絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 快速開鏡准心偏移率圖文解析

23 1 月

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作者:gomico

來源:NGA

眾所周知,絕地求生的三種瞄準方式在近距離有較大的偏差(見下圖),這種偏差其實是可以避免的,但根據開發組的說法這是為了削弱第三人稱的精准度,增加卡視角從掩體出去之後開鏡射擊的難度。


但是,根據透視的原理,隨著人物和目標距離的增加,這三種瞄準方式的准心會逐漸靠近,在無限遠處重合在同一點。所以可以先下這樣一個結論,如果人物對準A距離處的目標開鏡,開鏡之後准心和螢幕准心的偏移量是a,那麼對準更遠的B距離處目標開鏡,理論上偏移量b不會大於a。之所以說是理論上,因為吃雞的所有槍口都有晃動,開鏡的時候運氣不好正好晃到偏移最大的位置那偏移量哪個大哪個小就不一定了。

測試工具我使用了AutoHotKey寫了一個滑鼠腳本來類比拉槍-開鏡的操作,按下鍵盤快速鍵之後,滑鼠輸出一個向左1000個單位的操作,延遲50ms,然後按下右鍵並鬆開。這樣可以避免按右鍵的時候手滑移動准心。腳本代碼很容易能改成壓槍宏所以就不放出來了。
快速開鏡和傳統開鏡我都測試了多次,這裡每種開鏡方式選取了兩組截圖。
(每組3張圖片,第一張是初始朝向,第二張是轉動視角後的朝向,第三張是開鏡後的准心位置)

傳統開鏡(按住右鍵肩射,按一下右鍵開鏡):
測試1



測試2


快速開鏡(肩射使用鍵盤按鍵,按一下右鍵開鏡):
測試1



測試2


對比可以看到,在50到100米的距離範圍內,兩種設置方式,開鏡之後的准心(每組圖3)和開鏡前的准心(每組圖2)都沒有明顯偏移,對於更遠的目標來說,如果不考慮槍口晃動,理論上偏移量也不會更大。
可以得出結論,新的快速開鏡設置與舊版設置相比,不存在開鏡偏移量更大的問題,開鏡速度提升帶來的優勢依然存在。是否要放棄肩射來換取開鏡的幾十毫秒加速還是看個人習慣了。

 


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