死亡細胞 (Dead Cells) 武器道具及怪物BOSS技術向攻略心得

24 5 月

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作者:hakillha

來源:ngacn

32個小時總算打通了,近戰莽的打法真是容易死,特別是墓地的胖子秒了我無數次。下麵是通關的配置:

概述

總的來說遊戲的流程就是先去大道和老舊下水道解鎖藤條和傳送符文,然後一直推圖就能打通遊戲,至於具體選擇什麼路線看個人喜好以及你這一把的發育,越難的圖掉落的東西會越好。

一些特別值得注意的遊戲特性:

1. 所有小怪在承受一定傷害後都會被短暫擊暈。

2. 翻滾有短暫冷卻,攻擊後短暫時間內無法使用道具(暫時想不起來還有沒有類似的別的硬直了)。這兩個特點在上手期特別容易坑到人,特別是翻滾冷卻這個,習慣之後在怪堆裡正確的躲避操作是先翻滾再接跳再接翻滾。

3. 受傷後沒有任何無敵幀/保護機制,所以在怪堆裡一般不要莽,很容易被連到死(特別是藏骨堂的大刀哥攻擊速度很快)。這個特性也會讓過鏈球的時候如果順勢撞上去可能會被打到多次,所以一定要小心。

4. 下一關的門的顏色大致對應難度,由易到難是綠-黃-紅-紫。

5. 精英怪血量低於一半是攻速移速會大幅提升,同時會獲得無視地形的瞬移能力,這個時候只有爬在鏈條藤條上是安全的。

6. 隱藏金錢/蘿蔔和隱藏關都是要靠近了磚塊上的雕文才會顯示出來。

完美小號與裝備評價

完美小號就是不解鎖任何非T1級裝備的打法。那麼哪些裝備算是T1級呢?這裡我介紹下我的看法。

目前來說圖紙掉落好像沒聽說有什麼特別明確的說法,有些是固定地圖固定刷的比如藏骨堂的時間門,或者像是胖子的鉤子。除此以外的裝備掉落不知道和地圖有沒有關係,反正我小號一直走藏骨堂-監獄深處的路線刷了好久都沒出位移和施虐刃。還有闊劍也是很少有人刷出來過。

近戰武器

怨恨之刃:撿到從來沒解鎖過,不知道基礎數值怎麼樣,效果來看是非常難配置的,可能類似狂暴之刃的血牛配置是一種思路。

血之刃:本身並不強,主要意義就在於配合流血效果的詞條以及施虐刃。

雙刀:可以說是最好的基礎武器了,基礎數值就很優秀,穩定的暴擊配合硬控過圖一流。最為簡單粗暴最不吃配置的武器,在很多情況下都是顯著優於任何其他武器的存在。

施虐者之刃:非常好的一把武器,飛刀、血刃、圓舞飛刀都是很好的配合,特別是帶穿透的圓舞飛刀配合效果特別好。配合飛刀血刃各有優劣,飛刀比較安全但是打BOSS不好用,血刃則相反。

電鞭:打2號BOSS專用,本身傷害相當低而且只能打一個目標,過圖沒什麼屌用,所以一般來說都是在最後兩張圖裡裝備比較成型了才去考慮換的武器。

閃電光束:幾乎沒見人用過,我也沒嘗試過,不知道效果如何。

刺劍:配合位移可以打出先翻滾再位移攻擊的COMBO,本身基礎數值相當低。有一個很大的硬傷就是Hitbox非常窄,窄到下不能打針筒刷的小軟泥怪,上沒法打飛行單位。

油膩之劍與燃燒之錘:本來我以為是可以打出類似血刃+施虐刃的配合的,但是好像確實不知道是因為BUG還是什麼原因師姐劍似乎沒有任何效果,所以這兩把武器用處都不大,不過據說基礎數值都還是不錯的。

詛咒劍:據說是污染武器池的存在所以樓主小號通關後還沒敢解鎖。不知道傷害有多爆炸,但是效果太難用了,哪怕是非常非常特殊的配置也很難保證你完全不受傷,至少就目前版本來說沒什麼用。

長矛:第一次攻擊前搖相當慢,觸發條件太特殊,基本沒什麼用。

闊劍:我一直都想要的一把武器,不過好像掉落方式/地圖比較偏門好像很少有人刷出來過?如果單發傷害高的話配合隱身護符說不定不錯。

背刺劍:這把武器我也是兩個號都沒打出來,特效挺強的,我特別希望能弄出一個隱身加背刺劍加位移的配置,看起來就很叼。

遠端武器

遠端武器和盾就不一一點評了。

遠端武器最大的問題就是打BOSS的時候幾乎完全沒用,因為彈藥打到BOSS身上無法回收。

其中:飛刀由於流血效果可以配合流血詞條還是不錯的,特別是飛刀和電鞭一樣自動瞄準所以同樣打飛行單位特別好用。

冰霜爆破是一個很特殊的武器,我之前有一次偶然用來打1號BOSS發現能完全凍死1號BOSS,甚至無視他的無敵盾,不知道是不是BUG,也不知道現在修復沒。

而盾的問題在於在面對多個敵人有時間差的攻擊時無效。(但據說也有以流血盾為主的雙盾套路,據說輪流格擋會安全很多)

盾其實在對付少量敵人時作為補充的防禦手段還是挺不錯的(其實後來我用盾用得還是挺多的,打迷霧峽灣時擋炮彈確實挺好用的),基礎的貪婪盾、堅固盾就不錯。所以如果不是特別喜歡用盾的也不是特別有解鎖其他盾的必要。

其中:力場盾由於格擋完可以無敵,所以不存在平時對多個敵人無效的問題,不過樓主沒有用過所以實際怎樣不是很清楚。

道具

個人認為最強的幾個道具

傷害強化:這個基本是毫無懸念大家一致認同最強的道具,只要加上幾點技巧傷害就爆炸的一個道具。

冰凍手雷:這個道具對於近戰流來說也是最強的道具沒有之一,最強硬控。表面上看起來閃光彈不會被打醒好像更強,但冰凍手雷持續時間相當長,但只要你不帶一些奇奇怪怪的AOE詞條,其他被凍住分散開的敵人並不會被打醒,可以逐一擊殺。同時技巧高了可以實現無限凍。另外冰凍手雷會有破冰流血的詞條也是一大優點。

閃光彈:和冰凍手雷非常類似的一個道具。有一個缺點就是藏骨堂的秘法墓碑是不吃眩暈的,如果你有時候帶上了詛咒要打無傷墓碑是一個很棘手的東西。

位移:冷卻低,可以起到翻滾躲避的效果,是真正意義上可以秀得飛起、很有開發價值的一個道具。配合刺劍的翻滾+位移攻擊可以打出爆炸傷害。

手雷:擊飛效果可以打斷動作非常實用。冷卻短,技巧高了之後輸出還是很爆炸的。對於近戰流這種經常要進怪堆的打法來說僅次於最強的幾個道具。

磁力手雷:由於被吸到的怪只是限制位移,所以最大的意義在於配合碎肉齒輪。

碎肉齒輪:特點是持續時間非常長而且不會被怪拆掉。

死亡之球:出得比較晚,用得不多,感覺傷害還是挺高的。

圓舞飛刀:傷害範圍廣,流血可以配合很多詞條,近身效果類似散彈槍傷害爆炸,特別是帶上穿透詞條的話AOE效果還是很強的。

箭塔:據說是道具流打法的核心道具之一?有穿透詞條甚至是穿透所有敵人的詞條時很厲害,否則在面對怪堆的時候還是很無力的。具體全部詞條有哪些不太清楚,說不定有些詞條可以配合出爆炸打法?還是有開發價值的。

捕獸夾:不知道加成是不是獨立乘法計算的,如果是的話可以對單體敵人造成爆炸傷害。但問題也是只對單個敵人有效,只要怪多於1個就存在抓不到高仇恨敵人的問題,而且只禁錮移動,非常尷尬。

幾乎沒怎麼用過的就一筆帶過吧:

集束炸彈,噬咬蟲群:沒用過不評價。

火焰手雷:上火焰效果配合詞條?

噴火塔:上火焰效果不如直接用火焰手雷?本身傷害似乎很低。

如果師姐劍做好了,火焰手雷和噴火塔可能會好很多?

抓鉤:不知道具體效果和傷害如何,如果任何敵人都能鉤、冷卻短的話能把怪一個個拉過來打或許還不錯?

那麼總結下來我的完美小號解鎖的物品(除了血瓶這一類解鎖)有:

施虐刃、位移(這兩個小號一直沒打出來也不知道為什麼)、刺劍、圓舞飛刀(這個是因為一直沒出施虐刃位移卡著我的隨即近戰武器、回收金幣只好解鎖這個了)、傷害強化。

所以實際上解鎖的裝備很少,基礎裡的雙刀、電鞭、兩個硬控都很強。最後打下來很多時候雙刀+盾(再加一個硬控+傷害強化或者手雷)都是最實用最穩定的配置,相比之下其他武器沒有好的配置的話都不怎麼樣。

當然這樣子配置有個缺點就是血瓶只有3個,不過近戰流一般都會加大量的血所以問題不是很大。如果用雙刀的話一般來說前期3點攻擊力就夠用了,走藏骨堂-監獄深處的路線運氣好一點都能吃到大量的點數,血量突破500在很多地方就能比較好的控血控制吃血了。

總的來說因為元素瓶是按百分比回復的,近戰流只要傷害夠,血量是最重要的屬性。

 

護符與特殊詞條

由於護符所有效果都是詞條所以放一起說吧。

因為護符名字和詞條的關係似乎不明所以直接介紹詞條吧。

護符

隱身:應該是最稀有的詞條了,也是最有娛樂性最有趣的詞條,遇到這個你就真是撿到寶了。我見到是必買的,簡直像中頭獎一樣。有了這個整個遊戲的打法就完全不一樣了(好像也因為這樣前兩關是最容易刷這個的,我只在前兩關見過),首先是每一關你都可以先潛行過去把好東西都撿了再清怪。其次圍繞這個東西可以配置出一些奇奇怪怪的打法,比如提高作死的雙倍傷害武器的安全係數,還有比如位移捕獸夾這種單體爆發爆炸的配置(有了隱身重型弩弓清圖也是個不錯的選擇)?另外和冰凍手雷也是絕配,情況不妙見機就一個手雷跑路隱身。最可怕的在於這詞條對1號BOSS也有效(2號不清楚)。

減傷:分有10%、15%、30%三個檔次,非常實用的一個詞條,30%相當稀有必買的詞條之一。

翻滾點燃:也是相當稀有的一個詞條,完美配合點燃詞條,非常值得買。

翻滾扔炸彈:造成少量傷害,打特別弱的怪能擊暈一下,很一般的一個詞條。

反傷:幾乎沒用過,主角那小身板也挨不了幾下,很難開發的一個詞條。

反彈中毒:由於是群體反彈,配合中毒詞條還是可以一用的吧。

單體反彈中毒:不知道傷害有沒有區別,如果沒有就是被上一個詞條完爆的存在,沒什麼卵用。

下落攻擊點燃:很少能用到的詞條,或許能配合強化多段跳?

強化多段跳:分額外+1、+2次多段跳兩檔。也是很少用到的詞條,可能打峽灣這一關有些時候可以跳關?如果平地起跳哪怕四段跳,下落攻擊的傷害和暈眩應該也還是很弱。

收集細胞:不知道是不是我一直沒搞懂效果,感覺完全沒卵用的詞條啊。

彈幕減傷:不知道峽灣的斧哥大炮哥算不算彈幕,如果不算的話大概也就打2號BOSS有用了吧。

護符的詞條還是挺多的,一下子想不齊有遺漏的歡迎指出。

特殊護符:心臟,注意不能擋詛咒,40層的詛咒相當難清所以基本不會選擇破門,一般來說是開局特別好或者錢多得不行的時候可以買一個。最大的意義在於防秒殺,除此以外其實說實話還是30%減傷護符會更好(當然30%護符還是挺稀有的)。

其他裝備上一些比較特殊的詞條:

武器盾類通用的扔炸彈射箭都是很實用的。

武器類:

吸血:承受1.5倍感覺還是挺不划算的,樓主基本沒用過。

雙倍傷害承受雙倍傷害:非常作死的詞條,一般不會考慮,需要特殊的配置。

滿血額外造成50%傷害:還是挺好用的。

盾類:

盾反後下一次攻擊額外造成300%傷害:比較稀有,不知道具體演算法,好像是單獨計算的傷害,實戰裡沒打出過爆炸的傷害。

盾反回血:好像是回1%?算是能用的一個詞條。

道具類:

射出箭雨:單體傷害還是不錯的,就是加在傷害強化上會打斷冰凍有時候會挺蛋疼的。

冰凍減速效果更顯著:冰凍手雷詞條,看起來很叼,樓主實際用的時候經常坑到自己,因為減速後防禦敵人攻擊的時機完全不一樣了,可能正確用法是減速後直接莽?

破冰可能性降低:效果一般,不是特別有用的一個詞條。

使敵人中毒:配合炸彈系道具能造成AOE中毒,再配合中毒詞條還是很實用的。

 

清圖、怪物與BOSS打法

先說下一些特別值得注意的敵人。

綠色小髒比:一號BOSS前最常見的敵人,但是千萬不要因為是最常見的敵人就掉以輕心,這是前期最有威脅的一種敵人。必殺技:絕命飛撲,傷害恐怖,死於此招的萌新大概可以繞地球兩周半。有複數個的時候沒有硬控千萬別亂上。

弓箭手:威脅很大,起手非常快,特別是複數個存在的時候一定要交技能優先解決掉。精英弓箭手會同時射兩支箭,半血後移速快會瞬移攻擊範圍廣,不能迅速秒掉半血不要隨便招惹。

遲鈍髒比:屬於典型的你不去打他可能沒事,一去打他一定出事的噁心攪屎棍型敵人。30個小時打下來沒發現有正面破盾的辦法。正面打盾有一定概率出極快的反擊(樓主帶詛咒被這手打死過好多次)。特別是和其他怪混在一起的時候是最危險的敵人配置之一,要麼分散逐個擊破,要麼控住秒掉,沒控制千萬別糾纏。另外小房間裡的精英遲鈍髒比也是最難對付的精英怪之一,沒有硬控或者爆炸傷害最好不要惹,打到半血之後引出來開闊地再打。

老舊下水道的蘑菇:見到刺要麼先別去那個區域,要麼迅速找到本體擊殺之,注意可能會有多個蘑菇覆蓋相近區域,殺完一個不要鬆懈。

下面兩種怪都是帶詛咒時威脅特別大的敵人,因為很容易被蹭到。

招小軟泥的針筒

(藏骨堂範圍放電的)秘法墓碑:特別需要注意是墓碑不吃任何眩暈(包括閃光彈、下落攻擊),但是吃冰凍手雷以及手雷擊飛的打斷。

大刀哥(Slasher):由於瞬移能力在推藏骨堂和監獄深處的時候一定要小心,可能你打別的怪的時候遠處一個大刀哥瞬移過來把你幹了。攻速很快,如果不能快速秒掉注意翻滾或格擋。另外有時候高低差不大的時候大刀哥也可以跨平臺瞬移的,多加小心。

(監獄深處的)機械蜘蛛:血量傷害都很高,不容易打出眩暈一套帶走,多用道具迂回。

(放隱身霧的)主教:威脅很大的敵人,能讓附近小怪危險係數都提高一個檔次(特別是隱身的大刀哥),小心靠近迅速擊殺。注意觀察隱身的敵人會有類似星際2的波紋。另外類似於蘑菇經常有多個主教覆蓋同一區域的情況,擊殺一個後注意附近霧有沒有褪去,如果沒有繼續保持警惕。

大炮哥:首先炮有兩個特點,一是會從高處滾下來所以高處的大炮哥也會攻擊你,二是炮彈撞牆會反彈,對單個大炮哥時用盾擋是比較安全的。其次大炮哥近身也很猛,血厚,三板斧傷害很高,硬控或者盾反迅速秒掉。

(墓地的)感染髒比:沒什麼威脅但很麻煩的敵人,沒必要的話一般可以無視。

屠夫:可以說是遊戲裡最危險沒有之一的怪,祖傳無限踢飛接鉤人的COMBO。鉤人是有兩個動作的,先鉤過來再有第二下攻擊造成巨額傷害(目前版本裡敵人單發傷害最高的攻擊),就我為數不多的嘗試來看第二下巨額傷害是可以翻滾躲避的。複數個出現的時候很容易秒掉你。有一次就是我一把血加到1500,還有15%減傷的護符,打到墓地某個地方剩800多血以為安全了,結果走著走著被個隱身的胖子偷襲兩招秒掉了(主教+胖子大概是遊戲裡最惡意的敵人組合了),根本沒反應過來,氣得我呀死完就跑到死亡細胞的Steam論壇一頓噴。對單個胖子的時候盾應該還是挺好用的,不過最好的策略還是控住直接秒掉。總之這個打敵人一定要小心再小心,因為真的很容易被秒。

蝙蝠系列

清真蝙蝠:最危險的敵人,最優先處理級,血量很少可以用各種手雷順帶秒掉。

(會衝刺的)針刺蝙蝠:飛刀和電鞭專打這個。

(堡壘的)紅蝙蝠:血量較少,經常和其他敵人紮堆出現,一般引開來用道具Hit And Run,手雷效果極佳。

(墓地的)灰蝙蝠:和紅蝙蝠基本一樣。

再簡單說下比小怪簡單的BOSS:

1號BOSS:盾和冰凍手雷有奇效,冰凍手雷可以凍住BOSS後安全喝血。

2號BOSS:電鞭加傷害強化打這BOSS是神器。

一些不容易想到但實際可以盾擋的攻擊:屠夫的鉤子,檢察官的穿牆鐳射,大炮哥的炮。

另外用刺劍的時候最好配上手雷或是飛刀、電鞭這種武器來對付蝙蝠類敵人。

推圖

下面講解一下我比較熟悉的幾張圖的結構和推圖的打法,雖然地圖都是隨機生成的,但是大致的結構風格是基本一致的。一般來說很多圖都可以先快速地把主幹道跑一邊,一般會收集到幾個加點卷軸,同時每個分支可以探個頭看看,很多時候商店、寶箱房離岔路口都比較近。這麼做的還有一個好處就是打完美號的時候迅速找到出口,就可以保證打到的圖紙能安全交回去。另外可以多打開大地圖看看,大地圖會標示出你路過但在視野邊沿你留意不到的加點卷軸。

牢房:初始圖應該也不用多說了,兩條分支,大部分的道具一般在通往大道的分支上。

大道:最安全的一張圖,到堡壘的出口一定在地圖的最右邊,如果想直接通關可以直接跑酷過去。而監獄深處的出口一般都大約在倒數第二個分支附近。

藏骨堂:結構最為混亂的一張圖,對於這張圖我開頭說的探路策略特別好用,一般來說某個岔路你打了2、3組敵人都沒見到好東西就可以先回主幹道了。

堡壘:非常類似大道的一張圖,可以先直線走一遍把加點卷軸找一找再探索往下的分支。

峽灣:上樓的路一般都大約在倒數第3個門附近,上樓之後往左走找通關的門。

1號BOSS後敵人的血量攻擊都大幅提升,基本上每組敵人都要交道具打才比較安全,千萬不要嫌麻煩不想等道具冷卻。

 

武器道具效果及藍圖位置

 


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