地獄之刃 賽奴雅的獻祭 畫面戰鬥及解謎試玩心得

10 8 月

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來源:遊俠論壇

作者:小半大夢

【評測前言】

曾帶來《奴役:奧德賽西遊(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的團隊Ninja Theory本次將奉上充滿神秘與瘋狂的戰士殺戮之旅。

之前有新聞報導說,Ninja Theory這款遊戲大部分創意來自他們之前被取消的一部作品“Razer”,因為被發行商取消,所以Ninja Theory才決定自主發行《地獄之刃:塞娜的獻祭》。

Ninja Theory將這款遊戲稱作“獨立3A”遊戲。意思是這款遊戲完全由工作室獨立研發並發行,但是遊戲的品質完全達到了3A遊戲的水準。開發商放出豪言,遊戲宣傳視頻非常精彩,在七八月大型遊戲荒的情況下,筆者也是激動不已,對它充滿了期待。

【解謎為主、戰鬥為輔】

很多玩家聽說是《鬼泣》的遊戲工作室的新作,內心就期待又是一款爽快戰鬥、無腦剛怪的遊戲。那進入遊戲後這些玩家肯定會失望了,因為《地獄之刃》是一款偏向劇情解謎的遊戲。在筆者兩個小時的遊戲時間內,碰到的戰鬥寥寥無幾,即使是奔跑也沒有比走路快多少,尤其是在預言之主瓦爾拉文的關卡,讓筆者一度以為是個步行模擬器的遊戲。

遊戲的謎題難度適中,最基本的是打開紅色符門的謎題,你要在場景中找到與紅色符門上相同的圖案,有可能是影子照下來的正好形成的圖案,也有可能是在特殊角度幾樣物品拼起來的圖案。在瓦爾拉文的關卡內,骨門的設置也很巧妙,穿過骨門會變換場景的細節,出現一條被擋住的路或隱藏起來的橋。初見這些謎題還是很有新鮮感的。但是玩久了之後,發現很多謎題其實是在重複。除了貫穿整個遊戲劇情的紅色符門,在火焰巨人蘇爾特的關卡,要連續四次從火焰中跑出來,就有點無聊了。同一個過關方式重複四次稍顯膩味。其中因為耳語並不是全都有中文字幕的,所以如果你英語聽力夠好的話,在你卡關時也可以聽到一些提示你過關的耳語。


△打開紅色符門的方法就是在場景中找到相同的圖案


△穿過這樣的骨門可能會發現一條被隱藏的路


△面前的路就是透過這個骨門才可以看到的

【簡約的戰鬥體驗】

雖然遊戲的戰鬥場面比想像中的要少很多,但是,作為一個能夠製作出《鬼泣》的遊戲工作室,戰鬥體驗是不會太差的。《地獄之刃》摒棄了複雜的戰鬥升級以及武器道具系統,甚至在沒有到戰鬥時我們的女主連她的劍都不會拔出來。但是真的到了戰鬥場景中,戰鬥動作到位,刀劍互砍時迸發出的金鐵交擊聲和四濺的火花,使打擊感打擊感提升了一個檔次。

與偏重於割草類的動作遊戲不同,《地獄之刃》的女主並沒有變態的能力,想要贏得戰鬥,更多的要依靠靈敏的躲避與格擋反擊。雖然只有一把武器,但是戰鬥的動作還是很多的,在不同的環境下會使出不同的招式。遊戲中有非常嚴厲的死亡懲罰系統,死亡會讓你收到被腐質侵襲,當腐質侵蝕到腦部,遊戲會直接刪檔,從頭開始。當然遊戲中也有子彈模式可以救自己一命,在瀕臨死亡時,開啟子彈模式還可以恢復生命。
但是遊戲戰鬥體驗最不好的就是敵人的類別太少,可能是因為戰鬥本來也不夠多的原因,也沒有設置種類豐富的敵人,到後期只是在增加同時面對的敵人數量。而且採用了越肩式的戰鬥視角,可是卻自動鎖定第一個出現的怪,轉換鎖定其它怪非常不方便,所以當戰鬥時如果敵人從身後出現你根本無法知道它是否準備攻擊你,只能依賴一些耳語大致判斷是否要躲避。


△右腰上別著的圓板就是儲存子彈時間的能量


△增加遊戲的挑戰難度,但貌似在同一地方死亡多次不會疊加死亡次數

雖然在遊戲中沒有具體的血量體現,但通過對手身上的傷口也可以大致判斷敵人還有多少戰鬥力,如果你看到對手全身都是傷口,那麼這就意味著他已經基本快要完蛋了。而女主在被敵人嚴重傷害時也會出現全屏血跡和眩暈效果,相當逼真地類比了重傷時的狀態。


△可以看到敵人身上被砍出來的血痕

【ASMR帶來的出色氛圍】

ASMR ,中文譯名“自發性知覺經絡反應”,是一個用於描述感知現象的新詞,對視覺、聽覺、觸覺、嗅覺或者感知上的刺激而使人在顱內、頭皮、背部或身體其他範圍內產生一種獨特的、令人愉悅的刺激感,通常通過竊竊私語的聲音來引發刺激。

而《地獄之刃》就是全程耳語,而且還是全方位三維身歷聲效,所以在遊戲中會聽到左耳機右耳機迴圈耳語碎碎念。可能有些玩家會覺得非常刺激,但是也會讓部分玩家產生不舒適的感覺,比如筆者現在摘了耳機似乎還能聽見那些若有若無的低語在耳邊迴響。

但是必須要說,因為遊戲中的女主設定就是有精神分裂的,所以持續不斷的耳語帶來了非常出色的氛圍,遊戲毫無保留地把這種精神疾病的症狀呈現給了玩家。你可以完全融入女主的內心世界,感受一個精神病人的視角。


△遊戲開始就有警告,並且建議佩戴耳機遊玩


△上方是耳語的字幕,但是耳語的字幕並不完整


△遊戲開始的第一個畫面告訴你將通過耳語告訴你整個故事

【旖旎的北歐風景】

筆者玩了遊戲的開頭後,劇情暫時是去冥界海把手裡拯救女主男友的靈魂,並且用了偏意識流的敘述方法。遊戲中有很多石碑,你可以聽到頗具異域風情的背景設定,瞭解北歐神話。

遊戲的畫面還是非常不錯的,雖然沒有出類拔萃,但也足夠美麗。可以說還原了非常美麗的北歐風光,並且遊戲自帶照相模式,在遊戲內就能調節各種效果,例如切換濾鏡,移動鏡頭,對整體畫面進行調色以及增強畫面的顆粒感等,給予玩家們更佳豐富的風景拍攝選擇,截圖當壁紙應該是非常爽的。


△在照相模式中有非常多的效果調整


△筆者隨手截圖,應該還不錯吧哈哈

【評測總結】

如果你是愛玩劇情解謎遊戲,並對北歐神話有興趣的玩家,那你一定會喜歡這款遊戲。如果你只是為了重新體驗《鬼泣》一般的爽快戰鬥,那你可能會對它有些失望。全程耳語也可能會令部分玩家覺得非常刺激,部分玩家則被吵到頭昏腦脹。但是遊戲中旖旎的北歐風光配上自帶的照相模式,使遊戲也增加了一些趣味性。


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