信長之野望 大志 各勢力志效果、優點利分析及發展思路

7 12 月

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作者:gukekeke

來源:信長之野望吧


伊達家最差的版圖範圍的時候非常不利,馬鐵炮都沒有商圈,但是方策和南部一樣優秀,尤其是家臣團從注水眾升級到普遍注水眾之後,只能靠方策帶來的速攻優勢配合家臣強行一波,早期不會很順暢,龍騎兵成型較晚,經濟政策也是要投入雙線。並不是比較優勢的大名。

南部家本身有2個馬商圈,周邊位置還有額外的3個馬商圈,配合很快就有的馬商圈強化提案,成型較早,方策非常集中,強化了速度和足輕,共消耗30商業85軍事,1年內就能點出,家臣騎馬配備又不少。是本次最好的rush大名。無論是成型前就有巨大優勢的方策,還是成型後騎馬特化的志,與經濟方策支援,都沒有死角。

安東家神社商圈多,但是偏偏沒有志裡面的商業港…..不過方策能很好的強化神社商圈。由於商業加成和宣戰盟友提供資源更多,意外的是一個早起資源比較容易獲得的勢力。通過全面收錢收糧消耗電腦糧食意外的有趣,拿下伊達之後就完全沒有後顧之憂了。不過志確實非常一般。還好早期發展比較快。算是rush流的一種。

津輕家,又是商業港志,一個商業港管個屁用……….關羽的志完全不能配合早期發展,一是因為經濟不好搞,二是足輕吃資金,開足輕志都需要錢來支援,即便是魔法騙糧來賣也很不划算,想窮兵黷武但是家臣數值又不能強吃,非常雞肋的一個大名。

武田,胖虎的方策就比jj好看多了,都是乾淨利索有利大的方策但是商圈資源只有一個寺,不過志彌補了資金不足,而且也比較好滿足條件。早期用農兵過度配合家臣擴張還是比較便利的,確實這一代為難了胖虎,但是說到底還是比上杉家要好多了。中規中矩的一個大大名,比姐姐強點有限。
小四的方策沒有胖虎好,但是志非常全面,有照顧到前中期的兵糧消耗減少,但是需要8個方策,這就為難了,遠遠比jj的幹架10場慢多了。騎馬隊加2攻減1防見仁見智。反正也不屬於成型快的大名,總體上比胖虎要好上一點因為初期能從進入領外共有商圈獲得更多的經濟支持。聊勝於無吧。是個大後期大名。騎馬鐵炮配2級兩攻馬。

真田家,馬臉爸爸的方策和我彬一樣爛,志的配置是防守型的,可以說是電腦專用志,尤其是士氣回復敵人在我方領土兵糧消耗增加這種。但是優點和安東一樣,交涉快,魔法兵糧製造機。手殘人士的救星,電腦用心馬臉爸爸是很討厭的。
龍蝦就是個沒有減少軍糧的加強型我彬。沒有經濟政策支援,成型一般比我彬要晚,體驗不如二十年,畢竟20年有個騎鐵志給加攻,算是後期志。龍蝦算是中期志,一般般。不過全面超越垃圾我彬是沒問題的。非常一般……….

北條,刀疤的方策還可以,但是志影響了戰鬥方策獲得,非常不利,群雄由於是種田志所以擴張也比較麻煩,但是普通劇本兵糧就和白送的一樣增長的很快。靠著加強的北條娘照等人被稱作大志boss。實際上優勢就僅僅是勢力大而已………不過相當於普通劇本北條上來就是發展到中期,喜歡無雙的可以選北條。

川胖的方策實在是太糟糕了……..因為川胖是農兵志,點了小荷駝之後等提案吧。尤其現有的玩法大兵團並沒有太多效果,而且川胖自帶決戰減速…………..電腦川胖很容易爆兵,所以你經常看到今川拿下德川和織田,但是在玩家手裡算是非常無聊的大名,既沒有太多挑戰的刺激,又沒有什麼樂趣所在。

佐竹家,佐竹家是個理想的外交優勢且有士氣提升的大名,最妙的是志提供礦山自動獲得鐵炮(類似南部)全面超越jj,展開我源氏魔法外交,讓對手知道阪東太郎的威力的時候到了,成型比起他家鐵炮早。但是加成一般的rush型。

德川家,德川的兩個志在攻略過程中差別比較大,早期的志要好用不少,魔法外交拉援軍這個在早起擴張遠遠比四天王有效,而且德川湊齊四天王的劇本也都不難。晚期的獲得方策甚雞肋不如早期蹭織田的方策要過癮一些。缺少經濟志,早期德川志是剛剛好真正做出德川效果的志,非常有趣味。不建議從後期志開始體驗。非常正統的大名,早期優勢不明顯,後期明顯了意義也不大。

織田家,織田家的足輕方策是史無前例的長,好在志能提供不錯的金錢支援,通過魔法外交3個月內就能攻下敵人,早期信長志可以按照騎馬來玩,很順暢。魔法交換馬即可。後期信長是玩鐵炮的,那麼需要把出農兵攻城和足輕野戰的城分開,畢竟鐵炮少了挺肉疼的。野戰就出動足輕,然後農兵跟上砸城。總體上年輕信長用起來比較順手,而後期型也非常強橫。

木下

豐臣,雖然猴兒年輕志有降攻的特點,但是前期至少可以對付著出精銳農兵,對於沒有經濟志的猴子來講群雄初期表現很一般。但是如果挺到後期,其實那個圍城耗糧效果很一般啦,指望他減少手合??先拉部隊耗糧,然後多派點部隊圍城咯。你問我誰最欣慰,當然是我彬咯…….

淺井家,妹夫是個戰鬥志,但是都屬於那種你在方策裡能升級的那種,每樣都有點決戰後回復兵力,軍事施側力上升,都屬於彌補軍事不足的,但是開局不算有優勢,也沒有經濟支持。屬於熬過初期就慢慢變強的大名。

插播一下yo親的情況
yo親的能力是所有農兵使用系大名裡最集中的,宛如南部,全都是圍繞農兵加強,兵糧來的。完全可以無視商業圈的問題。直接拉兵出來打。家臣也比周圍大名給力,早期擴張比南部更順手。

三好家,三好家有經濟政策,而且非常良好,西國榮華剛剛好給初期提供經濟保障而且足輕費用下降,且有精銳足輕配合,按理來說是個不錯的rush大名,但是如果沒有魔法外交,他的領外兵糧消耗增大就是非常大的負面政策。

好啦,回歸正常順序,齋藤家,蝮蛇是個典型的外交勢力,魔法兵糧使,而且由聯合軍戰鬥力上升這個政策,拉大大小非常有趣,是個很有樂趣的魔法師大名。剛好方策也不錯,要不…..隨便點點經濟得了??!

石田家,按理來說三成的志降低軍糧消耗是一個s級政策,可有了魔法兵糧之後,就真的無所謂了,親善效率下降就等於晚一點拿到兵糧,算是對早期擴張很不利了。其他戰鬥政策只有決戰士氣上升這種電腦專用志。石田家確實………..還是在群雄下比猴子好用一些的。依然沒有經濟志。

為被吃掉的最上家默哀…….光哥的優勢就是前中期勉強成型的時候不缺糧食,問題是有魔法誰都不缺糧食,火槍通過魔法搞吧,家臣團也不是很給力,屬於不怎麼好起來的類型。因為旁邊只有伊達安東和南部,火槍死起來太傷了。分城養兵吧。

插播九州基佬
義弘,島津義弘志是合戰志,所以根本不用戰前準備,魔法兵糧走起。配合家臣成長提高,手動控制拉拉兵,快崩潰了就坐飛機,有沒有鐵炮無所謂了。島津義弘大名志在運營上沒有太多優勢,但是合戰則有了更多的選擇。注意戰損問題,畢竟鐵炮貴。

島津義久,你以為鬼石曼子強?看看方策和志,當然是義久強,完全沒有戰損提高的擔心,而且方策比義弘的好很多,徵兵更快,欠點是開墾下降,說真的魔法兵糧很破壞遊戲。沒有死角的島津義弘,就是群雄家臣武勇差很多,普通劇本簡直開心。來追我啊~~飛機伺候。

明智家,光禿是鐵炮大名,但是有兩個致命的缺點,經濟沒有支援反而有欠點,交涉速度還低。就是稍微擴張慢幾個月。光禿是個後期大名尤其擅長攻城,以前抱怨北條1城3手合的玩家可以用用,這次保證一城2手合。

柴田的志是足輕rush流志,但是方策並不是很好,而且有戰損高的欠點,早期可以用農兵rush,但依然受制於劇本,群雄劇本缺少強力武將和戰法,注意,柴田家臣裡可沒有本陣斬入……….白白浪費了決戰移動速度加快。多神出鬼沒吧,有一定特點的大名,擴張起來也不是太麻煩先吃吃湖北仁義之類的。

蒲生家,蒲生基本上就是有樂市樂座的上杉,而且方策要好一些,但是家臣就完全不行了,可以說比jj艱難多了。做的很崩潰的大名。拉兵耗糧,魔法外交吧。他的志經濟政策不依賴地利。所以還不錯。還有強化外交可以放魔法。

本願寺家,坊主問題太嚴重了,一度亂七八糟的志加上投資商圈費用增加。你是搞我是麼?攻城包圍速度加快,對於早期來說有一定好處。農兵死亡率上升。你看看吧。什麼叫自滅?這個就叫自滅。

拋出群雄的不利來講本願寺本身被分割成兩坨也是極大的不利。鈴木朱梓驍快來救我!!

松永家,炸彈人這次主要在寺商圈有利好,但是早期享受不到。享受到了又沒意義了,剩下的都是攻城圍困和防禦反擊了,作為進攻一方非常被動,好在外交利好,快1到兩個月變出糧食走起。注意是交涉效率快,而不是交涉有利。

鈴木家,話說這次切格瓦拉………..不鈴木朱梓驍看上去是個完美的鐵炮志,但是……………..不裝備鐵炮攻擊力下降而且交涉效率下降,不利於早期發展,不過也差不了太多,晚一點點變出兵糧,多打幾場防守而已。後期強力的鐵炮大名。早期小心攢點錢,不然沒錢議和。

大穀家,大穀的志是增加足輕徵兵速度,決戰士氣和攻擊力的,而且有減少兵糧消耗,按理來說是個不錯的志。但是欠點都是手合的,視野小移動速度低,而且沒有經濟支援………………魔法兵糧使吧。

吉川方策同毛利,區別在於決戰志多一些,比如戰勝獲得士氣上升,兵力少與對手增加攻擊力,手合戰況有利時提案增加。其他的類似於毛利,都是家臣成長一門眾與施策力之類的提升。可以說資源運營層面沒有任何加強是側面通過方策加強的,是個手合專用志,魔法兵糧吧。

小早川家,手合的視野擴大,非常適合神出鬼沒。而且交涉大勢力的時候有利,非常魔法。缺點都是戰鬥系的,敵人兵數多的時候攻擊力下降,強攻力下降,不是太大的毛病,用起來比毛利順手一些,畢竟方策優秀一些。外交也更利好。

尼子擁有最好的方策樹神社2通常3特殊1城下2,那些比較零碎的經濟志早期發揮不了作用,欠點是容易一揆。玩家用起來不方便,是個徹頭徹尾的無聊志,說垃圾到也算不上。

黑田有最次的方策樹,沒有運營志。手合大欠點移動降低,需要移動加速來彌補一下,優勢是視野範圍廣,不過早期神出鬼沒移動速度又低。攻城包圍力上升且減兵糧,和光秀一樣,而且有秦山效率上升。點出加速前拉出來耗兵糧吧。

宇喜多,宇喜多兩個經濟志都需要條件,而且領內也沒有寺商圈,有開墾效果上升,但是也不適合快速發展。沒有部隊增強志,只有降民忠,而且一門眾的成長還受限。有最優的方策樹。不好不壞不上不下,也沒有太多特點。

龍造寺的優勢志其實算是欠點,因為潰走多了容易直接撲街。對大部隊攻擊力還下降,不過有聯合軍戰鬥力上升這個可以展開魔法外交,外加軍隊數量大於對手時攻擊力上升,擴張還是挺容易的。算是比較強的大名。沒有經濟支援。

大友,大友開局就享有5個南蠻堂,早期就有西洋醫學減少兵員消耗,城也比較多,策略比較靈活,不過什麼都不專精,到後期用處也不大。好在方策樹比較好,不過沒有經濟支援。征足輕還是要靠魔法兵糧。


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