魔物獵人 世界 斬擊斧機制概述及招式教學

27 一月

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作者:51032(克羅喵姆G)

來源:NGA

圖例

●-三角
●-圓圈
●×-叉叉
●-方塊
●L↓↑←→ -左搖杆向某個方向推
●R↓↑←→ -右搖杆向某個方向推
●↓ -按住
●↑ -鬆開
●無↓圖示都是按一下
概述

●劍斧/斬斧/斬擊斧/變形斧/slashaxe/switchaxe/スラアク/スラックス/Sアックス
●MH3開始加入遊戲的一把武器
●工坊最新技術的結晶之一(盾斧,劍斧,爆斧),賣點在於”變形”,戰鬥時可以在兩種模式之間來回切換(斧模式與劍模式)
機制

與大劍不一樣,劍斧有一套相對比較複雜的武器機制
●滑步
●攻擊動作收招之前的左右回避動作是滑步
●滑步是一種比翻滾更輕便的回避動作,動作硬直時間短,位移小
●享受”回避”相關技能的加成(回避距離,回避性能)
●瓶子
劍斧/盾斧/弓3種武器特有的一種武器系統,但劍斧的瓶子並不像弓那樣屬於道具,而是武器固有的一種特殊裝置(1把武器只能有1種瓶子)
●強擊瓶:歷代計算都是直接用武器動作值x1.2(3代x1.25),然而在本作中傷害數位的顯示讓瓶子效果更直觀,我們更明確的知道了,本作中的附加傷害是單獨的一段固定的傷害判定)
●強屬性瓶:屬性值/異常狀態積蓄值x1.25,傷害判定同上
●滅龍瓶:附加龍屬性傷害
●麻痹瓶:1/3幾率附加麻痹屬性積蓄值
●毒瓶:1/3幾率附加毒屬性積蓄值
●睡眠瓶:1/3幾率附加睡眠屬性積蓄值
●滅氣瓶:1/3幾率附加滅氣屬性積蓄值
●爆破瓶:1/3幾率附加爆炸屬性積蓄值
●變形
兩種模式,斧模式與劍模式
●斧模式擁有太刀的特點,與太刀相當的持刀機動性,平砍傷害略低,但攻速比太刀慢
●劍模式擁有大劍的特點,與大劍相當的攻擊力,移動速度慢,但攻速比大劍快
●斬擊槽:劍模式的大部分招式都會消耗斬擊槽,相當於武器自帶瓶子的能量槽
●回復(非劍模式隨時間,劍->斧變形斬回復大約15%,約30%以下能量時斧->劍為reload回復約1/3能量)
●消耗(劍模式攻擊,Δ約7%,Ο約10%)
●顏色:青色時,斧<->劍隨意變形;紫色時,斧->劍變形斬/斧-橫掃變形斬/劍-拔刀斬不可用,改為reload(大硬直)
●大招
●橫掃亂舞
橫掃亂舞是斧模式下的”大招”
●釋放此招時角色一左一右來回揮舞斧頭,攻擊範圍廣,打點穩,頻率高(MHXX中更是加入了狩技”暴風斧”,進一步強化了攻擊頻率,甚至還可以追加一段斧頭砸地的終結技)
●釋放過程中角色無法移動,並一段一段扣減”耐力槽”,直至耐力為0結束
●可派生斧-縱斬/斧-橫掃變形斬中斷
●屬性解放
屬性解放是劍模式下的”大招”
●釋放過程分三個階段,屬性解放突刺(3hit)->屬性解放突刺連打(最大7hit)->屬性解放finish(終結技)
●都是切斷系攻擊,受肉質影響(經常放到一半尾巴斷了)
●釋放過程中角色無法移動,突刺與終結技會各消耗一段”斬擊槽”(連打不消耗)
●終結技之後會強制變斧,有一個大後退,硬直很大(高收益=高風險)
●連打途中可以發動屬性解放finish(簡易)/屬性解放cancel(停止按連打)/劍-右撩斬,用於中斷,避免強制變斧的大硬直,cancel之後可以用滑步取消硬直
●可以通過屬性解放突刺-連打-取消迴圈來打屬性
●高出力(覺醒)
●劍模式下新增的機制,觸發時劍身發紅光,劍招式攻擊力提升約8%~10%,還附帶瓶子爆炸傷害(與招式有關的固定傷害?,受斬味補正)
●劍身顏色,持續時間,積攢槽多少跟瓶子有關係(猜測,強擊瓶圖示為紅色,所以覺醒狀態劍身為紅色)
●未觸發狀態下6秒減一次槽,35秒開始警示閃爍,45秒熄滅(強擊瓶)
●另外,覺醒狀態下的屬性解放突刺的第3hit會轉變為”零距離解放突刺”,可以爬到怪物身上放大招
優缺點

優點

●斧模式擁有全近戰武器中最高級別的攻擊範圍(適合清怪),移動靈活打點高(適合斷尾,對喜歡飛的飛龍種怪物適應性強,即使是大金獸龍種的尾巴也能夠得著)
●劍模式自帶心眼(黃斬以上不彈刀)(對肉質較差的怪物適應性強),攻速快攻擊高打點穩定,適合對怪物弱點部位集中火力輸出
●滑步是一種比翻滾更優秀的回避動作(硬直時間段,位移小),更利於與怪物近身纏鬥
●怪物適應性強,不同的招式出招速度/打點都不同,可以適應各種怪物,各種情況
●出招派生靈活多變(本作尤甚)因為沒有固定套路,戰鬥時新鮮感十足,與怪物對招過程中每一次出招都需要經過思考計算,做出當前的最優抉擇(貪心演算法)
●下限高(新手一頓亂砍也能打出可觀的輸出),上限也高(適合UP這樣雖然手殘,卻任然心懷夢想的玩家)
●屬性解放威力大,爆炸效果酷炫,戰鬥觀賞性強,這是一把集”男人的浪漫”各種元素於一身的武器

Tip:什麼是男人的浪漫?
二次元中所謂的”男人的浪漫”,包含變形(超時空要塞),合體(蓋塔),鑽頭(天元突破),近身冷兵器格鬥(機戰中曾加的斬艦刀),爆炸(真男人從不回頭看爆炸)等等源于日本昭和機器人動畫的常見元素,總而言之一句話,看了讓人血脈賁張的元素

缺點

●斧模式攻擊低,出招緩慢
●劍模式移動速度緩慢(全武器最低級別的移速,與大劍/重弩相當)
●劍模式必須消耗斬擊槽
●滑步回避位移短,在對付某些特定的怪物招式時並沒有翻滾回避好用(判定範圍廣,判定時間長的招式)
●武器機制複雜(2種模式切換,3種資源需要管理,8種瓶子類型選擇)
●屬解終結技硬直大,會擊飛隊友
●不能防禦,沒有自保技能,生存全靠走位/回避
新增和變動

新增

●斧-撤退斬
可以由斧模式大部分招式派生(可以在斧-橫掃亂舞時使用),使用之後角色往後撤一步並使出一記橫斬,可用於位移
●斧-後撤步橫斬
由斧-撤退斬派生出來的一招帶有位移的橫斬,角色繼續往後撤一步,並使出一記橫斬,可用於位移
●斧-跳躍橫掃斬
空中可以使用的新招式
●斧-橫掃變形斬
斧-橫掃亂舞時可以派生出,普通攻擊招式中動作值最高的招式,並且帶有位移效果,由前作的橫掃大迴旋衍化而來(使用時注意斬擊槽,斬擊槽不夠變形將會reload)
●斧-前踏步變形斬
前翻滾之後可以直接使用前踏步變形斬
●劍-前踏步變形斬
前翻滾之後可以直接使用前踏步變形斬
●劍-撤退變形斬
除劍-縱斬/屬性解放突刺之外的任何劍招都能派生,角色向後撤一步,並使出一記斧橫斬,向後位移效果,回復15%斬擊槽
●劍-右撩斬
劍-縱斬之後派生,角色由左下往右上使出撩擊
●劍-左撩斬
劍-右撩斬之後派生,角色由右下往左上使出撩擊
●劍-三連斬
劍-左撩斬之後接劍-二連斬,會追加一刀橫斬變成劍-三連斬
●劍-飛天連擊
劍-二連斬/劍-三連斬之後派生,角色旋轉360°並騰空發動2次斬擊(類似街霸中的升龍拳),打點高硬直大,顯著增加覺醒槽
●高出力(覺醒)狀態
劍模式的新機制

  已知:覺醒槽未滿狀態每6秒減1點能量,共20點能量值,劍模式各招式的覺醒積蓄值如下:
縱斬/斧->劍變形斬(1.4)
右撩斬/左撩斬(1)
二連斬(5.3)
飛天連擊(8.x)
屬性解放突刺(0)
屬性解放突刺連打(1)
屬性解放終結技(8)
提問:怎樣連招可以剛好夠20點覺醒槽?

●劍-零距離解放突刺/連打/finish
●突刺1hit,連打最多12hit(算上瓶子爆炸數),傷害受肉質影響
●會被怪物攻擊打斷,會受傷,會被龍吼震下來,會被隊友挑飛,使用時注意時機
變化

●所有招式攻速略微上升
●納刀速度更快,移動中納刀0.98s,站立不動納刀1.38s
●招式派生更靈活,更平滑,回避之後的派生更靈活,甚至連變形斬都可以派生
●斧劍變形斬切換更加靈活,可以無腦R2變形斬(類似MHXX的勇氣模式)
●斧模式部分招式傷害被削(縱斬,上撩斬)
●斧模式招式順序變化,由原來的縱斬->橫斬->上撩斬變為橫斬->上撩斬->縱斬
●斧模式按鍵變化,直接按圈就能進入左右橫掃亂舞
●斧模式移動速度更快,回到了MH3的水準
●劍模式Δ鍵站樁迴圈,已不再能縱斬-撩斬無限連,上撩斬取消,改為縱斬->右撩斬->左撩斬的迴圈,成了名副其實的”三角”輸出迴圈
●劍模式可以向前/向後滑步,前滑步之後可接前滾翻
●劍模式拔刀斬變為R2(以前是R+Δ+Ο)
●斬擊槽回復更快,屬解消耗更少,但是劍招消耗變大,斧模式攻擊不再回復斬擊,隨時間回復 [quote]1.5秒一跳,25跳回滿,總耗時38秒(前作5秒一跳,20跳回滿,總耗時100秒)
斧模式下蓄能到可變劍時間約12s(45s)
●普通劍模式不再帶有瓶屬性爆炸效果
●劍-二連斬,顯著增加覺醒槽,跟在劍-右撩斬之後會變化成”劍-三連斬”
●劍-縱斬傷害加強
●屬性解放突刺不再擊飛隊友,但屬性解放finish還是會
●屬性解放突刺連打途中如果瓶子消耗完,不再強制中斷
總結

如果以金庸先生筆下小說中的武學作比喻,大劍是剛猛樸實的”玄鐵劍法”,強調”重劍無鋒,大巧不工”,那麼劍斧這把武器便是”獨孤九劍”,獨孤九劍的特點,大致可以歸納為以下4點:
●只攻不守,有進無退:獨孤九劍招招都是進攻,攻敵之不得不守,自己當然不用守了,這話聽起來十分迷人,但其實際上是要冒極大風險的
●專攻破綻:獨孤九劍的要旨,在於一眼見到對方招式中的破綻,便即乘虛而入,後發先至,一招制勝
●遇強則強:獨孤九劍不受內力束縛,不論對手的內力有多深厚,打過來盡數落空;如果對手實力不強,獨孤九劍也很難發揮全部的威力
●無招勝有招:獨孤九劍共九式,其中單一個總決式就有三百六十種變化,可謂變化無窮,但其實獨孤九劍強調的並不是招式,而是”劍意”,一旦通曉”劍意”,便是將全部變化盡數忘記,達到了真正的無所不可,隨心應手之境界,脫離了一切束縛,內在達到了無限之可能性(“無”)

而劍斧也可以歸納為這4個特點:
●只攻不守:劍斧不能防禦,除”回避”(翻滾/滑步)以外沒有任何保命招式,想要提高生存能力,就需要裝備配合一些回避相關技能(回避距離UP,回避性能等),但俗話說”進攻就是最好的防禦”,在對付某些特定的怪物時,通過持續不斷的輸出打出怪物的硬直或者破壞其特定的部位(尾巴)以提高自身生存能力也被視為一種行之有效的策略.

說到”進攻就是最好的防禦”這句話,這裡順帶一提,在即將於19號開測的Beta3中,獵人將可以挑戰本作的封面怪”滅盡龍”,而”滅盡龍”的一大特點就在於那全身不斷生長的”骨刺”,剛長出來的”骨刺”呈白色,經過一段時間會變黑,變黑之後的”骨刺”部位是”彈刀”的,類似於MH4的極限化設定(變黑彈刀)+MHX的獰猛化(特定部位變質)的結合.這種”骨刺”可以通過”攻擊”破壞掉,如果獵人們在”骨刺”變黑之前沒有破壞掉,變黑之後將變得非常難打.當滅盡龍的”前腳””翅膀””背部””尾巴”等部位的”骨刺”全部變黑,它就會大吼一聲,飛到空中,釋放一招會讓這些黑色”骨刺”散落的”砸地”+”滾球”招式,顯然這招帶有黑色”骨刺”加成的招式就是滅盡龍的”大招”了,目測傷害大概有100左右(算上測試版護甲防禦),因此在與滅盡龍的對戰中,如何及時有效地破壞掉它的”骨刺”將成為攻略要點.而自帶”心眼”(可以對付黑色骨刺)以及”只攻不守”的特點,可以說”劍斧”是一把與”滅盡龍”向性非常好的武器.

●專攻破綻:劍斧的斧模式大招”橫掃亂舞”打點穩定,攻擊頻率高,而劍模式各個招式打點也都很穩定(除了新招劍-飛天連擊),攻擊傷害高,大招”屬性解放”的傷害也受怪物肉質影響,需要刺中怪物弱點(肉質較軟)部位才能造成巨大傷害,所以劍斧是一把適合定點打擊怪物弱點,而且暴發力極強的武器.
●遇強則強:前面說過,劍斧的生存主要靠”走位”與”回避”,最常用的技能搭配就是回避性能,即便怪物招式威力再大,有了回避性能這個技能的加成,熟練的劍斧使可以利用無敵幀完全規避掉傷害,正應了夏亞的一句名言:”打不中就沒有意義”.
此外,劍斧能變形(2種模式來回切換),屬性解放突刺連打動作與鑽頭也很像,終結技還有大爆炸,本世代更是加入了零距離解放斬這種”插入”怪物體內”射暴”的元素(突刺動作像齋藤一零式牙突/連打動作像機戰古鐵打樁機),可以說除了”合體”,這把武器滿足了一個男人對於”浪漫”的全部想像,跟強力怪物對招的過程觀賞性極佳,怪物越強越好看,雖然劍斧高手的視頻非常少(上限高,難於精通),但都很精彩.

Tip:”無敵幀”是指回避動作持續時間內的一段非常短暫的無敵時間,時間短到可以用幀數作為計量單位(30幀的畫面下1幀≈0.033秒),而”回避性能”這一技能就能增加這段”無敵幀”的持續時間

●無招勝有招:劍斧出招靈活多變,招式銜接派生選擇非常多,這一點在本世代尤甚,本世代對於劍斧的改動很大一部分都是進一步強化了出招靈活性,以至於這把武器即使放萌新手裡一頓亂按,也可以使出不間斷的連攜招式,所以這把武器的”下限很高”,適合新手開荒使用
但出招靈活並不代表這把武器沒有深度,在劍斧高手手中,這把武器的每一次出招都是對當下局勢分析計算之後的”最優解”,恰因為派生選擇多,如何取捨便顯得尤為重要
所以”無招”之劍斧的”無”並不是指”沒有”而是”無限”,劍斧的出招有無限種連攜搭配,想要成為劍斧高手,跟其他武器一樣需要大量的練習與領悟,在UP主看來,劍斧是所有14把武器當中”上限最高”的武器,上面提到的劍斧高手非常少就是這個原因

Tip:獨孤九劍/劍斧設計的哲學內涵
– 獨孤九劍的總決式提到:”歸妹趨無妄,無妄趨同人,同人趨大有.””歸妹””無妄””同人””大有”都是《周易》(易經)中的卦象
– 黑格爾說過,無限是對“有”的否定。無限也是無,而且是充實的無。
– 獨孤九劍意境乃跟隨中國哲學家莊子,以無用之用乃為大用為原則,道家思想
由此可見中西方哲學其實還是有一些相同之處的

基本招式

納刀

●拔刀 (Δ)
●斧-拔刀橫斬(L↓↑←→+Δ) 21
●劍-拔刀縱斬(L↓↑←→+R2) 30[31+10]
●拔刀reload(斬擊槽紫色時R2)
持刀

●斧-橫斬(Δ) 21
●斧-突進斬(L↓↑←→+Δ/Ο) 17
●斧-橫掃亂舞(Ο) 20+19
●斧-上撩斬(Δ+Ο)或(斧-橫斬->Δ) 23
●劍-縱斬(Δ) 30[31+10]
●劍-二連斬(Ο) 23+27[24+10+27+10]
●劍-屬性解放突刺(Δ+Ο) 11+11+11[12+11+12+11+12+11]
●劍-零距離解放突刺(覺醒中Δ+Ο) [??+??x12]
●劍<->斧變形(R2) 21
●reload(斬擊槽紫色時R2)
派生招式

●斧-縱斬(斧-上撩斬/斧-橫掃亂舞中->Δ) 36
●斧-撤退斬(連招中L↓+Ο) 21
●斧-後撤步橫斬(斧-撤退斬->Δ) ??
●斧->劍變形斬(連招中R2) 30[31+10]
●斧-橫掃變形斬(斧-橫掃亂舞中->R2) 18+62+30
●斧-前踏步變形斬(前翻滾後R2) 30[31+10]
●斧-左/右滑步(出招後L←→+Χ)
●劍-右撩斬(縱斬/飛天連擊->Δ) 22[23+10]
●劍-左撩斬(右撩斬->Δ) 19[20+10]
●劍-三連斬(左撩斬->Ο) 11+23+27[13+10+24+10+27+10]
●劍-飛天連擊(二連斬/三連斬->Ο) 25+33[26+10+35+10]
●劍-屬性解放突刺(連打)(屬性解放突刺->Δ連打) 7+7+7+7+7+7+7
●劍-屬性解放finish(簡易)(屬性解放突刺(連打)中->L↓+Δ) 56[62]
●劍-屬性解放finish(屬性解放突刺(連打)->Δ) 80[87]
●劍-零距離解放突刺(連打)(零距離解放突刺->Δ連打) [??]
●劍-零距離解放finish(零距離解放突刺(連打)->Δ) [??]
●劍->斧變形斬(連招中R2) 21
●劍->斧撤退變形斬(連招中L↓+R2) 21
●劍-前踏步變形斬(前翻滾後R2) 21
●劍->前/後/左/右滑步(出招後L↓↑←→+Χ)
地形招式

落下

●斧-跳躍斬(空中->Δ) 38
●斧-跳躍變形斬(空中->R2) 35[36+10]
●斧-跳躍屬性解放突刺(空中->Δ+Ο) ??
●劍-跳躍斬(空中->Δ) 35[36+10]
●劍-跳躍變形斬(空中->R2) 38
●劍-跳躍屬性解放突刺(空中->Δ+Ο) ??
滑坡

●斧-跳躍橫掃(滑坡中->Δ) 38
●劍-跳躍上撩斬(滑坡中->R2) ??
蘑菇牆

無特殊,同落下
推薦心法

●斬擊槽過低時使用劍->斧變形斬回氣
●斧->劍變形斬/劍->縱斬之後接回避,動作值高,硬直小,靈活,安全
●劍模式下的連續斬擊就有不錯的dps,不要執著于放屬解,把屬解當作錦上添花的招式
●確保安全/有不動裝衣的情況下,且能刺中弱點時,再使用零距離屬解
●怪物大硬直時,劍模式下使用ΔΟΔΟΔΟ((5.3+1.4)x3=20.1)或者ΟΔΟΟ(5.3+1.4+5.3+8.x=20.x)打木樁,打完覺醒槽剛好滿(之前提問的答案)
●怪物大硬直,已覺醒狀態下,使用ΔΔΔΟ迴圈打木樁
●怪物大硬直,斬擊槽又快用完時,要及時切回斧模式用亂舞打木樁
●使用滑步,斧-撤退斬,斧-後撤步橫斬,斧-橫掃變形斬,劍->斧撤退變形斬等自帶位移的技能來調整自己的位置,以保證生存的同時盡可能多的打中怪物弱點
推薦裝備

武器選擇

●以強擊瓶的劍斧為主
裝備技能

●沒生存招式,不能防禦,回避距離,回避性能(依熟練程度而定),耳栓,風壓,耐震
●不需要心眼,劍模式自帶
●集中:加快斬擊槽積攢速度20%
●弱點特效
●連擊
●其他劍士各種通用攻擊技能

後面的傷害為訓練場打木樁數值(無裝備攻擊技能加成),可能存在誤差(武器劍身打點係數等等)


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