巫師 昆特牌 帝國卡組推薦及打法介紹

11 7 月

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作者:天水伯約

來源:旅法師營地

  首先說一下卡組構築,28張是因為帝國過牌太快,之前我用的25張,基本就是第三局對面無傷下25哥,我有手銬拷25哥對面拷我三寒鴉,外加我的25哥給對面多一張牌,所以基本是輸,帶了希裡衝刺也沒用,內戰被人打爆,後來經過調整,現在基本不會出現對面無傷下25哥的情況。

很多人不帶或者不滿編牛屎,覺得這張卡不強,我反而覺得這是張環境好卡。

首先內戰。帝國沒有太多處理牛屎的手段,銀卡鎖鎖一個,或者那烏西卡打掉,或者誘餌丟,這三種情況我們都是賺,更不用說配合我方近衛軍長點數。

帝國內戰牛屎很多時候都是硬抗,燒掉個3力單位配合兩個近衛軍投屍機也打出了13點價值,怎麼算都是賺呀。

打狼人群島就可以用牛屎搗亂,丟到海之野豬左邊,給他buff牛屎,2力間諜同理,讓對面無法用海之野豬buff狼人或者砍頭,牛屎被對面獵人打掉我們也賺了近衛軍的點數。打怪物對面一般都丟蛋給你的牛屎燒,這樣我們也是不虧的,提前破蛋,一般都要比留到下回合好。

為啥不帶大使呢,因為這張卡上限不高,下限低,配合三個近衛軍滿打滿算14點(應該沒算錯),如果第三回合上手,在這個人人三寒鴉的環境,實在是很沒用。

晴天哥只帶了一張,因為打怪物的時候就是帶上三張也解不過來天氣,同理下限低,一張保護下重點排,外加buff使兩個戰力相同單位戰力不同,可防牛屎可防灼燒,總之一張剛好。

那烏西卡旅用法靈活,打牛屎避免更大損失,外加利用手牌調度(和記牌器)可以打出維特(5力銀卡間諜)配合那烏西卡之單卡19點無副作用夢幻combo,但是使用這個combo別忘了防燒。最低下限打個特使也是11點價值,很不錯的卡,帶兩張容易後面卡手,也是一張剛好。

為什麼不帶希裡衝刺,因為28張容易第三輪摸不到衝刺,而且一般這張卡就沖一次,很多時候沖不出來,戰力太低,第三局無法奠定優勢,怪物第三輪三美女一拍都是20點,更不用說奇跡松鼠和掠奪者獵人了。

坎特蕾拉的使用方法也非常多樣,首先這張卡在帝國手裡很強,三個近衛軍的情況下相當於四力摸牌間諜,使用的方法也是多種多樣。在我方有戰力優勢的情況下,先手變後手,後手變後後手。

一定要算好數,也要把山崩術炸對面1力單位(被鎖的牛屎)的情況算進去,總之慎之又慎,出牌前理清思路。這套牌的兩個爆發combo讓我用坎特蕾拉騙了很多次pass然後虧一張卡甚至不虧卡拿下第一局。還有一個使用方法,留到第三輪,配合三寒鴉燒,不過要小心對面手裡有誘餌。

彼得一般是用來打對面的大哥近衛軍,使用還是比較簡單,注意儘量在對面近衛軍不會再成長的情況下打出。

注意凱西爾和坎特蕾拉儘量在特使過完牌之後出,拿到金卡銀卡的可能性更大。

目前在2300往上的分段基本就是狼人群島,帝國和天氣怪物,這套打狼人套優勢,像我之前說的,用間諜破壞對面的buff,鎖住砍頭和狼人,鎖一個狼人和船是底線,不能再鎖更虧的東西了,拿下第一局,第二局看情況,在不破壞自己第三輪策略的情況下壓榨對面手牌,三寒鴉燒大哥,還是比較好贏的,儘量不要把高戰力狼人留到第三局,沒能給控住讓三寒鴉燒兩次狼人就相當於12力的價值,群島隨便復活幾個大哥我們很可能就輸了,所以這也是為什麼三寒鴉要盡可能晚下,讓對面規避損失的操作空間最小化。

這套第一輪很強,牌不差都能拿下(除了打怪物),所以帶了希裡。在這裡我想給大家講講希裡再第一局的用法,因為很多時候第一局是拿不下的,如果能用在第一局賺卡差也是極好的。

舉個例子,你比對面天氣怪物戰力高十多點,但是對面給你放了好多天氣,你解不掉,拖下去肯定輸,直接過又很虧,這時候拍個希裡然後下輪放棄跟牌,對面一張卡無法超越你,只好拍兩張卡來超越你,那我們就大賺,對面直接過,那我們就用希裡拿下了第一局,比賺卡差還賺。

總結一下就是,在對面無法用一張卡超越你拍下希裡之後的戰力而拖下去我方會輸的情況下拍希裡(真繞舌,但我覺得我表述的還算清晰)。無論是因此拿下第一局還是賺到卡差,都發揮出了希裡的價值,防止變成傻傻的7力金白板。

三寒鴉也是第三輪制勝的關鍵,第一輪贏了的情況下,我們第三輪手上應該會有三寒鴉,25哥,希裡,手銬,要記住拍下三寒鴉之後要有兩張手牌才能到觸發效果的回合,如果只剩一張坎特蕾拉也是可以的,所以要保證下完三寒鴉以後還有兩輪你都可以出牌。所以一般是這個牌序,希裡,三寒鴉,25哥(當然前提是能觸發特效,如果第三張出觸發不了就提前出),最後一張手銬定乾坤。

如果對面鎖你的三寒鴉防燒,就給解開,鎖你的25哥讓你燒自己,那就看情況,內戰就可以把對面25也鎖了,或者把自己的三寒鴉鎖了。總之現在的環境手銬不要亂打,儘量留到第三輪,就算前面鎖了個狼人對面第三輪也能給復活,手銬和三寒鴉兩者的使用得當是第三輪制勝的關鍵。

當然不要思維僵化,第一輪對面各種大點我們可能拿不下,而且確保我們出了三寒鴉對面不會直接放棄跟牌的情況下,第一輪也可以用,不過我只用了這麼一次,是在我上r15的那一局。我想說三寒鴉和手銬這兩張卡的使用是很有學問的(玩個遊戲好像用學問這個詞有些怪),多打幾把,多動腦分析就能掌握方法。

內戰因為滿編牛屎,是佔優勢的,幾張重要卡的使用方法和細節上文已經提到,因為天梯高分段大多數都是帝國,所以上文的技巧主要也是針對帝國來說的。和打狼人套一樣,一定要贏下第一局,如果賺一卡差輸掉第一局,那這盤基本是gg了。利用希裡兩卡差輸掉第一局就還有一戰之力。

打天氣怪物是真的不好打,好在對面一般會用蛋防我們的牛屎,不會出現輸掉第一局然後對面第二局開局12戰力的情況,就像我前面說的,不用指望解乾淨對面天氣,要想怎麼使對面天氣的收益最小化,凡赫瑪這個東西,我個人感覺解兩排的天氣都虧,接完了對面接著拍,打天氣怪物大多數時候都不如山崩術。當然終末之戰,乾旱這種東西是肯定要解的。再規避也是一輪9點,扛不住。

可能分段稍低一點的朋友會遇到許多法術松鼠,對陣法術松鼠要點是拿下第一局,要不然就gg。同樣的,天氣是解不過來的,儘量讓對面天氣收益最小化,金卡擺在一排的最右邊防史利凱傑風暴。拿下第一局,第二局逼對面拍大哥,就算逼不出來,第三輪三寒鴉燒也穩贏。

再說一下起手換牌,如果起手沒有魔像,換過兩次之後還沒有,那就不要再換了,一張上手這把就難贏。特使是這套牌的核心,某種意義上講比金卡還重要,因為如果你用特使過光了銅卡,金卡銀卡自然會摸到,特使有幾張留幾張,不嫌多。沒有銀卡第一輪是用不上的,所以保留特使,多調度銅卡。

最後說一點我個人的想法,我在上分的途中,過了2600以後,沒遇到一個喜歡嘲諷的,在2000出點頭的時候,經常因為一個失誤被對面嘲諷半天,我雖然不是特別在意,但是也會不舒服,很多人會說我這種提倡不要嘲諷的人是玻璃心,我想說玻璃心談不上,請喜歡嘲諷的朋友想想你自己失誤的時候對面一通嘲諷自己是什麼感受。而且嘲諷了別人,別人不給你點贊,損失了布,損人不利己的事。學會尊重別人,在網路世界做得到,現實中更做得到,畢竟現實中要獲得別人的尊重,自己就要先尊重別人。

 


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