絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 沙漠地圖優缺點分析

12 12 月

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作者:Nickelbacks

來源:NGA

  1、藍洞發明瞭翻越系統後,把建築物設計的過於複雜。感覺是為了翻越而翻越。雖然戰術上讓玩家有更多選擇。(有時候感覺自己就像勞拉)但由於複雜的地形,在打城市裡如果有人裝消音打黑槍,一時半會根本找不到人。

2、遊戲資源太分散,中小城搜半天。經常沒步槍,藥物少的情況。

3、交通工具方面感覺還行,但對於喜歡打野的朋友來說,如果沒有交通工具。跑毒就足以消耗你所有的藥物。

4、縮圈的情況,由於沙漠圖,草地地區非常少,對於伏地魔來說簡直是噩夢,玩家只能利用地形優勢努力找反斜坡來掩護自己。在空曠的地區,如果給人發現,而自己有沒有倍鏡。基本就要涼了。毫無還手之力(蛇皮走位?在八倍鏡眼裡,你多像一隻猴)。當然,決賽開公交車當移動掩體也是可以的,前提是能把車一直保留到決賽。

5、對新槍感受

win94:屬於步槍,8發.45子彈。單發。算是比較準的,無法裝備任何配件。100米內機瞄不算難,但瞄起來很累人(我寧願用ump機瞄掃射)和步槍比較,毫無存在感。

雙管手槍:用霰彈槍子彈,貼臉威力巨大,但一定要貼臉打。子彈太分散。由於佔用手槍的位置。可以考慮一用,說不定關鍵時刻能救命。

新左輪:上彈沒老版的那麼慢了,可以接受。但等有了步槍或衝鋒槍後就可以扔了。

6.系統的優化,發現測試服遊戲的幀數是有提升的。玩起來會更加流暢。

但由於廁所服人可能人多的原因,在一開局,會卡,走三步退一步。不過問題不大,過一會就好了。另外測試服會出現突然崩潰,重新開遊戲,登陸重聯即可。

總結:

和老版地圖比較,少了老地圖機場拿槍火拼的情景(沒槍翻幾個跟頭對手就找不到你了),資源收集慢,打野難,地形複雜,沒車的話跑毒很困難。

打決賽的時候,如果手裡沒有4倍以上的倍鏡,對槍都很吃力。大家都喜歡找制高點,沒有草地的情況下。很容易當活靶子。

 


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