神舞幻想 (Faith of Danschant) 困難難度出裝及加點等技巧心得

26 12 月

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作者:七_弦月

來源:神舞幻想吧

1,加點

所有角色升級點數必須加敏捷!因為攻,防,敏三個屬性,全都是每級1點。

假設通關等級在50-60級。就算55點升級點吧。你裝備後期隨便一件都是幾百的攻防加成,這55點放在攻擊或防禦根本就無關痛癢。

但是敏捷這個屬性卻很少有裝備能提供,而且哪怕提供也只是提供個位數的敏。而中後期BOSS戰,在困難難度下,敏捷不夠很容易導致BOSS連續出手2輪,直接團滅。

相反,高敏團團隊在BUFF加持下,經常出手多輪吊打BOSS。

2,出裝

出裝的時候,最大化傾向於閃避和絕對閃避。

裝備除攻防敏外,有幾個屬性比較關鍵,一個是百分比增傷,一個是百分比減傷,還有就是閃避和絕對閃避,以及血量。

選擇閃避和絕對閃避是因為這兩個屬性是相對能堆到一個很高的數值的。尤其是在嵐湘35%BUFF加成之後。

面對多段攻擊的BOSS和小怪有奇效。並不是說減傷和血量沒用,只是在最高難度下,經常BOSS或小怪,秒你只是一句話的事情,減傷和血量高那一點並不能讓你活下去。

至於增傷這個屬性,只需要兩個人出,一個是望舒,一個是飛星。 這兩個角色是團隊的輸出位。其他角色在困難難度下基本可以放在輔助位。

飛星和望舒增傷堆高後,在節奏正確的情況下,可能幾個回合就可以秒掉BOSS。

另:治療加成這個屬性是垃圾,無視即可。因為治療前中期基本靠藥,後期技能治療哪怕在沒有加成的情況下,都是溢出的。

3,角色培養

角色培養優先飛星,望舒,夕羽。這三個人可以說是BUG三人組,中後期困難難度橫著走。

原因在於這三個人有個十分BUG的打法:靠飛星夕羽的減CD技能去讓望舒無限使用全體+500速的BUFF。

在這個前提下,基本上中後期BUG三人組打了五六輪,BOSS才出手1輪。

而且,望舒和飛星本身就屬於高攻高傷害係數的角色。無論是單攻還是群攻。在夕羽大招攢滿劍陣和元靈的情況下。用禍天援助,翻倍追加傷害。 爆發元靈和劍陣,一回合秒天秒地。

什麼?一回合沒死?

那就再重置一輪500速BUFF,再出手一輪,順面還能附帶個3神。

具體打法:起手切望舒,技能頁面調到疏忽瞬影步頁面上,切飛星,用星之力重置疏忽瞬影步CD。然後望舒用瞬影步。夕羽血色寂靜,滿劍陣和60元靈。

這一輪一旦出手,那麼接下來必定2-3個回合輪著出手,全體500速加持下,對方沒有任何出手的空間。

然後第二回合,夕羽元靈大流轉,滿元靈。X召喚禍天,出神力解放,雙倍攻擊。切望舒打天地斷,在前搖快結束的時候,切飛星打意貫三千,或其他劍陣爆發技。務必讓飛星的傷害緊跟在望舒的傷害之後,有弱點加成。

這樣一波爆發成噸傷害,並且有單攻也有群攻。

然後無限重複以上兩個節奏。可以根據情況的不同稍加變化,只要BUFF全程不斷即可。

當然在前期望舒沒有學會瞬影步和後期最終BOSS戰夕羽離隊的情況下。也可以選擇2號陣容:望舒,飛星,嵐湘。

這三個人的輸出原理類似BUG三人組。 就是少了夕羽的回怒技能,打的有點慢。而且BOSS可能會出手,不過好在嵐湘BUFF多,還能群奶。也算比較穩健。

PS:靈活利用傷害疊加時的弱點加成,找到輸出節奏和手感。

4,關於最高難度下的最終BOSS戰

你首先要準備4個道具:群體藥物若干,群體復活若干,群體暗器若干(10W血的那個),群體減傷50%藥物若干。

陣容:飛星,望舒,雲傾。 嵐湘3秒無敵援護。

其實按照速度,本來應該是嵐湘出戰輸出節奏要高於雲傾的。但是嵐湘勝在有個3秒無敵可以用。

在滿級情況下,在望舒的500速BUFF全程不斷的情況下,嵐湘的無敵CD基本和BOSS的出手回合數是一致的。也就是每次BOSS出手嵐湘必定有無敵。以盡可能做到無傷最終BOSS。

只是,要卡好最終BOSS的出手下無敵並不容易。注意觀察BOSS的動作。

最終BOSS招數除開召喚小怪的大招外,一共有4招,分別是回血(雙手同時抬起),1段秒殺傷害(右手抬起直接釋放),4段連續性中額傷害(左手先抬起放下,然後右手抬起2-3秒後釋放),5段小額傷害(左手抬起直接釋放)。

觀察BOSS的動作。卡好嵐湘釋放無敵的前搖時間,最大化利用3秒無敵扛過BOSS每一次出手。

同時,計算好BOSS出手的時間。

在BUFF不斷的情況下(包括雲傾的減速20%DEBUFF),BOSS平均為3回合出手一次。 儘量在BOSS出手的時候,場上無元靈和劍陣。否則最高難度下,哪怕只有一兩把劍,或者一二十的元靈。BOSS一招沒防住都會導致團滅。

如果實在把握不好,可以用50%群減傷去渡過你覺得危險的回合。

至於那個暗器,最終BOSS戰最好備個十幾把。(所以前期多存點錢,後期買暗器用)主要是BOSS召喚小怪時,直接暗器一回合打掉。這樣就能有多的幾個回合補補狀態和卡一下3神怒氣。

基本節奏就是這樣,熟練之後,最高難度基本可以穩著甚至無傷打過最終BOSS。並且還不慢。

就是很考驗手速和對時機節奏的把握。畢竟我個人認為,神武已經算是半即時遊戲了。最高難度下的戰鬥簡直刺激。

PS:雲傾這個角色,除了帥,也就只有前期幾場和最終BOSS能用用了。所以大部分資源可以不用去培養他。

 


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