中土世界 戰爭之影 怎麼區分獸人好壞

23 十一月

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作者:Madg_b

來源:中土世界戰爭之影吧

獸人分2種,1種是打線上攻城的大王,1種是競技場常勝將軍,不打競技場拿來當保鏢用。

免疫

1.大王,免處決,弓箭,冰凍,無明顯常見弱點,最好帶個禁空。因為線上攻城,別的玩家來打你要拿金杯必須短時間內(好像是3分鐘)完成攻城打敗大王。大王再怎麼強,總能被玩家打死,所以要求就是難打、棘手,不讓別的玩家短時間內完成拿到金杯。所以免疫就很重要了。免箭,玩家就不能把大王拉到牆上去單挑,這樣玩家必須下來和大王還有刷不完的小兵打。免處決,玩家就不能用這種高傷害方式去輸出,免冰凍,因為玩家有個技能,從你頭上翻滾後你就被冰凍,這樣就會被連擊,然後被擊倒,又是一套小金剛連拳刷怒氣。禁空算是一個隱藏技能,除了奧羅格外,其他隊長有沒有這個屬性必須要親自打試過才知道。另外有個技能好學之徒,可以挨幾次打後掌握禁空

2.競技場,競技場內免箭、免處決這2個好像是沒用的,雖然有這2個屬性,但是該挨打還是會挨打。競技場內免疫優勢大的是免火、毒、詛咒、野獸這4個,另外一個是免匿蹤,這個就技能只防玩家的。

憤怒

憤怒很重要,憤怒狀態明顯提高輸出頻率和能回血,憤怒狀態下玩家不可對其作出KJ姿勢(獸人頭頂不會綠)。但是憤怒很多種,很多憤怒其實沒用,比如當XX隊長在附近時激怒,和XX拜把兄弟,看見龍激怒等,這種激怒華而不實,基本沒什麼用的機會。說下比較實用的憤怒:

1.受傷憤怒,理論上應該是點火就著這種,競技場內卻並不是這樣,有時半血了才激怒。另外這種有這種憤怒的好像不怎麼和其他憤怒相容,我沒看見過有這種憤怒然後憤怒總類還很多的。

2.處決激怒,每個獸人都會的,觸發就激怒,還是很好用的。

3.殘血激怒(名字叫啥忘了),這個快死的時候就激怒了,有時還是好用的。

優勢

傳奇史詩給的特性還是OK的。史詩厚皮(大量防禦),史詩堅定(大量回血),史詩狂怒(長時間保持憤怒)或者史詩元素傷害這些是比較通用的。其他的也許還有用得好也行。

弱點

不能有常見弱點,比如箭傷,元素傷,處決傷,野獸傷。另外別的食屍鬼、蜘蛛、龍、魔蓋蠅這種哪怕是致命弱點也行。因為競技場內沒有這些東西,但是有個別隊長會召喚這些東西,不過競技場召喚不出龍。

職業類型

現在最好用的是狂戰士,其次奧羅格。前面說的長時間保持憤怒,就是狂戰士的技能,而且狂戰士比奧羅格好的一點就是。奧羅格雖然禁空,但是會有一個藍色按E的QTE,按E就能直接打暈奧羅格。而狂戰士如果自帶禁空的話,他還多一個正面攻擊壓制,玩家是不能正面輸出狂戰的。所以一個帶弓箭免、冰免、處決免,自帶禁空的狂戰士大王就很難打了。在攻城裡,玩家不能用弓箭創造單挑的機會,在小兵群裡打就夠難受了,然後狂戰士還不能正面打,你要去繞他後。你直接跳過去,禁空把你扔下來。你精靈之怒加冰,人家不吃這個冰凍效果,受傷激怒追著你打,始終對著你。用復仇套處決輸出,人家處決免。這就只能匿蹤+屬性傷慢慢磨了。

以上就是為大家帶來的中土世界戰爭之影獸人養成經驗分享,希望能夠幫助到玩家朋友們。

 


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