命運之手 2 (Hand of Fate 2) 畫面與遊戲試玩圖文心得

11 11 月

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作者:刹那•F•塞耶

來源:遊俠網

【評測前言】

“跑團”是一種令人嚮往的遊戲形式。三五好友閒時小聚,在DM的帶領下,針對不同的劇本,各自扮演自己的角色,來完成一次波瀾壯闊的旅途。這個過程之中的摩擦與衝突,十分容易讓人沉浸在角色扮演的範圍裡,不得不說是很難得的體驗。

但在現實生活中,許多人對於“跑團”其實都有一些力不從心:一次完整跑團佔用時間多,不符合當代人群的娛樂習慣;大部分跑團遊戲設定繁雜,有一個很長的學習成本;最難的還是找到一群能夠在一起開心暢玩的朋友。而在2015年登錄steam的《命運之手》恰巧是一款有著單人跑團玩法的遊戲。在這款遊戲之中,你的遊戲歷程隨著“DM”與他手中散佈的卡牌漸漸拉開帷幕——簡單易懂的遊戲玩法,漸漸遞進的探索與故事,都讓這個遊戲擁有逐漸將人拉入其中的魅力。而在戰鬥之中,它更是創新的採用了第三人稱動作模式,讓這個遊戲的玩法變得更加有趣起來。

更讓人覺得新奇有趣的是,《命運之手》在後期還加入了中文語音,那句“老哥穩”一時之間流行在我的微博朋友圈之中。如果說一代還有什麼欠缺,大概就是相對拙劣的戰鬥系統了——這不,二代可算來了,看看這一次,Defiant Development能不能給我們更多驚喜吧。

【更為龐大豐滿的世界觀】

作為系列的第一作,我相信很多玩家在很長一段時間裡都會對《命運之手》的世界觀感到十分懵懂不清。這種感覺可能會很像第一次玩《黑暗之魂》系列,既不知曉這個世界的現狀,也對它的過去一無所知。遊戲似乎希望帶給玩家在一片黑暗荒原之中的探索體驗,而一切的故事都被蒙在灰塵之中,等待著玩家一步步發掘。但《命運之手2》並不再是這樣。


▲隨著你旅途的遞進,這個世界的面貌將逐漸向你展現

從故事的銜接來說,《命運之手2》毫無疑問是承接在《命運之手》後的。如果你是一代玩家,在本作之中的很多地方你都能get到製作組特意設置的彩蛋和梗。發牌老者口中的“篡位者”極有可能是上一代通關的玩家。遊戲的場景也從宮殿轉換為了馬車車廂。這一次的故事線路較為清晰,主要圍繞著帝國與北方戰爭以及王城之亂展開。在冒險途中,你將逐漸結實到四位能力性格迥異的夥伴,他們的故事穿插在關卡劇情之中,讓世界觀變得更加豐富。比起一代的朦朦朧朧而言,二戰則更像是一個舞臺式的遞進,也更有“單人跑團”的感覺。


▲這不僅僅是一張卡牌,而更是與你一同旅行、出生入死的夥伴

【戰鬥系統趨近完善】

前作的戰鬥系統是被許多人詬病的一點。單一的場景,過於簡單和缺乏要素導致玩法只能依賴變化的敵人產生差異;加上狹小的地形、僵硬的手感,以及容錯率低的戰鬥——你在每一次戰鬥結束後的狀態都會延續到整輪遊戲之中——使得玩家群體雖然對遊戲的卡牌戰鬥結合玩法給出高度評價,但對戰鬥這個部分的印象都不會太好。

二代最大的不同首先是戰鬥系統的重大變革:在這一次,玩家將可以使用單手劍盾、雙手武器以及雙持武器三種主要戰鬥方式。三類武器不僅僅是攻擊模式的不同,還會在對抗不同敵人時發揮不同的效果。例如劍盾對抗遠端敵人時能夠更加從容不迫,而沉重的雙手武器能夠更好的解決持盾敵人——遊戲之中的關鍵戰鬥之前,系統都會允許玩家在背包之中更換自己的裝備,這讓遊戲在運氣這個主要玩法之外,體現出了更多對玩家自身遊戲理解的需求。

此外,遊戲之中的不同武器還擁有獨特終結技,當你完成連擊之後即可釋放。例如長劍的突刺、戰斧的猛劈,而高等級的武器更是擁有強力的AOE砸地板,能夠迅速完成清場。終結技的使用次數能夠直接決定一場戰鬥的時長,當然,也是提升容錯率的重中之重。與終結技相仿的還有戰友技能,這些新要素的加入讓本作的戰鬥趣味度較之前作可以說有了幾何級別的提升。也真正讓它成為了一款讓人愛不釋手的遊戲。

【轉輪、鐘擺、骰子,這一次的跑團更帶勁了】

前面說的都是戰鬥系統,這回來說說真正支撐起這個遊戲的核心要素。這一次的要素,概括的來說,除了四位同伴帶來的迥異故事線進一步讓世界觀和遊戲本身變得更為豐滿之外,還新加入了命運轉輪、鐘擺,以及人民群眾喜聞樂見的骰子,加上傳統的四卡選一也得到保留,遊戲之中的隨機事件無疑有了更多樂趣(當然你也可以理解成歐洲人的遊玩更加花樣繁多,而非洲人依然是花式血祭)。

遊戲的關卡有了更新穎的玩法,可以說是多了更多折騰人的方式,例如護送手無寸鐵的土豆農夫與愛人相會,收集足夠的祝福面見祭司,獲取榮譽解鎖神器等等。而非洲玩家也獲得了全新的救贖之路。你現在可以以隊友離隊若干回合為代價,換得你在轉輪和鐘擺之中更多的挑戰機會。北方人同伴甚至能夠在骰子遊戲時讓你在結算階段多出一顆新骰子;盜賊同伴能夠在轉輪結束之後選擇偏移一個轉輪——歐洲人為所欲為的時代結束啦!(不存在的)

【評測總結】

當然,《命運之手2》相較前作有了大幅度的提升,相信一代玩家都會認可這一點。但遊戲依然存在關卡之間難度遞進不平滑的問題。作為教學關卡的前三關都太過簡單,而在之後的遊戲難度又陡然攀升,新人玩家很容易被打一棒槌懵半天。而且遊戲本身並沒有難易度選項,就像黑暗之魂一樣——呼,想通關可沒那麼簡單。

最後再說一點。目前版本的官中翻譯水準較之前作有所下降,也沒有首發中文語音。後續要是還能聽到那帶感的“老哥穩”就好啦。

 


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