Impact Winter (撞擊冬季) 畫面操作及遊戲性試玩心得

24 5 月

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作者:gongyiixin

來源:遊俠網

【評測前言】

生存冒險類遊戲向來都深受玩家們的喜愛,年代久一點的“七日殺”、“荒島求生”再到現在大紅大紫的“饑荒”,每一款生存類遊戲給我們帶來了挑戰的同時更多的卻是樂趣。
嚴寒似乎是人們最不願意面對的季節,也是最難度過的一個季節,更是許多生存類遊戲難度的代名詞,《撞擊冬季》遊戲背景就是建立在寒冬之下,你需要在渺無人跡的環境中努力生存下去。
從預告片中不難看出《撞擊冬季》畫面還是比較優美的,這部跳票一個半月的生存類作品會給我們一個滿意的交代嗎,一起跟筆者進入今天的評測吧!

【可遠看不能細觀】

起初,這款遊戲最吸引筆者的還是它的畫面,給人的意境和感覺都非常棒,能夠感受到嚴寒的同時卻又充滿著溫馨,強烈的室內外對比也更能突出生存的不易。


▲遠看的畫面

然而進入遊戲以後,真是活生生的被打了臉,遊戲在場景上(遠看)時畫面確實不錯,然而進入各種屋子以後,各種粗糙的物品,拙劣的模型,真的告訴了筆者一個事實——理想很美好,現實很殘酷,如果是沖著畫面去買遊戲的朋友們三思而後行吧!
再來談談音效方面,背景音樂可以說是還算令人滿意的一面,背景音樂雖然不多但非常精緻,聽著非常舒服的同時又能讓人覺得身處危難之中。


▲近看的畫質

【地圖不錯,優化欠佳】

該遊戲地圖設計的還是很有特色的,所有的建築都被掩蓋在了茫茫大雪之下,每個房間的入口都能算的上比較隱蔽。整張初始地圖分為好幾個區域可供玩家探索,部分地方還需要特定的工具才能進入,地圖上隨機的突發事件和遊牧商人。不過遺憾的是每個區域的可探索點非常少,只有寥寥幾處。地圖上除了物資以外其他元素也少的可憐,沒有給玩家較好的互動體驗。


▲地圖區域

遊戲中營地的設計還是不錯的,可以與老家互動,不過由於家中有四個等待你回去的朋友,千萬記得要及時回家,別在外面玩嗨了!

▲營地

筆者在遊戲中體驗最糟糕的便是長時間的讀條時間,每進入一個屋子和走出一個屋子都需要一分鐘左右的讀條,試問玩家還有什麼興致去屋內搜刮物資呢?希望儘快修復吧。

▲長時間卡條

另外時而穿越地形,時而被卡的小bug也接連不斷,這真的並不是一款深思熟慮的作品。


▲經常卡死在樓梯上

【玩法單一】

其實在遊戲中的可玩部分並不單一,四個隊友有著不同的能力和性格設定,在教堂內也會有兩難事件需要權衡。那麼筆者為啥要說玩法單一呢,因為這些都不重要!四個豬隊友,不僅不會自己行動,啥都不會,除了等我回去餵食。而且回去晚了居然還會吵架,什麼設定?筆者真的覺得自己成了一位全職保姆,外出累死累活還不能省心。

▲人物特質和製造物品


▲嗷嗷待哺的隊友


▲兩難問題

遊戲主要玩法只有一種:接任務-外出收集材料-製造物品。這種單一的遊戲模式縱使你的地圖探索範圍廣,也很容易讓人感到厭倦。

【反人類的鍵鼠】

經常看評測的玩家不難發現筆者常常吐槽一些遊戲鍵鼠的操作,但只有這一次,筆者用上了“反人類”這三個字。在此想問一句,開發商你們真的仔細設定過嗎?筆者光是找“enter”就花了近5分鐘,頁面上是滑鼠左鍵,進入遊戲內部以後是“E”還有各種鍵位設置,為什麼要讓玩家經歷這種折磨啊!就算是手柄,很多時候確認鍵也在“A/B”之間相互切換,這點真的希望立刻出補丁進行修復。

除了鍵位操作以外,遊戲在按鍵的同時能夠明顯的看出在彈對話方塊或者功能表的卡頓情況,而且還比較嚴重,跳票了一個多月,這點還是很讓人失望的。

▲操作鍵位

 


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