全軍破敵 戰鎚 2 畫面及系統上手試玩心得

1 10 月

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作者:大鳳梨

來源:巴士單機

《全面戰爭》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家帶回古代那些風起雲湧的戰場中,體會歷史的宏大與戰鬥的藝術,這就是《全面戰爭》最早的設定,在諸多作品中,《中世紀2》被玩家普遍認為是全戰系列的巔峰之作,之後的作品都未能超越。由於歷史題材的局限和CA缺少突破性的創新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對於歷史題材的《全面戰爭》非常不感冒,所以《全面戰爭:阿提拉》的銷量非常慘澹。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰錘”為背景,髮型了《全面戰爭:戰錘》,開始向魔幻化的方向進行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,於是今天才有了《戰錘2》。

良心的漢化與細緻的新手教學

要評價《全面戰爭:戰錘2》,自然繞不開與前作的比較。相對《戰錘》的第一次進行魔幻向的嘗試的生澀,《戰錘2》就顯得成熟了許多。在本作中,廣受中國玩家好評的,首先就是充滿良心的漢化。對比《戰錘》的漢化跳票而導致玩家狂刷差評,這作的漢化不僅首發就有,而且在完成度和內容方面的品質也非常高——甚至連百科全書都進行了 漢化。

其次是更加詳細的新手教學,由於《全面戰爭》的龐大格局和《戰錘》系列的複雜背景和世界觀,這二者融合之後產生的更複雜的玩法、機制,對於新手而言,十分的不友好。譬如外交、內政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對遊戲的英雄,許多接觸過《全面戰爭》系列的非核心玩家都不一定能說清楚,遑論那些剛剛接觸的新手了。所以一份詳細的新手教學就顯得十分必要。比如當你有事情沒有處理完,點擊回合結束的沙漏按扭會有一個和《文明6》一樣的感嘆號,點擊了會直接打開未處理事項頁面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當然也可以點擊沙漏右邊的小齒輪裡面關掉提醒直接跳過。這個功能相當方便,很多時候經常忘了升級某些建築,移動將領。點了提醒系統會自動跳轉到需要升級建築的省份、將領位置。這樣的功能就會十分方便快捷。

遠處場景宏大近處細節逼真的畫面

本作的畫面相對於前作來說,提升還是非常明顯的。《戰錘2》中人物的模型相當用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個地形和兵種的畫面也更加精緻,即使放大也不會有違和感。而且,《戰錘2》相對於前面幾款作品,戰鬥畫面的表現也更加擬真和精細:騎兵衝鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡直讓人血脈噴張,而且所有戰鬥部隊的動作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。

在本作中,劇情和通關也有了更加壯觀的CG動畫,而非像前作是一張圖配上一點文字就算過場了。這對於玩家來說,可以更好的體驗遊戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。

各種遊戲系統的有機結合

由於《全面戰爭》系列普遍都是採用回合制戰略+即時戰術的遊戲模式,因而遊戲中除了帶兵征戰之外,還需要內政、外交、科技、英雄養成等等一系列的複雜系統。由於太過複雜,遊戲中經常會出現某個系統太過複雜或者太過強大,或者很複雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內政系統。這次的《戰錘2》中,其實相比較而言,各個系統比前作做得就更好了,內政不再那麼複雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養成充滿樂趣。而哪怕在回合切換階段,各個勢力的動態顯示也讓遊戲更加流暢平滑。總而言之,每個系統都有特色又相互有機的結合,讓這款遊戲真正的體現了戰略和戰術之美。

而且,本作還有一個驚豔的地方,是AI的戰略和戰術造詣。往常與電腦進行戰鬥,幾乎從來看不到有什麼精妙的戰術。而在本作中,AI甚至會避開你的精銳部隊,進行戰略轉移!這樣的改進,會讓這款遊戲的樂趣增長不少吧。

一些缺點和遺憾

雖然《戰錘2》的品質非常不錯,但是還是存在不少的問題。首先,這款遊戲的首發只有四個種族8個派系,和“全面戰爭”或者“戰錘”系列的宏大設定都是不相符的。所以,這裡很明顯就能感覺CA的套路了——怕是又要用種族DLC來賣錢了,這樣的勾當,世嘉做了也不是一兩回了。

其次,雖然AI在戰術和戰略上有進步,但是在兵團的反應上,還是一塌糊塗。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手的士氣擊潰逃跑,一定距離後就不追了,然後等弓箭手恢復了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊也不會動,而是站著被射。

還有就是,遊戲中的種族特色雖然十分明顯,但是平衡性。《全面戰爭:戰錘2》還是做得一如既往的差勁,一代補丁一代神的故事,並不會在這代作品上終結。當然了,還有優化的問題,雖然問題不大,但對比前作,優化還需要提高。


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