深夜迴 (Shin Yomawari) 遊戲性及探索元素試玩心得

26 10 月

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作者:刹那•F•塞耶

來源:遊俠論壇

【評測前言】

《夜廻》的續作《深夜廻(Shin Yomawari)》早在今年5月份左右,就由日媒公佈了相關的遊戲細節,並于前段時間就已經登陸了PS4平臺。而時隔一個月後登錄steam的版本暫時沒有官方中文。前作標誌性的“女孩與狗”內核依然沒有更大的改變,最大的區別除了宣傳之中的“兩倍大地圖”之外,還有變為了“兩倍”的主人公:唯和春兩位少女。


▲這一次的故事變成了“兩位小女孩與狗”

故事在夏末的小鎮上徐徐拉開帷幕:在暑期的末尾,兩位感情甚好的少女在傍晚相約前往後山欣賞煙火,但在煙花結束後,二人下山回家途中卻遭遇了神秘的意外——當彼此緊握的雙手分開之際,兩人的故事也分別展開。二人鼓起勇氣,在深夜城鎮裡展開了冒險與對彼此的追尋。

【恐怖感源於自身的弱小】

如何做好一款恐怖遊戲,這個課題顯然直到今天都是動態且活躍的。恐怕沒有一個玩家,或者是製作人能夠真正去給出這個問題的答案——但他們都給出了自己的嘗試。三上真司將生存資源壓縮到極致,玩家在切實的生存壓力之中讀取到無時無刻都圍繞在身邊的恐懼:你無法確定推開的門後有什麼,而手裡緊緊攢著的幾發子彈到底能不能幫助自己度過BOSS戰,每一次受挫都讓你在接下來的探索之中變得更加驚恐和亦步亦趨;山岡晃則將現實與幻境的牆壁一次一次鑿出孔洞來,讓人體驗到夢魘般的苦痛折磨。


▲在恐懼之中展開“探索”,是所有恐怖遊戲的核心玩法

而在《深夜廻》之中,這二者顯然兼而有之。你扮演的小女孩手中僅有一個能照射出鬼怪真容的手電筒,緩慢的移動速度、飛快削減的體力槽、一觸即死的怪物、有限的儲存機會,以及錯亂時間線之中若有似無的幻覺——你在遊戲的大部分時間裡都會非常不安。


▲經常出現的攔路魚頭怪,很容易陷入被前後夾擊的局面

【交錯推進的故事】

與前作專注在一個主角身上不同。《深夜廻》的故事體系更為複雜。在遊戲流程之中,玩家控制的少女會隨著故事的推進不斷進行切換。有趣的是,在一位少女的故事裡採取的行動以及獲得的情報,將會對另一位少女有所影響。

與前作相同的是本作惡意潛伏在探索區域各個陰暗角落的“鬼怪”們,當你靠近它們所在時,少女的心跳聲會不斷加快。而不同的部分,則是追加了更多全新的鬼怪,雖然你依然沒有辦法進行反擊,但根據不同的鬼怪進行不同的處理方案,如靜步潛行、跑步逃走,還是運用道具或者是在地圖場景之中進行躲避,會是通關途中的一項必修課。

當然《深夜廻》也和許多傳統的日式遊戲一樣,保留了許多收集、探索要素。遊戲中各類場景存在著大量日記碎片、文字留言與手繪,細心的玩家可以從中挖掘出許多背後隱藏的秘密與更深層次的故事。另外,在你通關《深夜廻》後,甚至可以把本作和前作的地圖一併開放,能夠在自由模式之中收集各個主線和支線的故事碎片,逐漸找到這個偏遠小鎮沒落的原因以及主角失去的那部分記憶。(前作之中的小鎮在本作之中以“隔壁城鎮”的形式存在,如果你去往那邊,還能遭遇到前作主角,也算是一個小彩蛋了)

【更為廣闊的世界】

本作能探索的關卡為前作的兩倍以上,還追加了圖書館及化為廢墟的洋房等室內關卡。此外不僅有從斜上往下看的視點,還有以橫向視點來進行遊戲的關卡。

此外,除了標準的45度視角的遊戲之外,在一部分遊戲場景之中,還會自動切換為橫版卷軸的視角。這一幕在本作最開始就會出現——遠處的山丘與街道等背景都像遠焦鏡頭下的畫面一般被收攏在一起,在情節敘述上無疑能夠給予玩家更強的代入感。

【評測總結】

其實在現在的單機市場裡,恐怖遊戲這個類別本身就多多少少裹著一層小眾氣息,《深夜廻》亦是這樣一款遊戲。在當下實況主播量多且質優的環境之中,即使是對PS4望而卻步的玩家,相信也有不少通過實況視頻對《深夜廻》有了一個相當程度的瞭解。但真正的心跳,不自己沉浸其中是無法感受到的。《深夜廻》在PS4版上售價高達300多元,而登錄steam後雖然沒有官中,但與之相對的,售價也降低到了88元。如此精緻走心的遊戲,不妨支持一發正版——反正協力廠商漢化也是早晚的事。

 


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