Bio Inc Redemption 畫面、音效及玩法圖文心得

8 6 月

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作者:gongyiixin

來源:遊俠論壇

【評測前言】

說起這一類題材的策略遊戲,想必大多數人腦海中第一個反應便是《瘟疫公司》了,其憑藉著另類的玩法和題材名噪一時。不過,本作其實作為一款《生化公司》的手游於14年便登錄了安卓和ios端,至今為止也獲得了大量的稱讚,不同於之前的手機端,本作還新加入了救贖的玩法,這無疑更是一種創新,畢竟人性都是有著好壞兩面,我們可以扮演任意一個角色來拯救或是毀滅這個世界。

▲瘟疫公司

不同於《瘟疫公司》的全球傳播,雖沒有那令人震撼的,動輒十幾億人口的死亡,但《生化公司》顯然也有著屬於自己的特色,能夠時時的反應一個人的生理狀況,看著身體一個個器官的崩壞,更能使人毛骨悚然。


▲生化公司
不過別看這類遊戲的題材不太健康,但背後有著發人深省的意義。美國疾病預防控制中心在官網上曾經發表過對《瘟疫公司》這款遊戲的感謝,遊戲不僅僅是遊戲,作為一種非傳統的宣傳工具,可以通過遊戲讓玩家更加深入和普遍的瞭解流行病學和疾病傳播的知識。

本作也是如此,在生活節奏如此之快的現代社會中,是否有人真的能做到對自己的健康負責。看著遊戲中患者逐漸的走向死亡,我們是否該反思,如果不按時檢查,沒有一個良好的作息和生活習慣,遊戲中的那位又是否是自己的寫照呢?遊戲過後,確實應該坐下來想一想靜靜。

【畫面音效】

作為一款小遊戲,並不需要多豐富多彩的畫面,但必須給人一個完美的代入感,而《生化公司》很完美的詮釋了什麼是代入感。以類似X光的透視身體為藍本,很簡單,卻十分生動的將身體主要的系統器官展現在玩家的眼前。看著似乎不那麼真實,但它卻真真切切的將一個器官從健康到逐漸衰退闡述了出來。


▲逐漸衰敗的身體

bgm的出色之處在於,儘管音樂十分簡單,即使拋開畫面卻依舊可以將患者的每一個階段的狀況反應出來,從開始的輕鬆愉快,逐漸到壓抑沉悶,再到最後情況緊急並略帶恐怖,每一個階段玩家都能深切的感受到。

筆者不得不說此款遊戲在畫面和音效上,麻雀雖小,五臟俱全。雖沒有大作的恢弘,但有著屬於自己的精緻;雖沒有優美動聽的曲子,但有著鏗鏘有力的表現。

【角色扮演】

筆者在前言也曾提過,遊戲中我們可以扮演“天使”亦或是“惡魔”,也如同這個世界,有人樂於救人,但也有人喜好殺人。無論你是希望治癒無辜的病人的疾病,還是通過疾病組合折磨一個可憐的靈魂,生物公司的宇宙都不會令你失望。

在扮演惡魔的過程中,你使生命逐漸走向死亡,你需要利用一切因素來使其死亡。可以直接導入病原體和病毒來使患者生病。也可以利用患者的不良習慣來致其死亡。
扮演惡魔,逐漸將人折磨至死,雖然說有點不人道,但筆者毫不猶豫的先體驗了這個玩法,誰讓這種方法更能夠讓人放鬆呢。壓力比較大的朋友們,絕對可以在其中體驗把人往死裡整的那種快感。


▲投放病原體

若你是自詡正義,見義勇為的五四好青年,來拯救這個世界也未嘗不可。俗話說“作惡容易,行善難”,筆者在此遊戲中也感同深受,不同于“惡魔”的簡單無腦,作為一個醫生,你真的需要和現實一樣先對患者全身逐一的進行檢查才可以對症下藥,為其治病。


▲診斷並治療
顯然,從初步的體驗來看,筆者認為醫生這條路實在是不好走,上手難度比“惡魔”難上不少。

【策略性強】

遊戲的UI設計十分簡單明瞭,每一個版塊的設計都讓人十分清楚,由於官方沒有中文,不過即使你看不懂英文,看那形象的介面圖示,也大致能夠懂得其中的意思。

遊戲主要還是由身體的主要系統:呼吸系統、神經系統、肌肉功能、腎臟功能、骨骼系統、消化系統以及循環系統構成。(筆者不由想起了高中生物老師的諄諄教導)與之並存在的便是危害我們人體系統的各種疾病了。

遊戲的玩法比較豐富,有著很強的策略性,有著多個影響身體的因素:體內原因(病毒)、自身習慣(生活習慣)、外在因素(醫院治療),無論是作為惡魔和醫生,玩家需要在這其中找到最完美的方案。

▲外在因素

除此之外,遊戲還有著經驗和等級設定,隨著等級的提高,玩家可以在開局前獲得不同的額外的對局技能加成,對於每一種技能的定位和理解或許都對你這場遊戲有著舉足輕重的作用。

▲初始技能加成

【評測總結】

《生化公司:救贖》遊戲很簡單,但卻極其深刻。休閒玩家會欣賞快速而刺激的挑戰。高級玩家將不得不制定複雜的策略來解決高難度的問題。遊戲本身也十分具有挑戰性,加上模擬的真實性,能夠使玩家明白遊戲背後更深的教育意義。總的來說,是一款非常精緻的小遊戲,值得一試。

 


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