前的缺點抹去了不少,空中招式也是十分華麗。希望各位雙刀萌新以及大佬能享受這個武器。

  ps:從剛到上位開始做出熔山龍三件一直到最後都沒換過裝備,比較懶惰不愛刷裝備。


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