銀河遊俠 4 最後的希望 畫面、音效及遊戲性試玩心得

30 11 月

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作者:DiaoPro

來源:遊俠論壇

【評測前沿】

《星之海洋》是個誕生於1996年的JRPG系列。它的影響力雖然遠遠比不上《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等日本“國民級遊戲”,但是卻憑藉獨特而精妙的玩法在JRPG愛好者圈子內大受好評。它的開發商Tri Ace在業界以一絲不苟的匠人精神著稱,只要條件允許,每一個細節都會竭盡全力打磨至完美,Tri Ace的遊戲也一度成為了精品的代名詞。

不過這樣的評價似乎停留在了2016年以前,去年發售的《星之海洋5》出乎意料的收穫媒體一致低分,一款毫無激情、平庸、殘缺不全的遊戲,它的那些好創意再也回不來了,幾乎如初一側的評價。因為眾所周知“tri-Ace出品,信心保證”,日本的tri-Ace就如歐美的暴雪一樣,很少出爛作的,不過看來《星之海洋5》是真的砸了自家招牌。

如果有瞭解Tri Ace的玩家也許會知道,《星之海洋5》的失敗也不是太過於意外,由於開發經費的不足,急於推出發售,導致遊戲本身出現問題,這部作品的素質遠遠無法和系列任何一部前作相提並論,堪稱系列污點。但是今次發售的《星之海洋4:最後的希望》重置版,原版於2009年初發售,可以說素質相當高,超長的的遊戲流程,簡單易懂有具有深度的戰鬥系統,不管是美術效果和音樂拿到現在來說也是相當不錯,並且有大量聲優高水準的配音,不知道這次的重置版能否改進原版的瑕疵,並帶給我玩家新版本的驚喜呢?

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【單純提高解析度】

作為一款重置版本遊戲,《星之海洋4最後的希望》同樣在畫面上有所提升,最高解析度甚至支援4K,可以說在這一點上重置版還是相當給力的。從遊戲初版發售已經過去八個年頭,在這個畫面表現力可謂日新月異的行業,再怎麼提升解析度,一個2009年的遊戲在畫面表現力上也很難與近兩年的作品相提並論,畢竟遊戲的3D建模水準放在那裡,如果期待畫質飛躍的朋友可以歇歇了。

4K解析度的材質導致遊戲體積迅速膨脹,達到了50多個GB,但是在建模沒有重做的基礎上,強加解析度實在有些簡單粗暴,相對來說筆者更願意看到建模更精細的1080P版本。但從商業成本考慮,似乎堆4K解析度更能成為買點,也比重做建模省錢省時間,50GB的遊戲容量也可以給大家一種遊戲品質放心的假像。

當然遊戲的總體畫面表現相較原版還是有這明顯的提升,整體的觀感上已經好上很多,更高的解析度帶來了更加清晰的人物面部貼圖,即便是曾經的建模也煥然一新,飛船上的電腦。鍵盤以及各種儀器設備,都能清晰可見,不再想當年一樣受機能所限模糊一塊,讓本來就內容充實的場景看上去更加真實可信。不過同樣的問題還是繼承了下來,這款遊戲各角色似乎刻畫得過於“閃光”,不管是原版還是重置版,場景的貼圖品質和人物的貼圖品質明顯不在一個等級,讓人覺得突兀。

【好壞參半的音效】

說道Square Enix的遊戲,“優雅動聽”的音樂旋律肯定會伴隨其後。擁有專屬管弦樂團的Square Enix,再次為我們灌錄了一段段熱血沸騰的交響樂曲。從編曲、到灌錄的品質來說,“專業”一詞顯然易見,這也不必小猴再用過多的詞語去修飾。但稍微遺憾的是,本作的片頭沒有主題曲,這對於一部唯美的作品來說,感覺是缺乏了一種靈魂的感覺,而且在遊戲過程中,較為單一重複的旋律曲目,容易讓人聽膩。畢竟RPG是一個需要長時間進行的遊戲,沒有豐富多彩的曲目篇章,是非常可怕的經歷。

請來了一批專業動漫聲優對作品中的人物進行同聲灌錄獨白,體現日系作品的細膩,本作當然也做到了。傳神的對白,哪怕聽不懂日語,看不明日文,也能從他們字裡行間的語氣,感受事情的發展經過。而遊戲中的聲效稍微平庸一些,打鬥時的聲效雖然高音清晰,可惜頗為單調。在一些一些緊張的橋段依然跟原版一樣缺乏BGN烘托,只有角色間的尬聊。另外,遊戲提供日語配音,英文字幕是少有的貼心設計,總體來說音效方面不過不失。

【典型的硬移植】

筆者一直對日式主機遊戲移植PC有一種恐懼,一款在主機上還不錯的遊戲,被暴力移植到PC上不做任何修改,當然你可以說原滋原味,但是這種糟糕的移植總是毀了筆者的遊戲體驗,這次《星之海洋4最後的希望》顯然就是這樣一款硬移植遊戲。

打開遊戲映入眼簾的是非常復古的開始畫面,這當然沒什麼好講的,主功能表沒有退出遊戲的選項,這個就有點說不過去了。當我打開設置功能表,遊戲盡然將所有的設置全部塞在了一起,這個有點復古過頭了吧,按鍵、音效、畫面、其他,所有的設置在一個頁面導致玩家每次修改設置都得翻閱長長的一頁內容,不過好在設置這個功能使用平率並不高。對了,遊戲按鍵設置裡有鍵盤按鍵,筆者多少還是比較欣慰的。

開始遊戲後,一個彈窗或者輸入法的跳出都會導致遊戲從全屏變為視窗化模式,並且無法通過ALT+回車回到全屏模式,筆者還得再次進入惱人的設置介面重新設置。當終於搞定一切問題安心進入遊戲後,我還是太年輕,居然天真的用鍵盤玩這遊戲,按鍵設置可謂天馬行空,攻擊鍵是回車,閃避跳躍居然是倒退鍵,不支援滑鼠移動視角。筆者硬著頭皮堅持了一小會,還是找了一個手柄,世界一下子就清爽多了。

【依然不過時的遊戲內容】

本作的主人翁,加入了一個叫SRF的探索組織,作為人類的先鋒部隊,背承著人類未來的重任,搭乘太空船探索未知的宇宙領域,尋找下一個適合人類居住的星球。在一次磁場的意外震盪事故中,迫降到一個星球上,為了尋找星球的另一支探索隊伍,以及研究該星球能否適合人類的居住,展開了本作的旅程。本作提供了4個等級的難度讓玩家進行遊戲,而且最難的兩個模式是上鎖,需要玩家一周目後才能解除。

豐富的職能劃分、道具使用以及七大屬性相互克制的系統,在本作也得以保留;爽快的格鬥式戰鬥系統當然是本作的一大亮點;多樣的人物成長系統、龐大的地圖劇情、眾多人物登場以及緊湊超長的情節劇本當然是本系列的傳統賣點;配合各個小任務的收集系統與寶藏的尋覓過程,是所有RPG迷深愛的環節。角色們除了基本的戰鬥屬性外,還擁有例如採礦、冶煉、合成、採集、烹飪等常規技能的成長,讓遊戲朝多元素得到豐富發展。不同的日常技能,各施其職,並且因級數的不同而取得優劣各異的效果。

對RPG遊戲來說,遊戲系統就是靈魂。本作人物的成長受限於兩個系統。一個是傳統的經驗值自動提升屬性點數的成長系統,另一個,是決定各個屬性成長快慢的發展方向系統。這個發展方向的系統,共分為簡單的進攻(紅)、均衡(黃)、防禦(綠)三種類別。例如成長方向選擇為進攻式的發展,那麼每次的級數提升,攻擊力、速度以及HP會速度提高,而且還擁有隨機爆擊的技能,但防禦、SP值卻相對應地發展較慢。而有趣的是,這個發展方向系統,自身也有級別的劃分,如果高級一點,成長的速率會更快。級數中蘊藏級數的連環扣,非常有意思。

遊戲的一大亮點——格鬥式戰鬥系統。角色們在進入戰鬥狀態後,能允許玩家控制其中一人,而其餘的角色由電腦控制。玩家的任務與技巧,就是把角色放到他應該在的位置進行有效攻擊(如戰士需要與敵人近距離拼殺、弓箭手與法師需要遠距離攻擊等)。除了挪動角色外,玩家還可以用簡單的按鍵,自己發動招式進攻,快速鍵發動必殺技能(電腦控制的角色不會發動特殊技能)。而且還能通過角色間技能的相互發動,形成華麗的連招。

作為一款日系RPG遊戲,基本你能想到的要素,本作都豐富出色地呈現在各位玩家的面前。

【評測總結】

《星之海洋4:最後的希望》本身是一款經典日式RPG的素質是值得肯定的,此次推出4K高清重置版也能讓沒能在當年體驗本作風騷的玩家再次以高清化的方式遊玩到。但是對於PC平臺的硬移植使遊戲的魅力想比主機平臺黯然失色了不少,不過這些問題並不是致命。瑕不掩瑜,喜歡JRPG的玩家值得入手本作。


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