仁王 裝備及重鑄系統圖文詳解

11 11 月

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作者:Afisis

來源:仁王吧


隨著PC版出來不少新人也踏進了這個遊戲的大門,作為仁王大鳳梨,這遊戲自然也就沒有“屠龍寶刀,點擊就送”了
在開始本帖之前,首先這是給各位新人閱讀的。懂套路的幫忙補充即可。
接著,這遊戲的功能表自帶説明按鈕,可以用於解說詞綴。PS4按觸控板/OPTION,steam控制器就按主菜單暫停。

慢更,要寫的真的不少了

這遊戲的輸出大部分都是靠裝備支撐的。裝備的基本屬性包括以下幾樣:
攻擊性能,反應的屬性能力,崩解和接招。
後面兩項,前者代表攻擊防禦了的敵人的時候能造成多少精力傷害,而接招相反,代表了自己拿武器抵抗的時候能撐多久。
攻擊性能是支撐面板的最主要資料。這個數位和等級掛鉤。
等級除了基礎的等級外還有加號等級。這兩個等級對裝備面板數值的效果樓下會給出例圖。
不知道大家還記不記得加點的時候點數說明提到能強化某部分的武器攻擊力?這裡就是對應了能力值。
例如上面的圖裡太刀的反應屬性有“心,武,技”三種,也就意味著,拿著同一把武器時,這三個能力越高,對武器的最終面板數值影響更大。

等級影響面板的例子①
左邊是一周目黑島的6級大太刀,右邊是在店裡買的300級大太刀。
這遊戲的裝備基本等級決定了一部分的面板。

等級影響面板的例子②
(僅限於神器和神寶等級的裝備)
左邊是沒有加號的裝備,右邊是+53的成品展示。
如果說基礎等級決定了一部分的面板,那加號等級就決定了能有多可怕的輸出。
請看看這直接在同等級上翻倍的數位
這也間接導致後面幾個周目藍紫毫無可用之地的原因(除了當配裝用)

所以有的時候後期視頻能上萬不是沒理由的,偶爾當稀人輸出比世界主爆炸很多是很正常的。
據我推測,稀人當的時候遊戲會將等級,裝備基礎等級等數值進行比例削減。
然而他們根本沒理過+號等級的加成
所以後面幾個周目的大佬進前幾個周目的任務就跟砍瓜切菜一樣
以上,是裝備不包括詞條加成等要素對裝備性能的影響。

說完了基礎面板部分,接著就是今天的主菜:詞條。
詞條系統讓仁王變成了大鳳梨。各種各樣的詞綴效果可以讓輸出錦上添花。這些詞條的種類繁多,從普通的攻擊反應到帶上屬性,到不彈刀,到提高崩解,還有什麼衝刺攻擊讓傷害劇增等

反應類

反應類的詞條有很多。一類反應類詞條在裝備上只能存在一個。
左右兩把大太刀,都是同個等級,但是由於右邊的有反應(剛)C,所以後者面板明顯高。
像這種紫色的反應能力詞條面向玩家加點。是否還記得前面提到的,武器對應的玩家能力越高,數值越高呢?
遊戲除了武器上寫在下面自帶的反應加成外,看的就是上面的詞綴了。

例子2。在這裡我們看到兩把武器等級一樣,而且都有對攻擊力的反應。本人所用的測試截圖在剛和武兩個能力都點了200,所以,在反應等級都是C的時候,輸出是一樣大的。
如果我的加點在一個能力上少了一些,或者詞條改了等級的話……?

如圖所示,面板發生了變化。這就是反映類的詞條了。

像這種以能力等級反應攻擊力或者其他數值的詞條存在於各種地方,包括裝備,套裝特效,甚至家族特效上。
而詞條反應的能力等級種類包括了遊戲裡的“體,心,剛,武,技,忍,咒,靈”這全部八個能力。
給裝備選擇詞條的時候,有針對地選擇自己想要的能力反應才是上策。

不顯示在面板上的加成
這類可以說是詞條裡的另一個主菜了,而百分比的加成多種多樣,再說一次,可以拿三大媽的全表去做參考哦
這類百分比加成類和字母等級增傷類是都不會顯現在資料上的!
但是實戰就出來效果了。
測試點:大橋之戰(5周目)
測試武器:太刀用無想劍不長按提高攻擊力攻擊。

大家好,歡迎來到測試現場,歡迎嘉賓弁慶和天狗!
弁慶和天狗:$^$(%(@^$&%*@^$(@^$(@$^@^$*#^$&@^$(**讓我過去!)

觸發測試方法:1.遠遠地在橋對面瞄準某人的頭
2.看到對面倒下後慢慢退到橋樑後面
3.敵人跟過來,觸發霧牆

本次使用武器:長船兼光兩把,1號有愛用度增傷AA,2號沒有。

1號刀的攻擊!造成了4901點傷害!

2號刀的攻擊!造成了4153點傷害!

在沒有別的影響最終攻擊力的詞條影響下,我們可以看到有愛用度增傷的詞條的刀很明顯攻擊力高了一些。
通常配裝就是在這些看得見和看不見的傷害加成中堆起來的。
這類字母等級進行加成的詞條還有很多。而很多時候輸出都是在這些看不見的傷害加成裡出來的,那麼接下來是另一個重頭的加成——百分比系!

測試對象,還是兩把長船,這兩把在武器上都有強攻擊加成。不過1號比2號高。
本次會用下段強攻擊進行測試。

1號刀的攻擊!造成了906點的傷害!

2號刀的攻擊!造成了876的傷害!

追加一把毫無重攻擊加成的3號刀,造成了753點傷害!

到這兒,大家也就可以清楚看到百分比加成的厲害了吧?
然而這不過是個開始

如果各位留意下套裝的特殊效果的話,會發現很多的套裝四個的效果都會加近距離攻擊傷害。
很多時候當拿到八尺瓊勾玉後,基本上大家的配裝都會偏向3+3+3等,其目的就是為了連續受到三個近距離攻擊加成。
而武器上如果有加成的話,是會疊加的。

這裡我用了隼流忍者套和武器上的近距離攻擊加成湊在一起,最終數值33.7%
(20+13.7)

由於實際的測試為了防止裝備的重量對輸出造成影響,這裡改用了經津主套裝。
同樣,13.7

有兩個近距離攻擊加成的時候:535
只有一個的時候:480
用剛才沒有加成的3號刀的攻擊:400
看到沒有?光是下段的攻擊都能提升,如果是基數更大的攻擊,例如居合或十字斬的話……
很明顯的答案了。


以上,是目前配裝的基礎方法,通過反應類詞條提高數值,通過百分比系加成和字母等級加成的詞條進行看不見的攻擊加成,是提高輸出的基本方法。
很多核心的詞條和大家夢寐以求的裝備都是靠百分比系等詞條來加成的。其中尤其以武技類為主。
前面也提到了,近距離的加成都能有如此的回報,如果用基數更大的攻擊如聚合,十字斬,雪月花等加成的話,那效果自然就會更加地立竿見影!
單個武技的攻擊力詞條是能和其他的攻擊力加成共存的。“武技傷害”這四個字對應的全武技傷害加成,是不能和近距離攻擊傷害,妖怪攻擊力傷害等共存的!切記。
如果是套裝上自帶的,則不僅不會衝突,還會疊加。
例如剛才截圖裡6件觸發的經津主局合加成,就可以和武器上的疊加,從而形成+60%以上的超高傷害局合攻擊!
……
小留:你以為懂這些程度就能變強嗎
我:

小留:呵呵呵……如果只局限於從裝備上武器上取現成的詞條去使用,那就和只拿著高級的茶具喝水一樣呢
那麼接下來開始介紹下一部分,繼承和洗裝備篇。
又名,“村正發家史的開始”,“日本首富小留致富經”,“傑洛特苦工攢錢之旅”
這個部分會用到前面兩個部分的內容,即“詞條”和“等級”。

首先是店裡的介面。本次需要講解的是“合魂”和“重鑄”,同時也是小留的經濟來源

首先,關於最基礎的系統知識請向小留對話,選擇“我有事情想要請教”,然後好好閱讀裡面的條目。
本教程建立在已經知道這兩個功能的情況之上。


首先開始講合魂,正如系統所說,把高等級武器作為素材,從而讓低等級武器升到相同的等級。
然而這個價格是怎麼回事
答:遊戲針對每一件裝備本身都有一個隱藏的合魂過的次數。
而且遊戲針對兩個裝備等級差是基底差距越大,消費越高。
所以很多時候玩家會發現一直合上來的費用會越來越恐怖,直至天文數字。

解決方法一:找有詞條降低費用的武器
但是這種詞條是無法重煉量產的,只能隨機出現

解決方法二:找清除記錄的裝備合成,然後繼續嘗試。

附記:當素材裝備等級和加號等級都比主裝備高的時候,會同時升級。
如果武器沒有獲得+值詞條的話,在原來的武器上+1
附注二:獲得+值詞條本身只是武器的特效,系統上仍然只算一次合魂。而且費用仍然以基底等級為主。
所以沒有+值詞條的話,也就意味著要一把一把一次一次地去合加號裝備了
直到dlc3出來這個詞條之前大家都是這麼幹的

提升數值是一方面。
而另一方面就是讓詞條特效更上一層樓的原因。
首先,這遊戲雖然有一千三百多種詞條,但不是所有詞條都會出現在所有的裝備上。
拿最熱門的遠距離減傷害來說。如果你翻遍遊戲,你會發現只有胸甲和頭部會出。
如果想要積攢到百分百,這是遠遠不夠的。
但是,合魂的另一個功能就出來了:繼承詞條。

從說明裡也可知,有繼承圖示特效的裝備可以移動到主武器上。
而如果主武器上沒有標誌,就會自然追加,有的話就直接替代。

重點來了,如果把有繼承遠距離傷害的胸甲等裝備繼承到沒辦法自然出詞條的鞋子,手套,腿甲上,可以嗎?
答案是肯定的。但是需要愛用度全滿才能做到。
而這就是一大重點了,突破裝備本身的限制堆疊出更多的特效!

通過這種方法,你可以讓全身上下都裝滿奔跑加速,也可以讓全身都遠距離無效配合其他裝備在大阪城箭雨中思考人生,鑒於小弟越來越重視遠端攻擊噁心人的情況,這是必要的
同樣的道理也可以用於武器。如果武器剛好缺一個想要的詞條,例如近距離攻擊,或者精力消耗降低的時候,這就可以派上用場。
裝甲太重?為什麼不繼承個減重呢?
像這樣的用法還有很多。

接下來講重鑄,這也是小留致富的秘訣。
首先進入選裝備介面,決定好裝備後就會進入畫面。
正如說明,詞條會隨機替代。
然而弄不出來想要的怎麼辦?那就只有繼續
於是手上的錢就會和流水一樣慢慢地消失在店裡了
然而不僅如此,連重鑄都要材料
直到dlc2來臨……

作為dlc2的免費更新,遊戲提供了靈石碳這種道具,與徹底抽獎的重鑄不同的是,這次明著簽給你抽
然而最大的好處除了直接選以外,重煉提供的詞條基本上會在數值上處於次強地位,而且多種多樣,不求天然出現的話這是最好的選擇了。
而如果重煉的是橙裝,則還會有該品級的專屬特效
如果暫時找不到自己想要的詞條的話,可以通過重鑄多個詞條幾次打亂系統的亂數。
重煉一次本身就會打亂系統亂數。
出現的詞條仍然遵循一類只出現一個原則。

通過以上幾點,在可行,有條件的情況下可以以很快的速度做出輸出最大化的趁手兵器。
詞條的組合是豐富的,配合套裝和特效和武技,這也就成了流派。
唯一痛的估計就只有打造出神兵利器的肝了吧
本貼不多進行推薦,旨在以簡單分析的方式介紹裝備的養成法。如果看了的各位看完後學會了自己去尋找屬於自己的屠龍寶刀的話,那本帖的目的也就達成了。
靈石碳獲得方法:每天第一次玩逢魔人物
當稀人遊玩的時候怪物本身會掉落,過關結算會贈送
無間獄掉落。
完結


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