Feed and Grow Fish 圖文全攻略

19 1 月

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作者:annyroal36

來源:3DM

全可操控魚兒介紹

Piranha(河流)

介紹:這種類似於食人鯧的小魚,是每位玩家最開始免費使用的角色。

別看它體型小,但是Piranha屬於聚居生活的魚類,在出生地你可以輕鬆找到夥伴,跟夥伴一同狩獵,可以大大彌補Piranha個子小、殺傷力不足、血量低等問題。

不過聯群結隊狩獵,也有不利於Piranha的因素,那就是你可能分分鐘都搶不到肉,因此Piranha前期,玩家應該選擇“獨行”,吃些貝殼、小龍蝦、小魚兒等體型較小、移動速度較慢的食物。

1至6級期間,利用自身體型比較小的優勢,可以躲藏在一些遮掩物內,避開獵食者的追殺。

當Piranha升至6級後,再去找同伴一塊出擊,這時候Piranha所組成的“艦隊”,只要施展“圍攻戰術”,基本可以碾壓整個水域。

技能:嗜血(連續噬咬會造成更多傷害,並且會對目標造成失血效果)

生命值:17

傷害:1

噬咬速度:2.3/s

游泳速度:2.2m/s

重量:0.10KG

解鎖費用:免費

Salmon(河流)

介紹:Salmon屬於中體型的魚兒,一出生就比起Piranha的塊頭還要大足兩倍(它死亡後所掉落的肉塊是Piranha的三倍之多)。然而它的殺傷力以及游泳速度都略處下風,容易成為水域中各路好強開局時的獵物。

所以在使用Salmon時,開局就要奮力去升級,貝殼、小龍蝦、小魚兒都是它的目標,但千萬別去惹Piranha這種小魚,因為它們往往是聯群結隊出沒,雖然單挑的話,Salmon贏面比較大,但是面對三條以上的Piranha,Salmon能全身而退就不錯了。

Salmon的作戰策略要利用好自身的重量,重量越大的魚兒,在洋流途徑時,它就會占盡優勢,首先順流的話,Salmon的游泳速度會加大,基於它的體重,捕捉獵物的準確度也會提高,不像Piranha,在洋流之中要它快速咬中目標幾乎不可能。

因此洋流是Salmon大顯身手的地方,而且在洋流中它躲避捕獵者亦都更容易。

Salmon的同伴比較少,可以說它一生(1至10級)都容易成為別人的盤中餐,所以儘量選擇1對1作戰。

技能:維持(當噬咬獵物時,會將目標內臟撕碎並造成額外傷害)

生命值:23

傷害:1

噬咬速度:1.5/s

游泳速度:2.75m/s

重量:2.94KG

解鎖費用:10金幣

Pike(河流)

介紹:如果說Salmon是洋流中的好手,那麼Pike就是洋流中的冠軍人馬。這得益於它的技能“埋伏”。

Pike體型雖然非常龐大,是Salmon3倍之多,可是它的游泳速度卻跟Salmon是一樣快。這都不算什麼,加上“埋伏”技能,借助洋流的加速,它就可以在幾乎零體能恢復的情況下施展“埋伏”。

這招是在Salmon加速時令到下一次攻擊增加額外傷害(最大可以加到250%),因此在洋流中可以將Salmon的移動速度和殺傷力加大到極點。

因此只要在洋流中活動,即便是低級的Salmon也不會輸給Bonerex!而且它面對Piranha、Salmon也是一面倒的碾壓。

但是,在安靜的水域中,Pike的優勢就不怎麼明顯了,體型龐大會造成它體力容易盡耗,反應亦比較遲緩,容易遭到Piranha圍攻而陷入劣勢。在狹窄的河道中游泳,靈活性也不足,所以避免在安靜水域中狩獵。

技能:埋伏(加速會在下一擊時轉化為額外傷害,最大增加+250%傷害)

生命值:30

傷害:2

噬咬速度:1.1/s

游泳速度:2.75m/s

重量:13.29KG

解鎖費用:25金幣

Bonerex(河流)

介紹:“Bonerex(骨霸龍)”,這是何等霸氣的名字!魚如其名,Bonerex的殺傷力是所有魚兒中的佼佼者,加上它厚重的裝甲,攻防兩端都有優秀的表現,因此Bonerex在開局時就可以肆無忌憚地吞噬所有獵物。

Bonerex可以說在前期根本就沒有任何對手,因此為了保持長勝,它需要壓制其他魚類,不讓它的對手升級,時不時去襲擊一些超過5級的魚兒,讓它們回落到1級,那麼Bonerex又有一段時間可以休息了。

不過還有一種魚是Bonerex不得不提防的,那就是Catfish。它是水中的老大哥,殺傷力和防禦力都在Bonerex之上,可是它的噬咬速度比較慢,這是Bonerex能夠戰勝它的地方。

Bonerex的技能是兩次噬咬之間的間隔越長,它下一次攻擊就能提升,最大可以去到3倍,即18點傷害,這噬咬傷害就遠超過Catfish的傷害量。因此跟Catfish戰鬥時,要打“遊擊戰”,消停一段時間後,再對Catfish進行大口大口的噬咬。

在多人模式或者是瘋狂模式的情況下,Bonerex往往是一眾對手開局要消滅的物件,不過你也不要過分害怕。

因為這時候你們雙方基本是“五十五十”的勝率,對方能偷到你,是它們走運,但只要跟Bonerex吞下兩三塊肉,升到2級或以上,那麼其他低級魚兒接下來的日子就肯定不好過了。

技能:捕捉(準備時間越長,你的下一次攻擊傷害會加大,最大可以+300%傷害)

生命值:86

傷害:6

噬咬速度:1.1/s

游泳速度:2.3m/s

重量:284.77KG

解鎖費用:40金幣

Catfish(河流)

介紹:水中霸王,碾壓水中眾生的存在。

噬咬速度慢是它的弱點,要在低級階段規避這個弱點幾乎不可能,所以Catfish也得像Piranha等小魚兒那樣積極求生存、求升級。

幸好Catfish的“毀滅”技能是能夠吞下大塊的肉塊,因此在狩獵或者是搶走其他魚兒食物的時候,它就占盡優勢。

其他小魚面對大塊肉塊的時候,它們還需要慢慢將肉塊撕碎,而Catfish直接就是一口咬過去便可以吞咽,順帶還可以襲擊那些小魚,可也說是“一邊狩獵一邊吃肉”,工作享受兩不誤。

Catfish也會面對如同Bonerex那樣遭到眾多小魚敵視的問題,不過它開局被圍攻的可能性很低,畢竟196的生命值,即便是Bonerex也得咬33口才能解決它,這基本不可能實現的。

但對手也會不斷地成長,所以Catfish要做的時不斷提升(升級)自我,注意提防Bonerex和Pike的埋伏突襲,前者會蓄力(等待一段時間)噬咬,後者會借助加速施展襲擊。

只要Catfish活到5級,就基本可以大聲告訴整個水域,你已稱帝為王。

技能:毀滅(吞下比往常大50%的肉塊)

生命值:196

傷害:11

噬咬速度:0.8/s

游泳速度:2m/s

重量:6103.52KG

解鎖費用:50金幣

Ubur(沼澤)

介紹:Ubur類似於Piranha(河流)的食人鯧,但是它的血量、傷害、噬咬速度、游泳速度均比起Piranha(河流)要低,這也許是因為沼澤的環境吧。

為了彌補全屬性都偏低的問題,Ubur所具備的“狂怒”技能對其捕獵能力起到一定的彌補作用,因為當它進行攻擊或者流血的情況下,它的傷害和噬咬速度會加快。

Ubur總歸是食人鯧,它難以以一敵多或者是以弱勝強,所以要更多依賴同伴作戰。

在沼澤出沒的Ubur更多利用沼澤的地道避開大型魚類,或者是借助地道去襲擊比自身更強的對手,才能獲得優勢。

技能:狂怒(每當受到傷害或者進行噬咬時,會獲得+30%傷害和+40%噬咬速度,最大增加+150傷害,+100%噬咬速度)

生命值:14

傷害:1

噬咬速度:0.8/s

游泳速度:2m/s

重量:0.05KG

解鎖費用:免費

Raptor(沼澤)

介紹:跟Ubur一樣,都是沼澤當中的食人鯧,如果要數它們有哪些不同,就只有外觀跟資料上的微少差距了。

Raptor可以簡單理解為Ubur的強化版,速度更快、更靈活、殺傷力翻倍,然而它們往往敵不過Ubur。這是因為Raptor多數是兩三條行動,有些時候,你很難找到同伴。

而Ubur一出生就是安全的地道內,當中佈滿了它們的同伴,Raptor多數出生在地道口的水草中,自然環境本身就不好,開局見到Swamp Lurker是十有八九的事。即便出生在地道內,一開局就會被一群Ubur圍攻。

所以Raptor是最難在沼澤中生存的魚兒。

但是,它擁有一招可怕的技能——“拉幫結派”,發動這個技能,任何魚兒都會成為Raptor的同伴。

嘿嘿,沼澤中最強的王者是誰,不用多說,必定是Raptor。發動拉幫結派,讓大型魚兒幫忙狩獵,然後啟動另一個技能“毀滅”,吞噬大塊魚肉,快速升到10級不是夢。

集結最強魚類一同作戰,征服整個沼澤水域!

技能:拉幫結派(召喚周邊的魚類,成為你的同伴);毀滅(吞下比往常大50%的肉塊)

生命值:10

傷害:2

噬咬速度:0.8/s

游泳速度:2.7m/s

重量:0.05KG

解鎖費用:免費

Diava(沼澤)

介紹:Diava長得就像一條錦鯉,可想而知它的攻擊力並不會太高。

自身擁有肥美的肉塊,自然也會成為沼澤內其他魚類的目標。游泳速度不夠快、噬咬速度也不夠,要擺脫敵人的追捕就更加難上加難。

如果你非得要操控Diava,那就要選擇中庸之道,吃吃蚯蚓、小魚、螃蟹和貝殼、海星,就是你不錯的選擇了。要對付Ubur和Raptor那樣的食人鯧,Diava人手又不夠,對付強大的Catfish,基本想都不用想,除非是以高等級去碾壓對付。

技能:毀滅(吞下比往常大50%的肉塊)

生命值:58

傷害:2

噬咬速度:1.1/s

游泳速度:1.85m/s

重量:13.29KG

解鎖費用:20金幣

Klej(沼澤)

介紹:這是Ubur和Raptor的進化版,進一步強化了噬咬傷害力,以及提升游泳速度,加上配合技能“維持”,讓Klej成為沼澤內以“小快靈”著稱的殺手。

Klej的打法特點在於“快准狠”,一口要不中,沒關心,以它嬌小的身軀穿過地道,再回到地道頂蓋上對獵物再進行快速攻擊。

基於它重量較輕、速度較快的優點,快速轉身避開目標的頭部,對目標軀幹進行攻擊是它的拿手好戲。即便對付提醒龐大的魚類,它都不會處於下風。

Klej屬於操作性非常強的魚兒,能玩好,它分分鐘以弱勝強。玩家需要掌握噬咬、游泳技巧,才能將Klej的優點全都展現出來。

技能:維持(當噬咬獵物時,會將目標內臟撕碎並造成額外傷害)

生命值:34

傷害:3

噬咬速度:0.8/s

游泳速度:2.7m/s

重量:44.29KG

解鎖費用:30金幣

Catfish(沼澤)

介紹:河流水域中的霸王,在沼澤水域,它只是Swamp Lurker的美點而已。

噬咬速度慢是它的弱點,要在低級階段規避這個弱點幾乎不可能,所以Catfish也得像Ubur等小魚兒那樣積極求生存、求升級。

幸好Catfish的“毀滅”技能是能夠吞下大塊的肉塊,因此在狩獵或者是搶走其他魚兒食物的時候,它就占盡優勢。

其他小魚面對大塊肉塊的時候,它們還需要慢慢將肉塊撕碎,而Catfish直接就是一口咬過去便可以吞咽,順帶還可以襲擊那些小魚,可也說是“一邊狩獵一邊吃肉”,工作享受兩不誤。

Catfish也會面對如同Diava那樣遭到眾多小魚敵視的問題,不過它開局被圍攻的可能性很低,畢竟196的生命值。不過即便如此,Catfish在沼澤內,也得學Diava尋求中庸之道。

技能:毀滅(吞下比往常大50%的肉塊)

生命值:196

傷害:11

噬咬速度:0.8/s

游泳速度:2m/s

重量:6103.52KG

解鎖費用:50金幣

Snakehead(沼澤)

介紹:Snakehead其實就是Catfish的輕量版,體型更小,讓它可以鑽進小型魚類生活的沼澤地道當中。只是透過吃小魚來獲得升級,這就很好貫徹了Catfish的中庸之道。

這樣Snakehead升級速度就會遠比沼澤內其他魚類升級要更快,自身優先升到10級,壓制Swamp Lurker升級,是Snakehead的取勝關鍵。只要達到10級,Snakehead也會具備足夠的殺傷力和體型去跟Swamp Lurker、Catfish抗衡。

可是Snakehead打法得聰明一點,要懂得施展遊擊戰術以及熟悉在地道中亂竄。雖然操作起來很難,但只要掌握了,Snakehead會是沼澤內的猛獸。

技能:維持(當噬咬獵物時,會將目標內臟撕碎並造成額外傷害)

生命值:56

傷害:10

噬咬速度:0.7/s

游泳速度:2.2m/s

重量:284.77KG

解鎖費用:80金幣

Swamp Lurker(沼澤)

介紹:一頭海龜是沼澤內的王者?這不是龜兔賽跑,在海裡,Swamp Lurker的優勢就十分明顯,游泳速度雖說不是第一,但也是名列前茅。最可怕的是它的堅硬的甲殼以及可怕的殺傷力,讓它在沼澤眾多獵殺者當中獨佔鰲頭。

強勁的殺傷力、誇張的輸出加上輕如燕的身法,碾壓沼澤眾生是必然的。

開局Swamp Lurker不用怕敵人偷襲,因為自己甲殼本身就能抵禦大量傷害。而面對Ubur等小魚,Swamp Lurker只需要蹲守在它們的地道口,有小魚遊出來,就張口一咬,就可以將魚兒咬死併吞咽肉塊,輕鬆簡單。

不過面對後期的Snakehead,Swamp Lurker還是需要注意一下,不要輕易將背後暴露給Snakehead,遇到圍攻的時候,要發動龜殼技能進行防禦,但魚群放棄攻擊你而選擇自相殘殺的時候,Swamp Lurker才開始活動。

技能:呼吸(Swamp Lurker需要浮出水面呼吸空氣,隔5分鐘執行一次,否則會死亡);龜殼(增加自身防禦力)

生命值:371

傷害:26

噬咬速度:0.5/s

游泳速度:2m/s

重量:18225.0KG

解鎖費用:80金幣

Bibos(海洋)

介紹:“Bibos”你可以解讀為“BIG BOSS”,雖然是條食人鯧,但具備“拉幫結派”的技能,就知道這條Bibos來頭不小。

它是Raptor(沼澤)的完美進化版,彌補了殺傷力不足的問題。別看它游泳速度和傷害量都遠遠比不上Raptor(沼澤),但它的“狂怒”技能可以彌補這些不足。

在海洋裡,Bibos絕對是大BOSS的存在。首先海床上有很多縫隙,Bibos都可以潛伏在當中,或者避開大型獵殺者的追擊,利用海床的空間優勢,能夠對大型魚類進行反攻。

海洋是殘酷的,雖然留給Bibos很多可以利用的空間,卻扼殺了Bibos獵物的生存空間,像海星、貝殼、小龍蝦等幾乎沒有戰鬥力的食物,它們很少在海床上出現,Bibos要升級就要靠搶他人的食物,或者是苦苦尋覓海星、貝殼、小龍蝦等,升級之路十分漫長。

有人可能會想到用Bibos的“拉幫結派”技能來獵食,但是筆者勸你還是不要。因為這裡是海洋不是沼澤,在海洋中使用拉幫結派,的確你可以召來大批有實力的魚兒協助作戰,但是“請神容易送神難”。

搞不好,“拉幫結派”技能消退以後,你搶不到食物不單止,還被召來的大型魚類一口將你吞下。

因此Bibos的初期得穩紮穩打,在後期才活用拉幫結派的技能去征服海洋。

被動技能:狂怒(每當受到傷害或者進行噬咬時,會獲得+30%傷害和+40%噬咬速度,最大增加+150傷害,+100%噬咬速度);拉幫結派(召喚周邊的魚類,成為你的同伴)

生命值:19

傷害:1

噬咬速度:0.8/s

游泳速度:2m/s

重量:0.05KG

解鎖費用:免費

Teotaca(海洋)

介紹:一無是處的魚兒。

首先Teotaca沒有技能,資料上大致跟Bibos一樣,除了夥伴多一點,它存在的意義就是別人的零食而已,而且還得花5金幣解鎖,真不划算。

可以說如果你選擇Teotaca進行遊戲,你便選擇的是地獄難度。筆者只好祝你好運並享受遊戲。

技能:無

生命值:14

傷害:1

噬咬速度:1.1/s

游泳速度:2.5m/s

重量:0.39KG

解鎖費用:5金幣

Nilin(海洋)

介紹:海洋是一個弱肉強食的地方,只有Teotaca一個弱者怎麼夠,還有一種更弱魚兒,那就是Nilin。

傷害雖然比Teotaca高一倍,但是游泳速度跟Teotaca一致,基於它的體型,雖則速度一樣,但靈活性比不上Teotaca,就連價值5金幣的弱者Teotaca也會第一時間想要吃掉Nilin。

Nilin的肉塊非常多,血量就只有31點,真是每條魚見到它都想咬一口。

慶倖的是它的“流血”技能可以在戰鬥中為它爭取到不少分數,只要它對目標進行噬咬,使到對方流血,就容易引誘其他嗜血的魚類進攻你的目標,好讓你逃脫或者是獵殺目標。

不過這樣做往往會讓Nilin也陷入劣勢,所以作為逃跑手段就不錯了。

技能:流血(你的噬咬會對目標造成流血效果,每隔3秒造成噬咬傷害的100%傷害量,流血效果最多維持6秒)

生命值:31

傷害:2

噬咬速度:1.1/s

游泳速度:2.5m/s

重量:4.45KG

解鎖費用:10金幣

Brracuda(海洋)

介紹:海洋中最聰明的捕獵者。

體型較少,速度卻快得驚人,加上出色的傷害量,能夠使Brracuda去到海床中獵食大量的小魚,並不需要跟鯊魚等大型魚類分庭抗禮。

而且Brracuda最可怕的地方就在於它也能像Bibos那樣發動“拉幫結派”技能。

如果說低級Bibos發動拉幫結派之後,生怕被召喚的“小夥伴們”背叛,那麼Brracuda根本就不需要擔心這一點,因為它遊得快啊。搶到一塊大肉,直接竄進海床的縫隙中,待風平浪靜過後,它就可以慢慢享用一頓美餐。

待拉幫結派技能冷卻過後,又可以再發動一遍。狩獵對於Brracuda來說基本是穩賺不賠的生意。

要對抗Dreu Eel等強者,Brracuda單憑自己實力也是完全沒有問題的(但筆者還是建議能用拉幫結派就用拉幫結派)。因為Brracuda還有埋伏這一招,利用自身的加速過後就可以提供額外的攻擊力,這樣就可以給Brracuda提供條件去對付強大的對手。

技能:埋伏(加速會在下一擊時轉化為額外傷害,最大增加+250%傷害);拉幫結派(召喚周邊的魚類,成為你的同伴)

生命值:26

傷害:3

噬咬速度:0.8/s

游泳速度:2.7m/s

重量:6.55KG

解鎖費用:15金幣

Dreu Eel(海洋)

介紹:海洋中的刺客,說的就是Dreu Eel。

Dreu Eel,單從其資料來看,相比起海洋中最弱的Nilin也沒有多少出彩的地方。

但是它的技能“潛伏”,就讓它的資料變得可有可無,因為單單借助“潛伏”這招,就足以讓它成為最好的海洋獵人。

只要Dreu Eel貼近海床或者是靜止不動,10秒後它就會隱形。

先說貼近海床觸發隱形,這幾乎就是讓Dreu Eel處於無敵狀態,只要在海床中活動,Dreu Eel只要不噬咬,基本就是來無影去無蹤的。

無論是人類玩家的肉眼還是AI控制的魚兒,都難以察覺到Dreu Eel的存在。Dreu Eel在海床中發動偷襲,十有八九都會成事。

靜止不動10秒,雖然這個不大好辦,但只要10秒不遭到其他魚兒攻擊,而且玩家又沒有移動,Dreu Eel就會進入潛伏狀態。這時候但凡遊經Dreu Eel的魚兒都會成為它偷襲的目標。

Dreu Eel捕獵成功率非常高,而且躲避敵人只需要靠發動潛伏就可以了。因此遊擊戰十分適合它,而且躲避的場地和狩獵的場地限制非常少,整個海洋都可以成為它的棲身之所以及狩獵場。

技能:潛伏(當靠近海床或靜止不動,10秒後會隱形)

生命值:27

傷害:3

噬咬速度:1.5/s

游泳速度:1.5m/s

重量:13.29KG

解鎖費用:20金幣

Blacktip Sshark(海洋)

介紹:Blacktip Sshark並非是海洋中最強的獵食者,但是它是海洋中最厲害的偵察兵。

他的“電覺”技能可以讓它發現附近的生命體,並將它們的體型大小以模糊的圖案顯示在畫面之中,讓玩家大概推算出這些生命體是何種魚類。

Blacktip Sshark的游泳速度還算出眾,但是在發動電覺的時候,Blacktip Sshark游泳速度會大大下降,因此會對其捕獵時造成一定影響,因此玩家要麼就是記住這些生命體所處的位置,要麼就是犧牲速度在電覺發動期間進行狩獵。

電覺這招也不一定用在狩獵之中,還可以作為逃避的技能,當發動電覺找出強大的魚類時,Blacktip Sshark就可以提前做出反應並及時躲藏起來。

Blacktip Sshark本身實力並不足夠,所以要多依賴電覺,尋求一條中庸之道來發展。

技能:撕碎(這是被動技能,當噬咬獵物時,會將目標內臟撕碎並造成額外傷害,需要7秒冷卻時間);電覺(察覺周遭的生命體,同時會減慢游泳速度)

生命值:52

傷害:2

噬咬速度:0.5/s

游泳速度:2m/s

重量:44.29KG

解鎖費用:24金幣

Swordfish(海洋)

介紹:所有的魚兒只有一種攻擊方式,那就是“噬咬”,然而Swordfish具備兩種,一是普通的噬咬,二是“劍擊”。

當Swordfish的長劍鼻子碰撞到目標,也會對目標造成傷害,而且是比自身噬咬傷害還要更大的傷害,換言之在Swordfish噬咬過程中,目標不僅會受到噬咬傷害,還會受到劍擊傷害,而Swordfish加速撞向目標時,對方也會受到劍擊傷害。

因此Swordfish的攻擊模式就十分靈活了。

Swordfish自身游泳速度冠絕全海洋(Swordfish基本上一直保持著高速游泳狀態,才能保證它的殺傷力以及安全),要跟上它速度幾乎不可能,加上海洋沒有如同河流的洋流出現,Swordfish可以說是來去自如。

除非有Dreu Eel刻意對其發動偷襲,否則低級Swordfish足以安然活到10級也沒問題。

可是有一點大家要注意,Swordfish游泳速度是很快,可是它重量就擺在那兒,原地轉身的靈活性不夠,即便是撞死了目標,卻遲遲吃不上肉的情況頻頻發生,因此初期最好選擇攻擊落單的獵物,以免肉塊被其他魚兒搶走。

技能:劍擊(Swordfish的鼻子碰到目標會造成傷害,其傷害量取決於Swordfish的游泳速度)

生命值:50

傷害:3

噬咬速度:0.8/s

游泳速度:2.9m/s

重量:25.00KG

解鎖費用:25金幣

Draith(海洋)

介紹:Draith特點並不明顯的大型魚類。

殺傷性是有的,不過游泳速度非常慢,在瞬息萬變的海洋之中,它多數作為美餐的存在。

基於它的“毀滅”技能,以及高殺傷力,快速收拾一個獵物,然後馬上吞咽是沒有問題的。

但是面對聯群結隊的魚群或者是比它價值更高的大型魚類,Draith往往只可避而遠之。

技能:毀滅(吞下比往常大50%的肉塊)

生命值:61

傷害:7

噬咬速度:0.5/s

游泳速度:1.7m/s

重量:12.67KG

解鎖費用:35金幣

Hammerhead(海洋)

介紹:俗稱的“錘頭鯊”就是它,你還會以為Hammerhead會具備如同Swordfish那種帶有衝撞效果的“劍擊”,那就大錯特錯了。

Hammerhead只是Blacktip Sshark的強化版而已,資料上比Blacktip Sshark強了不少,體型也大了一圈,然而技能跟Blacktip Sshark是一樣的。

總的來說就是Blacktip Sshark的升級版。

其生存之道也是以中庸之道為主。

技能:撕碎(這是被動技能,當噬咬獵物時,會將目標內臟撕碎並造成額外傷害,需要7秒冷卻時間);電覺(察覺周遭的生命體,同時會減慢游泳速度)

生命值:61

傷害:3

噬咬速度:0.6/s

游泳速度:2.5m/s

重量:120.67KG

解鎖費用:40金幣

Tiger Shark(海洋)

介紹:這個遊戲中的“鯊魚”都是水貨,而Tiger Shark就是“水貨”中的“水貨”。

除了體型、數值上比Hammerhead優秀以外,它就是一條徹頭徹尾的Blacktip Sshark。而且是一條失去“電覺”的Blacktip Sshark。

要知道“電覺”是Blacktip Sshark和Hammerhead的最大賣點(也可以說是鯊魚的賣點),可是Tiger Shark硬是沒有。

因此對於Tiger Shark來說,它場場都是硬仗,它從開局直至死亡,都陷入不安的躁動之中,過千KG的重量,就代表它難以戰勝拉幫結派的魚群,沒有電覺,它在單挑的情況下輸給Dreu Eel,也是必然的。

開玩笑說一句,“Tiger Shark身上的虎紋,其實都是它的傷痕”。

技能:撕碎(這是被動技能,當噬咬獵物時,會將目標內臟撕碎並造成額外傷害,需要7秒冷卻時間)

生命值:144

傷害:6

噬咬速度:0.5/s

游泳速度:2.5m/s

重量:1600.00KG

解鎖費用:50金幣

Goliath(海洋)

介紹:“Goliath”是巨人的意思,可是你看Goliath的提醒並不大,它只有Tiger Shark大小的1/5而已。

Goliath擁有比較完美資料,體型偏中等,卻擁有強勁的殺傷力以及游泳速度,只可惜它的噬咬速度是整個海洋中最慢的。

Goliath在狩獵時,講求的是“偷”,而不是爆發力。它只需要留意周遭,當發現有魚兒受襲,它只需要等待,等待魚兒死亡後掉出肉塊的那瞬間,它張開大大嘴巴將肉塊一下子吞下去,然後一溜煙地逃走,這就是Goliath的強者之道。

之所以稱之為“巨人”,不是因為它的資料漂亮,而是在於Goliath的後期。

當Goliath升至5級以後,你會發現它的體型比起Tiger Shark還要大,而且游泳速度、噬咬速度、傷害量都暴增。

可以說,Goliath是整個遊戲中模型最完美的魚兒。雖然沒有犀利的技能,但憑藉自身的發展,也能夠稱霸整個海洋。

技能:毀滅(吞下比往常大50%的肉塊)

生命值:78

傷害:5

噬咬速度:0.4/s

游泳速度:2.2m/s

重量:284.77KG

解鎖費用:90金幣

Browurag(海洋)

介紹:海洋中的Bonerex(河流),說的就是Browurag。

Browurag跟Bonerex(河流)相似之處非常多,譬如厚重的裝甲和出色殺傷力。所以你可以參照一些Bonerex(河流)介紹,來瞭解Browurag。

Browurag可以說在前期根本就沒有任何對手,因此為了保持長勝,它需要壓制其他魚類,不讓它的對手升級,時不時去襲擊一些超過5級的魚兒,讓它們回落到1級,那麼Browurag又有一段時間可以休息了。

Browurag的殺手鐧就是它在兩次噬咬之間的間隔越長,它下一次攻擊就能提升,最大可以去到3倍,即18點傷害,這噬咬傷害量是冠絕整個海洋的。

此外Browurag游泳速度也是僅次於Swordfish,作為海洋霸主,應該沒有人提出異議吧。

技能:捕捉(準備時間越長,你的下一次攻擊傷害會加大,最大可以+300%傷害)

生命值:202

傷害:12

噬咬速度:0.5/s

游泳速度:2.5m/s

重量:850.31KG

解鎖費用:90金幣

全水域(戰場地圖)介紹

河流

洋流出現最多的水域,即便是在安靜的區域之中,忽然也會有洋流的出現,干擾魚兒的作息。

河流最大的特色就是它有一個瀑布,讓魚兒順著洋流就可以找到這條瀑布,隨著瀑布飛流直下,魚兒又會回到河流的上游位置。

河流上游是非常危險的地方,這裡是中型size的魚兒聚居地,而且經常有Bonrex出沒,所以你從瀑布飛下來時,就立馬往前方的河道遊去,借助狹窄的河道讓你躲過追獵者的攻擊。

河道內是Piranha等小魚兒的聚居地方,如果你是屬於體型中等偏小的,那這裡就是你狩獵的好地方了。另外這裡也有豐富的貝殼、小龍蝦生長,狩獵它們,你就可以在幾乎零風險的情況下升級。

大體來看,河流水域其實屬於一個“環道”地圖,只要你自身實力夠硬,不斷借助飛下瀑布,在河流中繞圈狩獵,可以起到遊擊戰的作用。但要提防,在河流上游和河道水槽中可能會藏有伺機而動的捕獵者。

沼澤

沼澤最大的特點就是你可以將它視為兩層。

一層是水面附近區域,一層地道。

沼澤的範圍並不大,其實就是河流削除狹窄河道的上游區域的3、4倍的面積,說大不大說小不小。這是因為沼澤被劃分為兩個區域,而大部分在沼澤生活的魚兒都只是處於地道內。

但凡遊到水面附近的小魚兒,就容易成為別人的盤中餐。因此沼澤地道就成為了這幅地圖的真正戰場。

從魚兒出生到死亡,可能就是2分鐘以內的事情。因為像Snakehead這種獵殺好手會潛伏在地道內,而地道口往往就趴著一隻Swamp Lurker。因此沼澤對於小魚兒來說並不友好。

要玩好沼澤這幅圖,你不能想著升級,而是賺金幣,有了足夠的金幣就去替換更強勁的魚兒參戰。

又或者使用Ubur和Raptor,與同伴們一同在地道內捕獵闖入者。

海洋

它是河流和沼澤的結合體。場景大是不用多說的,關鍵是海洋的海床地貌多樣,提供很多珊瑚、枯樹、縫隙供魚兒作為棲身之所。

你也許認為這樣就會導致大型魚兒在海洋中難以覓食。可是“大自然是平等而又殘酷的”,在海洋中,小魚兒很難找到海星、小螃蟹、小龍蝦、貝殼之類的無風險食物。

對於小型魚兒來說,海洋時時刻刻都迫使它們遠離海床覓食,這時候一場不可避免的強弱廝殺就要展開了。

海洋中的魚兒還有一個特色,那就是體型小的魚兒,具備犀利的技能,體型大的魚兒技能卻很平庸。

所以這場廝殺鹿死誰手,還不好說。

但可以保證的是,在海洋中進行魚兒廝殺的畫面會非常壯觀。因為這裡地貌豐富,在珊瑚礁、枯樹之前穿梭、追逐的場面屢見不鮮。

而且海洋中的魚兒普遍都是游泳高手,所以要玩好這幅圖,玩家要掌握好游泳技巧,以及合理利用地形戰鬥。

遊戲玩法心得

前期

(這裡指的前期是小魚兒的前期升級之路)開局時,小魚兒身旁都會有大批的夥伴,與夥伴連群結黨出動,能夠保障自己的安全,可是往往都會搶不到肉。

因此開局的時候,應該獨自出行,狩獵目標應該定位在蚯蚓、小龍蝦、螃蟹、貝殼、海星身上,因為這些獵物通常不具備攻擊性,就只有小龍蝦和螃蟹會作出輕微的反抗,只要你咬住它們,它們基本無法用鉗子傷到你。

這些食物的經驗是當然不如一塊魚肉,但積少成多,在前期作為升級的口糧也是不錯的。

小魚兒在前期一定要儘快升級,只要等級超過同類魚兒普遍的等級數,那麼同類的魚兒就會跟著你一塊覓食。

這時候你才開始率領艦隊出征。

中期

等級超過5級,你的體型自然也會隨著等級而增大,以前能夠順利進入的地道、海床,現在你要進去就比較困難了,別說要進行狩獵。

到了中期,你要開始習慣聯群結隊的狩獵,或者是從別的魚口中偷取一塊魚肉,獨自狩獵不是說不可能,只是效率偏低,而且大部分獵物都藏起來了,你得假借別人之手將藏身處內的魚兒趕出來,你再進行追趕獵殺。

在中期發展是比較慢的,這時候吃10塊魚肉都不一定能讓你升級,所以這時候不能著急,要穩中求勝,一旦著急就容易讓其他狩獵者有機可乘。

另外,在沼澤、海洋中蚯蚓、螃蟹、貝殼、海星等小動物,在中期會大量減少,亦會迫使所有魚類在中期開始就要積極參與競爭。

後期

在後期,大家的勢力都提升到最極致,而你想要獲得更強的提升,辦法有兩種。

一是靠聯群結隊,二是購買新的魚兒。

前者你要幫助同類的魚兒進行升級,那就是帶它們四處狩獵,然後將肉留給它們吃。即便是一群食人鯧,收拾掉一條虎鯊也是卓卓有餘。

後者你就是用升級後換得的金幣購買新品種的魚,以體型壓倒眾生。然而你要知道,體型越大的魚兒,就越不合群,失去同伴的庇護,你只能選擇孤軍奮戰。

總的來說,在後期升級的作用只是換取金幣而已,小動物就沒必要吃了。小型魚兒就靠合作,大型魚兒就要靠偷襲或者是單對單作戰獲得勝利。

 


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