萬艦穿星2 (Endless Space 2) 武器及戰鬥陣形分析推薦

22 六月

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作者:wqy1873343

來源:無盡空間吧

武器搭配

首先是船模問題,其實船模是可以單獨更換的,影響新手任務的關鍵在於種族特性,比如說,先自建種族,選擇艦上人家的也行,然後外觀選擇聯合帝國的船型,那麼開局以後,第一個任務和英雄都是和方舟族有關的,但是你的船模卻是聯合帝國的。

不同的種族的船模並不是完全一致的,前期沒記錯的話好像是裂隙族的最強,因為裂隙族的船體一上來跑位就是最大數量,升級船體後增加的知識輔助模組槽位元,後期嗎,後期我認為還是聯合帝國的船模最強,因為跑位光看數量,還要看位置,中軸炮臺,和側翼炮臺不一樣的。

聯合帝國的側軸炮臺數量(在都是升級後船體的情況下)各級別都是最多的那麼問題來了,側軸和中軸區別在哪裡呢?

側軸的炮臺在安裝導彈的情況下,兩側可以同時朝一個方向開火,也就是垂直發射,兩側的可攻擊一個目標,這才是NB的地方,所以大量側軸炮臺安導彈的情況下,簡直毫無畏懼。

  首先是小型攻擊艦,小型攻擊艦我沒有安裝導彈,而是全部採用了機槍,因為這種小船前期用導彈其實效果不好,而且導彈不能攻擊短距離的目標,但機槍是全射程的雖然遠距離效果只有80%,但是總比使用導彈輸出不足然後被貼身無法輸出強吧,所以推薦使用機槍,我這個是使用了艾德曼金屬的機槍,後期的完全體。

  中型攻擊艦,三個側軸炮臺全部帶了導彈,因為畢竟這是中期很長一段時間的輸出主力,前期可以帶藍色鈦70金屬的導彈和機槍,我這些紅色艾德曼金屬的都是後期換的,三個中軸炮臺全帶了機槍,理由一樣,側軸帶導彈保證輸出,中軸導彈不如機槍,一是如果全導彈,一旦被近身就毫無還手之力,二是機槍即可輸出還能防禦(攔截導彈,多少能攔一部分),三是中軸帶導彈性價比不如機槍,輔助模組帶了一護甲一護盾,一個引擎,兩個圍攻減人力的,這個其實很好用,登陸戰的時候非常好用,後期的時候一個1000多防禦的星球我三四個回合就給他減得差不多了,輕鬆推平。

不建議帶兩個引擎模組,大船和小船是混編的,小船只能帶一個,大船帶兩個,在同時編隊的情況下,移動力以最少的為主,也就是說一引擎的小船和兩引擎的中型船,移動力還是小船的距離,中型船的一個引擎浪費了。

  這個是中型船的守護者型號,他不是用來打空戰的,而是一個團隊輔助。

所以我給他帶了三個機槍防身(他一共就三個武器槽)我給它帶了三個人力槽位,沒錯,登陸戰是不是總感覺兵力不夠,配合中型攻擊艦的減對面人力和加我軍人力,登陸戰就好大多了,另外我還配了維修模組,全艦隊範圍都有,這種船型一般一個33滿編艦隊配兩艘就夠了前中期一艘,甚至沒有都行,主要是後期發揮作用。

  這個就是人類的最強戰艦了,擁有六個側槽和兩個重型中軸的頂級配置,所以我帶了四個側槽導彈,兩個側槽機槍,兩個頂槽機槍,其實全導彈也可以,然後帶幾個小船護護航,其他的也沒什麼說的,我這個是用紫合金的炮,傷害比艾德曼金屬的還高,但是紫合金的產量嗎,你們懂得,這個一般一個33的滿編只放一個就夠了。

陣形

基本是中船和大船以遠距離消耗為主,小船要麼給中船大船護航,要麼小船都放在近距離拼臉,大船打近戰是十分虧得,火力優勢發揮不出來,榴彈炮打50m的敵人沒法打吧,基本是這個理。

  陸軍的配置,雖然坦克飛機高上大,但是其實最合適的還是陸軍,因為坦克飛機太費人力了,綜合一算還是步兵最合適,而且容易升級,只要鈦和氘就夠了,前期開始一直到後期,全程使用,非常划算。

再有就是星球一定要建設加船艦初始經驗的設施,經驗是個很重要的東西,在沒有英雄的情況下,小船正常0經驗是2800的血量,而滿經驗的傳奇級別的小船居然有7000的血量,甚至比電腦的零經驗的中型船血量還高,而滿經驗的中型船達到了15000的生命值,比零經驗的提高了快10000,而滿經驗的大船高達48000。

 


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