全軍破敵 戰鎚 2 木精靈非對稱斜線戰術及兵種搭配

10 1 月

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作者:ultikz

來源:戰錘全面戰爭吧

木精靈的斜線戰術
大家好,在此給大家簡單介紹一下我在戰役中經常使用的斜線戰術及兵種搭配。由於是在戰役中的情況所以說,必須酌情考慮經濟和全域戰略。所以極端搭配我就略過了,而且其他玩家都說的很清楚了。
下面我就先來說一下我的兵種搭配:
優勢遠程火力通用搭配
遠程技能線將領(騎龍)+事務官(生命系優先)+3矛戰舞+3劍戰舞+2中樹人 +3巡林客+5星火弓+2帶盾荒野騎。
如果事務官不足的話可以是 遠端技能線將領(騎龍)+2矛戰舞+2 永恆守+3劍戰舞+2中樹人 +3巡林客+5星火弓+2帶盾荒野騎。
備註:關於戰舞者的搭配,我個人是看中了他們的近防技能。其實可以用荒林遊俠來代替。如果與生命法師搭配完全可以當做近戰輸出主力去掃清被弓箭手重創的敵軍
陣型:
第一排 從最左側開始一字排開.2中樹人+2永恆守衛(或1矛戰舞+事務官居後)+3劍戰舞
第二排:(劍戰舞後)將5隊星火弓分兩組(2+3),2隊在前3隊在後的火力縱深
第三排:兩隊矛戰舞居中,作為預備隊
前鋒部署:3隊巡林客集中部署在本陣偏右的先鋒位置,2隊騎兵部署在巡林客後方掩護。
總體來說,整個陣型自左翼至右翼的防禦能力是遞減的,而對應其遞增的是進攻能力

戰鬥要點:
一.平原野戰
1.遠端火力的組織管理
巡林客作為木精靈中精銳遠端兵種,有著最遠的的射程和破甲殺傷,而且可以在戰場上隱形並且可以邊跑邊射,戰鬥的第一輪飽和攻擊就是由巡林客發起。巡林客必須對敵方的高價值單位進行狙殺,並且必須手動控制射擊,避免彈藥浪費。高價值單位包括.騎兵》炮兵》輸出遠程》輸出近戰步兵。3隊巡林客的3輪飽和攻擊足以廢掉一隊炮兵,目的達成後巡林客立刻退回本陣右翼,而騎兵根據情況選擇向敵方側翼包抄,或者配合退回陣線的巡林客前後夾擊殲滅敵方側翼部隊。而針對敵方的重甲騎兵,必要的時候用荒野騎兵在敵方騎兵的側面伺機佯動,給巡林客創造機會。這樣既可以對敵方騎兵背射也可以避免誤傷,儘量用弓箭解決。如果敵方騎兵決心要來攻擊,那就必須讓騎兵從敵方騎兵側面發起衝擊。即使這樣,也無法避免己方騎兵的戰損,因為在我方騎兵牽制敵方騎兵的時候,敵方步兵有足夠的時間來支援他們的騎兵,這個時候就必須拋棄騎兵了。但是只要殲滅或重創敵方左翼的機動兵種,戰術目的已達到。
當巡林客在前方進行特種作戰時,後方大部隊必須跟進。一是儘快接敵,二是處於本陣的星火弓可以掩護撤退的巡林客和騎兵。如果這時候敵人派兵來追擊巡林客和騎兵,那麼他將面對的是5隊星火弓和3隊巡林客的強大遠程火力,外加一線戰舞的進攻能力。這將在右翼形成局部優勢,就是利用這種優勢集中火力消滅敵人。
在巡林客的撤退中,本陣上前就位然後星火弓立刻開始射擊,而退到右翼的巡林客與星火弓形成交叉火力網,騎兵伺機包抄打擊。如果敵方的側翼兵力薄弱,很有可能在他們尚未進入近戰的情況下就已經被我方的交叉火力網擊潰,那麼整個陣線就要以中央戰舞者為中心全體逆時針旋轉,在旋轉過程中,左翼可以推遲接敵時間,而集中在右翼的弓箭手可以發揮邊走邊射的優勢,持續對敵人進行輸出。
如果這時候敵方尚有機動兵力而且對我方後方造成威脅或者敵方抽調兵力來追擊我方右翼的巡林客,立刻抽調2隊星火弓配合3隊巡林客和騎兵(如果在先前作戰時戰損,立刻抽調預備隊)優先解決。剩下3對星火弓正常輸出,在最後一刻,劍戰舞發起衝鋒。如果眼前是敵方優勢兵力立刻使用戰舞的近防技能。第一陣線已全部接戰,此時一定要分析戰場形勢,判斷在何處應當使用預備隊。如果此時敵方有優勢遠端兵力,那麼應集中所有火力優先打擊敵方遠端兵力。如果敵方遠程兵力有限,只需調動2隊星火壓制即可,剩下的三隊星火拋射打擊,巡林客背射敵方步兵,騎兵背沖。就這樣一直從右到左一個一個點名射擊,制止敵方全軍崩潰。而在弓箭手輸出的時候,一定要讓殘存的戰舞者推進,防止重整敵軍威脅我方弓箭手,包抄就交給騎兵了。如果在輸出過程中陣線崩潰立刻使用預備隊填補缺口。
2預備隊的管理與運用
由於木精靈的軍隊是走精銳路線,高品質但是數量稀少而且以輕裝部隊為主。這註定了木精靈的薄弱的抗打擊能力。如果要發揮木精靈的戰鬥力,機動是首要考慮的因素。我選擇矛戰舞作為我的預備隊就是看中了她們的機動轉場支援能力。她們可以及時支援陣線的任何缺口,而且還特別針對敵方迂回的機動部隊(破甲+反大型)。矛戰舞在戰鬥中承擔的角色絕對不是對進攻能力的補充,而是在緊急時刻控制陣線完整,掩護弓箭部隊完成擊殺。哪怕敵方的大型兵種會擊穿由劍戰舞組成的陣線,但是在這段時間裡,敵方前線部隊面對的是我方的前線戰舞和縱深火力的雙重打擊下絕對可以極快的擊殺敵方單位。如果此時派出矛戰舞去擊殺敵方的大型單位反而會不效率,並且或限制我方進攻的序列。一定要用足夠的火力去擊殺敵人而不是過度的火力。還有一點要考慮的是就是疲勞度,當敵方依靠高品質兵種組成的進攻力量,必定會擊穿我方右翼部隊陣線,但是他們會付出極大的代價來擊穿防線。如果此時派出矛戰舞去填補缺口,那麼齊裝滿員,士氣高昂矛戰舞面對的是殘破,士氣不穩的敵方部隊,那麼此時的矛戰舞的價值是遠遠高於其平時狀態。所以在最恰當的時間與地點投入預備力量是完全可以扭轉戰局的存在,這也是預備隊的意義所在。
3.騎兵
補充進攻的重要角色。在配合巡林客的作戰中協助巡林客完成擊殺。如果在第一階段的巡林客狙擊任務中倖存,那麼他們接下來的任務就是提高我方弓箭手的輸出效率。利用騎兵的高機動性,在敵方陣線後方遊走,騷擾牽制敵方遠程火力,殲滅落單炮兵,擊殺殘兵。不斷威脅敵方後排,使他們不得不從前先抽調兵力來應對騎兵,一旦他們來追擊騎兵,他們無疑把自己的後背暴露給我方弓箭手,弓箭手會更快速地殲滅敵人,而且我方前線的壓力也會被緩解。


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