全軍破敵 戰鎚 2 遊戲圖文攻略

29 9 月

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作者:刹那•F•塞耶

來源:遊俠網

『操作介紹』

【遊戲介紹】

在《全面戰爭:戰錘2》中玩家可以扮演戰錘奇幻世界中的8位傳奇領主(4個種族)的一位,並將通過與其他領主實力的戰鬥來鞏固自己的統治實力。同時在遊戲發售之後,初代遊戲玩家和新作玩家都將可以玩到兩款遊戲中的所有戰役。

【操作介紹】

[視角]

W/S/A/D:移動視角

按住滑鼠右鍵並進行拖拽:更改攝像機朝向

滑鼠滾輪:更高攝像機高度

[部隊選擇]

滑鼠左鍵:部隊選擇

按住滑鼠左鍵並進行拖拽:複數選擇

[部隊運動]

滑鼠右鍵:移動

按住滑鼠右鍵並進行拖拽:拖拽陣形

按住space:顯示部隊行進目的地

滑鼠右鍵:攻擊

『全種族特性』

【全派系種族特性介紹:高等精靈】

[種族特性]

密謀:玩家可以花費影響力來招募強力領主,或者影響派系間的外交關係。

精靈諜報:貿易協定會允許玩家查看貿易物件的所有設施

尚武造詣:當高等精靈齊裝滿員地進入戰場後,他們的近戰攻擊會相當的協調。

【全派系種族特性介紹:蜥蜴人】

[種族特性]

靈脈巨網:連接城鎮的巨型網路,可以提升戒律的力量。

特殊孵化:週期性的任務可以生成一些受過祝福的強力老兵部隊。

擁有可應對多種戰況的野獸,但其中一些過於野蠻,從而可能在戰場上失控並向前狂沖。

 

【全派系種族特性介紹:黑暗精靈】

[種族特性]

黑色方舟:強大的海軍不對,可以為軍隊進行補員,招募新的部隊與軍隊,並在戰鬥中進行遠端轟擊。

奴隸:可以增加行省經濟產值,但會降低行省的公共秩序。

殺戮造詣:當黑暗精靈在戰場上大量殺敵後,他們將獲得來自凱恩的強大祝福,從而提升其戰鬥力。

【全派系種族特性介紹:斯卡文鼠人】

[種族特性]

斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城鎮會以廢墟的形式顯現,必須經過偵查才能判定真身。

糧食:只有維持糧食供給才能確保行省發展與其它獎勵,並且避免饑荒懲罰。

斯卡文腐蝕會對公共秩序造成損害,但會允許你在當地的戰鬥中招募額外的氏族鼠部隊。

『全派系及領主一覽:洛瑟恩/泰瑞昂』
【全派系及領主一覽:洛瑟恩/泰瑞昂】
[派系效果]
招募時間縮減:步兵與騎兵部隊的招募時間-1回合(至少1回合)
[領主效果]
維持費減免:長矛兵、弓箭手與銀盔騎士部隊-35%維持費
額外初始兵種:鷹爪弩炮、熾焰鳳凰

 

 

『全派系及領主一覽:魔導師議會/泰格裡斯』
【全派系及領主一覽:魔導師議會/泰格裡斯】
[派系效果]
外交立場:與人類和高等精靈外交+10
新招募英雄等級:精靈法師+5
[領主效果]
魔法之風充能:+30
魔法:[火球術]
額外初始兵種:荷斯劍聖、霜心鳳凰

 

『赫斯歐塔/領主•馬茲達穆迪』
【全派系及領主一覽:赫斯歐塔/領主•馬茲達穆迪】
[派系效果]
外交立場:與大部分派系外交-10
建築成本:觀星室建築-50%
祭禮成本:-30%
史蘭魔祭司招募容量:+1
[領主效果]
維持費減免:神殿守衛部隊-50%維持費
額外初始部隊:神殿守衛、甲龍(太陽引擎)

 

『最後守衛者/庫•迦』
【全派系及領主一覽:最後守衛者/庫•迦】
[派系效果]
維持費減免:所有部隊-10%維持費
[領主效果]
領導力:+10
維持費減免:蜥人與冷蜥部隊-50%維持費(領主所在的軍隊)
部隊護甲:三角龍、甲龍、翼龍與暴龍部隊+20(領主所在的軍隊)
領導力:三角龍、甲龍與暴龍部隊+10(領主所在的軍隊)
伏擊成功概率:+25%(領主所在的軍隊)
額外初始部隊:野生三角龍、巨蜥

 

『納迦隆德/馬雷基斯』
【全派系及領主一覽:納迦隆德/馬雷基斯】
[派系效果]
馬雷基斯將一部分經驗值分給其他領主
外交立場:與歡愉教派外交+30
增加等級高於馬雷基斯的領主喪失忠誠度的概率
忠誠度:新募人物+2
[領主效果]
維持費減免:納迦隆德黑守衛、恐懼矛手、黯然劍士與黑銳連弩手部隊-50%維持費
額外初始部隊:納迦隆德黑守衛、收割者弩炮

 

『歡愉教派/莫拉絲』
【全派系及領主一覽:歡愉教派/莫拉絲】
[派系效果]
傳播混沌腐蝕
外交立場:與黑暗精靈外交+20
英雄行動成本:-50%
[領主效果]
回合開始時,位於此人物所在地區的領主有概率獲得忠誠度
混沌腐蝕:+1(對所有人物)
額外初始部隊:戰爭多頭蛇、鷹身女妖

 

『摩斯氏族/奎克•獵頭者』
【全派系及領主一覽:摩斯氏族/奎克•獵頭者】
[派系效果]
“獵頭者”奎克會偷取其他領主獲得的一部分經驗值。
忠誠度:新募灰先知-2
[領主效果]
近戰攻擊:對抗矮人與綠皮部落時+10
武器威力:對抗矮人與綠皮部落時+10%
維持費減免:暴風鼠與氏族鼠部隊-50%維持費(領主所在軍隊)
軍隊技能可用次數:“地底威脅”+2
額外初始部隊:次元火焰噴射器、鼠巨魔、暴風鼠(持戟)

 

『疫病氏族/領主•司庫克』
【全派系及領主一覽:疫病氏族/領主•司庫克】
[派系效果]
建築成本:天花巨釜、致死病原中殿與瘟疫工事建築-50%
祭禮成本:致死計畫-75%
[領主效果]
維持費減免:瘟疫僧、瘟疫香爐僧、瘟疫利爪投石機與瘟疫祭司部隊-50%維持費(領主所在軍隊)
斯卡文腐蝕:+3(所在行省)
額外初始部隊:瘟疫香爐僧、瘟疫利爪投石機、瘟疫僧

 

『戰前介面』
【遊戲系統介紹:戰前介面】

當你在戰略地圖上選擇一支軍隊,並且右擊滑鼠行進到敵對軍隊身上時,如果對方在行程之內,就會接近並且進入戰術部署介面。在這個介面內,你能夠確認己方的軍隊狀態以及戰旗、敵人的軍隊狀態和領主,最重要的是敵方是否有援軍。

而在螢幕下方的戰力條,則是根據雙方玩家兵力進行衡量的戰果預計。可以通過這個計量條來對自動運算戰鬥結果做一個大概估量。如果己方兵力呈現出碾壓性的優勢,則敵方會在接觸後撤退。

 

『攻城介面』
【遊戲系統介紹:攻城介面】

當城鎮遭到包圍時,圍攻介面便會出現。它會顯示出各個圍攻選項,如果城鎮擁有防禦工事,還會允許玩家在戰鬥開始前建造攻城武器。建造攻城武器需要耗費勞動力來建造。而勞動力與圍城軍隊的規模息息相關。圍城部隊規模越大,每回合可用的勞動力就會越多。每回合可用的勞動力數額和總數都會顯示在面板右上角。

可用的攻城武器以及勞動力成本都顯示在攻城介面中央。攻城武器也需要花費一定的回合來進行建造。

而在圍攻面板左上角會顯示出被圍攻城鎮守軍將會開始遭受損耗傷亡的時間。右側的沙漏圖示則是守軍最終屈服的時間。也就是說,沙漏的回合數為0後,玩家就可兵不血刃的奪下城池。

此外,攻城介面與普通戰前介面不同,會有四個選項按鈕。最左側兩個是直接攻城。當攻城武器建造完畢或者是存在可以直接攻城的方式時,攻城與電腦自動運算攻城的按鈕便會呈現為可用狀態。攻城武器、炮兵、怪獸和巨人都可以直接攻打城牆。而如果城牆在之前的戰鬥力已經承受足夠的傷害,則任何部隊都可以直接發起進攻。

右側兩個則是撤圍按鍵和繼續圍城的按鍵。不多贅述。

『戰場部署/地形』
【遊戲系統介紹:戰場部署/地形】

進入戰鬥之後,玩家可以在黃色區域內任意部署自己的部隊。

*遭遇伏擊展開戰鬥時,玩家將直接跳過部署階段。

*在多人對戰時,部署階段會有限時。

部署部隊主要作用是提前將部隊挪動到更合適的地形之中。本作之中相當強調高地的重要性,當己方部隊位於高處時,遠端兵種能夠取得更多優勢,也能夠在一定程度上減緩敵方的衝鋒攻勢,尤其是衝擊騎兵的攻勢。

此外,樹林、巨大障礙等地形能夠供你藏匿部隊,嘗試將衝擊騎兵藏匿在樹林裡進行轉移,可以對敵人展開突如其來的襲擊。

 

『部隊兵牌』
【遊戲系統介紹:部隊兵牌】

在戰鬥介面之中,玩家軍隊中的每支部隊都會以兵牌的形式表現出來,並且顯示在軍隊介面裡。關於這支部隊具體狀態的資訊會顯示在兵牌上。左鍵按兩下部隊兵牌,還可以將視角切換至對應的部隊身上。

部隊的經驗會以兵牌上的山形標記顯示,經驗豐富的部隊在戰鬥中會有更好的發揮。

部隊的剩餘生命值會在兵牌頂部顯示出來。如果部隊攜帶彈藥,那麼當前彈藥存量便會顯示在生命值的下方。

如果部隊在戰鬥之中發生動搖,那麼兵牌就會閃爍白光。

『戰鬥勝敗』
【戰鬥系統介紹:戰鬥勝敗】

在戰略地圖之中發起進攻的一方就是“進攻者”,反之另一方則是“防守者”。

在部署陣形完畢,正式進入戰鬥後,可以在螢幕上方查看到遊戲時間以及當前戰力對比條。遊戲時間耗盡後,防守方即可獲得戰鬥勝利。而進攻方則需要在這之前將防守方擊敗。戰力對比條可以十分直觀的讓玩家判斷戰況。

此外,如果是與AI的對陣。若玩家是進攻方,則很多時候AI都會採取防守的策略(佔據高地後就地佈防);若玩家是防守方,則AI會主動進行進攻。

 

『士氣』
【戰鬥系統介紹:士氣】

士氣甚至是比隊伍“生命值”更重要的存在。一支軍隊如果士氣崩潰(顯示潰敗並且白旗)就會徹底失去戰鬥力,任人宰割。

士氣是每一項兵種的基本屬性之一。你可以流覽對應的兵種牌來查看他們的士氣值。同時,士氣也是領主單位能夠提供的一項增幅屬性。

在戰場上,士氣波動主要可能是疲憊作戰、被包圍,以及暴露側翼,或者是被敵人饒側翼、饒後包夾。如何維持士兵的士氣,是“全戰”系列一直以來的重心之一。

 

『領主/英雄』
【兵種類別劃分:領主/英雄】

領主/英雄不單單可以作為戰略地圖之中的指揮單位和事務官。在戰場上,他們也是十分可靠的戰力。不同的領主擁有不同的戰鬥風格,例如混合武器步兵、法師、劍盾步兵等等。領主的個人能力極強,甚至可以一人之力牽制敵軍一支步兵方陣很長的時間。而如果將領主放在合適的位置上,他也能夠造成相當可觀的傷害。

所有的領主都擁有鼓舞士氣的光環,點擊領主後即可看到藍色的圓環顯示其範圍。

領主/英雄在戰場上的表現主要根據技能點數和裝備的投入形成差異。如果你將點數主要投入在領導力方面,則領主對隊伍兵種的能力、士氣等增幅會很明顯;投入到戰鬥技能上,則領主將化為死亡旋風。

 

『近戰步兵』
【兵種類別劃分:近戰步兵】

對所有種族而言,近戰步兵或許都是方陣之中的主力部隊。他們的主要職能是構成一道戰線,迎接敵人的步兵,而全面戰爭系列的基礎戰術,大多是圍繞著步兵撕扯的戰線隨之展開的。

步兵的種類主要區分為長矛步兵以及其他步兵。

[長矛步兵]

手持長矛的步兵,大部分長矛步兵都會持盾牌來加強對遠程攻擊的防禦。長矛步兵通常價格低廉且兵員眾多,是理想的戰線構成物件。長矛步兵通常無法正面應對重騎兵的衝擊,但對於一般的衝擊騎兵以及輕騎兵,可以在陣形穩固的情況下令騎兵們遭受重大損失,且十分擅長與騎兵、巨型怪獸等進行纏鬥。

[其他步兵]

主要分為雙手武器步兵、劍盾步兵、混合步兵等。不同的步兵相關功能略有差異,例如雙手武器步兵衝鋒威力強勁,能夠迅速斬殺敵人;而劍盾步兵在步兵對戰時顯得相當強勢。混合步兵擁有遠程作戰能力。

 

『遠程步兵』
【兵種類別劃分:遠端步兵】

顧名思義,主要進行遠端攻擊的兵種,通常移動速度較快、近戰能力較弱,且懼怕騎兵的衝擊。遠端兵種根據所持的武器,可以呈現出不同的效果。主要分為弓箭手、弩手、標槍兵以及投石兵。遠端步兵的主要職能是在步兵接戰前進行打擊削弱,以及在接敵後對敵人後方進行火力壓制。如果可以將遠端步兵拉到側翼對敵人進行打擊,也能夠發揮立竿見影的效果。

 

『騎兵/怪獸』
【兵種類別劃分:騎兵/怪獸】

騎兵通常機動性較強,能夠在戰場時間快速轉移,達成包夾、突襲側翼等戰術目標。騎兵除了騷擾與收割潰敗單位為主要職責的輕騎兵外,主要分為衝擊騎兵與弓騎兵。

[衝擊騎兵/怪獸]

這一類的騎兵主要職能是通過側翼突襲/饒後包夾。在戰略部署介面時,可以考慮將衝擊騎兵隱匿在樹林等位置,仔細觀察敵人露出的破綻,伺機偷襲,能一舉取得有效戰果。

[弓騎兵]

功能性極強的騎兵,不但可以完成輕騎兵的所有任務,同時也能夠奔襲敵人後方進行有力的遠端打擊。輕騎兵也是遊戲裡操控性最強的騎兵,他們在能夠提供一定遠端火力的同時,也能夠漂亮的完成包夾以及打擊側翼的任務,但需要避免他們陷入纏鬥之中。

 

『飛行單位』
【兵種類型劃分:飛行單位】

飛行單位基本可以視作是衝擊騎兵的“飛行”版本。如鳳凰這一類飛行單位,可以很好的完成騷擾敵人後方並且突襲側翼的作戰目的。飛行兵種能夠無視地形進行轉移,也因此能實現許多戰術任務,但通常數量較為稀缺且價格高昂。

 

『炮兵』
【兵種類型劃分:炮兵】

炮兵是所有派系都擁有的、射程與破壞力都更勝遠程兵種一籌,但機動性與近戰能力極差的遠端武器。大炮與投石機等部隊可以對密集的步兵方針、怪獸和敵人的防禦工事造成巨大殺傷。並且擁有炮兵時,攻城就不再必須建造攻城器,而是可以依靠炮兵直接突破城牆。

『英雄系統介紹:技能』
【英雄系統介紹:技能】

你的領主/英雄每一次完成戰役時,都會獲得經驗值,累積之後就能夠進行升級。英雄每一次升級都能夠獲得一點技能點數,可以在技能面板之中進行分配。

在技能面板之中,你也能夠具體的查看每一項技能的相關增幅。技能主要分為三個類別:

①英雄戰力強化

②戰鬥效果強化

③戰役效果強化

你可以在左側面板查看當前投入技能點數後獲得的增幅結果。不同的強化方向也會隨之鑄就不同的領主能力。

 

『英雄系統介紹:裝備』
【英雄系統介紹:裝備】

隨著遊戲進度的遞進,通過一系列的行動,英雄可以獲得裝備,而提升戰鬥力。如果相應的空槽沒有裝備物品,那麼獲得魔法物品的人物即可自動裝備這件物品。人物無法裝備或者未裝備的物品可由派系之中的其他人物進行裝備。

傳奇領主可以通過神器人物獲得專屬神器,他們會自動進行裝備,並且無法交給其他人使用。

 

『特性/親隨與戰旗』
【英雄系統介紹:特性/親隨與戰旗】

特性:領主和英雄會隨著各種行動而獲得特性,特性無法進行交換或移除,它們會擁有各種或正面或負面的作用。

玩家的人物可能會獲得親隨,也能夠在戰鬥之後繳獲戰棋。親隨會為領主提供戰略獎勵,而戰旗則可以賜予領主麾下的部隊,從而提高它們的戰鬥力。

每名領主或英雄都可攜帶至多六名親隨與戰旗。有些親隨只會跟隨領主或者只會跟隨英雄,而戰旗只能由領主裝備。

未使用的親隨與戰旗可由其他人物進行裝備。

 

『內政系統介紹:行省與城鎮』
【內政系統介紹:行省與城鎮】

在地圖上的領地被劃分為了許多行省,每一行省都會包含數座城鎮。城鎮是戰略地圖上的港口與城市的統稱,控制了城鎮才能夠掌控並保衛行省。當獲取城鎮的控制權時,也就意味著玩家同時控制了城鎮周邊的領地。

☆建築可以在城鎮之中進行建造,從而提升當地的產值與防禦水準。

☆敵方軍隊為了奪取城鎮會發起圍城。

☆控制城鎮的派系可以在城鎮內部署軍隊防禦敵軍攻擊。

☆城鎮會產生額外的駐防部隊來自動抵禦入侵。

☆城鎮的氣候類型決定了它是否適合被特定種族佔領。

 

『行省縱覽介面』
【內政系統介紹:行省縱覽介面】

點擊任何一座己方行省、城鎮,即可流覽縱覽介面。其中的圖示顯示了行省內諸城鎮所擁有的建築,每一座城鎮內的首個圖示表示的是城鎮建築,它的升級會影響到城鎮整體。

行省內的城鎮都會在行省縱覽介面之中顯示出來,無論它是否屬於玩家。行省首府會顯示在行省縱覽介面的左側。首府擁有的城鎮數量會更多,且擁有防禦工事,這使得它更難被佔領。

 

『行省資訊介面』
【內政系統介紹:行省資訊介面】

當你選中城鎮之後,行省資訊介面與行省縱覽介面便會出現,為玩家展示有關行省以及人口的相關資訊。

發展度:發展度是對行省人口增長度的一項衡量。人口的發展會積累人口盈餘,而人口盈餘則可以用來升級城鎮。

賦稅:城鎮會為其統治者提供稅收來作為收入。派系控制的城鎮越多,其收穫的金錢也就越高。

公共秩序:行省中的公共秩序是對於當地快樂度與鎮壓度的衡量,你必須對其嚴加關注,以防止暴亂的發生。

腐蝕度:腐蝕度是混沌、吸血鬼或者斯卡文鼠人對於行省的影響力的一項衡量指標,會在行省資訊介面之中顯示。嚴重的腐蝕可能會引發騷亂、損耗甚至是暴亂。

 

『內政系統介紹:外交』
【內政系統介紹:外交】

不同的派系之間可以進行外交。遊戲之中的外交選項包括宣戰、媾和、貿易協定、同盟等。

在使用者介面之中點擊“外交”按鈕(戰略介面右下角輪盤)即可打開外交介面。

☆關於玩家派系的資訊會顯示在外交介面的左側。

☆如果未選中第二個派系,那麼中央介面將顯示出已知派系的清單。

☆態度標誌上的提示框顯示每個派系對玩家的立場詳情。

☆按兩下一個派系以開啟談判,通過中央介面可以提出外交提案。

☆若其它派系提出外交提案,它們將會在中央介面顯示出來。

『全法術一覽:PART.1』
【全法術一覽:小Waaagh!】

【全法術一覽:大Waaagh!】

【全法術一覽:光明系法術】

【全法術一覽:天堂系法術】

【全法術一覽:火焰系法術】

【全法術一覽:死亡系法術】

【全法術一覽:吸血鬼法術】

【全法術一覽:吸血鬼法術(英雄獨有法術)】

【全法術一覽:金屬系法術】

『全法術一覽:PART.2』
【全法術一覽:陰影系法術】

【全法術一覽:陰影系法術(英雄獨有)】

【全法術一覽:狂野系法術】

【全法術一覽:野獸系法術】

【全法術一覽:生命系法術】

【全法術一覽:高等系法術】

【全法術一覽:黑暗系法術】

【全法術一覽:斯卡文毀滅法術】

【全法術一覽:斯卡文毀滅法術(英雄獨有)】

【全法術一覽:斯卡文瘟疫法術】

【全法術一覽:斯卡文瘟疫法術(英雄獨有)】


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