絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) AKM、M4性能傷害對比及用法技巧

9 11 月

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作者:牧野

來源:絕地求生吧

基礎資訊分析:

武器名稱:AKM

類型:突擊步槍

彈藥:7毫米彈藥

初始彈藥容量/擴容彈夾:30發/40發

射擊方式:單發/全自動

配件插槽:3個

容量:500

武器名稱:M416

類型:突擊步槍

彈藥:5.56毫米彈藥

初始彈藥容量/擴容彈夾:30發/40發

射擊方式:單發/全自動

配件插槽:5個

容量:500

武器基礎屬性兩者都差不多,最明顯的不同點主要是“配件個數”。AKM因為傷害較高的原因所以沒有握把、槍托緩解後坐力的配件,這些反而讓M416全部收入囊中了。  單配件來講,AKM的從頭到腳都一樣,而M416就比較繁瑣了,前期沒有配件的情況下控制起來也略有難度,所以大多依賴猥瑣發育。只有到後期配件齊全了,武器可控性全面提升了才可以大膽浪起來。

彈道對比分析:

即便是開鏡之後因為沒有“握把配件”的支持,彈道左右飄動也依然是很明顯的。而基礎盲射狀態下,後期彈道更多呈現的是“散射間歇大”的弊端,一般室內戰或者巷戰用盲射就足夠了。後坐力的限制,往往在使用時拉開100M之後可能就需要“單發”也就是點射開火了。尤其是萌新,新手想壓制住AKM的彈道是很難的一件事。

M416,不單單是吃雞新手喜歡,一些久經沙場的老兵對它也是愛不釋手。單單在彈道分析方面就不難看出,M416相較於AKM,最大的優勢就是在“彈道密集度”方面要高出一大截。雖然也有後坐力,但彈道的密集度要比AKM有明顯的提升,而因後坐力的原因,AKM的彈道飄的高度也比M416高一小截。

傷害對比分析

武器:AKM無防彈衣/頭盔1級2級3級

防彈衣3槍/每槍傷害483槍/每槍傷害344槍/每槍傷害295槍/每槍傷害22

頭盔1槍/每槍傷害1202槍/每槍傷害842槍/每槍傷害722槍/每槍傷害54

武器:M416無防彈衣/頭盔1級2級3級

防彈衣3槍/每槍傷害414槍/每槍傷害344槍/每槍傷害296槍/每槍傷害22

頭盔1槍/每槍傷害1032槍/每槍傷害722槍/每槍傷害623槍/每槍傷害46

實戰效果中AKM的表現力驚人,有著傷害高的優點搭配上一個紅點鏡基本完全可以適應絕大多數的戰場。如果有意外那就多備著一個4倍鏡,遠距離依賴點射,火力也足夠。近戰直接選擇全自動開火毫無顧忌,中距離根據自身與敵人的掩體情況選擇點射或壓槍全自動,不過如果是新手使用,建議更多的還是使用單發點射的方式。不用搜刮太多配件的AKM我個人已經習慣了用消焰器或者消音器了,如果是新手,建議可以用槍口補償器減少一下武器的不良屬性,提高可控性。

M416在實戰中的表現其實很平庸。儘管屬性有著先天優勢,但前期因為彈道飄動以及後坐力的原因使得M416並沒有想像中的好駕馭。之所以一些吃雞經驗豐富的老兵都喜歡使用它,大多是因為M416可以通過多樣性的配件來完美優化自身的缺點以及短板,這與AKM基本沒得選擇要強很多。但眼下M416的問題就是在沒有齊全配件的前期顯得過於中庸,尤其是在彈道不穩定的情況下武器傷害也差AKM一點,所以總覺得差了點什麼一樣。

 總結

M416需要一定的發育時間來找全配件,這也就需要前期的使用者在戰術方面要盡可能的猥瑣一些,對於剛剛吃雞的新手玩家,建議與好友組隊建立好溝通關係,配件互補互相照應也許可以在中後期發育起來痛快的玩一盤。AKM從始至終都沒有改良的機會,這也就證明上手AKM需要更多的技術而非M416的耐心。但是在遊戲落地前期,你能有幸拾取到AKM,我建議還是留著備用吧,畢竟AKM的傷害實在很恐怖,即便是點射,只要與隊友合作也能大傷對方元氣。在彈藥方面,7毫米彈藥搜刮起來不是很費力,但是單次拾取的彈藥量太少,這一點反觀5毫米彈藥就不同,5毫米支持的步槍多,匹配起來彈藥很容易就可以單次拾取30發。所以,在最後如果新手真的要在AKM與M416之間選擇的話,我建議有隊友的情況下新手選擇後期發育的M416,前期不管有槍沒槍,看到目標配件以及5毫米彈藥就放在背包裡備用,這樣拾取到武器後可以直接裝備上。


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