戰鎚 破曉之戰 3 星際戰士打法流派介紹

11 5 月

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作者:Mariner240

來源:戰爭黎明3吧

戰錘3我玩了70小時。有60小時是在對戰。首先星際戰士的兵種品質很高。可以跟對面換血。但是儘量保存。至於2本載具來說的話。我1個人推薦出機兵。下面我會總結幾個打法。

近戰流

前期強勢。升級完動力劍之後傷害成純粹。前期可以搶點或者偷能量核心。輸出是屬於一本中最強的。而且機動性強。個人推薦帶骷髏頭和加叔。或者館長。加叔的W可以在幾秒內彈開遠端攻擊加速Q的控基本近戰屠殺。骷髏的話可以提供護盾和回血插個旗基本就是屠殺。至於館長可以放個圈圈。來擴大肉搏戰的優勢。比較克制獸人近戰流和星際戰士的一切一本遠程。缺點就是對面到2本你就***了。懸浮單位放風箏放死你。而且你二本比對面慢太多了。所以推薦3V3或者2V2使用。

猥瑣流

這是以狙擊手為主的打法,在帶偵查小隊。利用手長加上偵查小隊隱形開視野。前期升級地雷。偵查小隊可以帶三個地雷在掩體裡放三個可以有效防止近戰貼臉(或者四個)。偵查小隊我推薦三個。成型快。二本快配合旋風打陣地戰。陪點機槍手和反裝甲。對面沖就是死。你還能炸對面。對面又拿你沒辦法。推薦配合九費騎士,遠程終結者,和死亡天使。九費騎士可以利用盾吸收大量火力並且近戰能力非常強悍。W技能又長用痛適合打攻堅戰。終結者的話對付補兵有高輸出而且還有W對付載具的能力也不錯。普攻減速。可以配合狙擊手進行對敵方步兵進行屠殺。但是缺點就是怕對面攻擊其他點。因為基地性差。這個戰術很吃隊友。因為你是慢慢推進的。所以需要你的隊友守其他能量節點。如果一點被突破你就需要慢慢熬了。而且用這戰術膀胱要好。

飛艇騷擾流

這是一個比較吃隊友套路前期一定要保護好你出事一定要來幫你。你需要快速過渡到2本。前期你只需要4個戰士小隊加一個毀滅者小隊守點就夠了。別出去騷浪賤。不要正面剛。4架飛艇去騷。多觀察。打掉監哨站和資源建築就可以跑路。為隊友爭取經濟優勢。缺點就是怕你隊友拖不住。這種打法就是輔助。所以很吃電。後期一定要轉掠食和殲滅型掠食。在配一點旋風。個人推薦配死亡守望。其他兩個帶帝國騎士和機兵。

克制方法

首先是近戰流就是ASM。出偵查小隊3到4隊,利用地雷科技布下雷陣等著對面來沖,個人推薦帶加叔有效的提供控制,或者你也可以選擇死亡守望首先升級地雷加上本身的閃光彈技能別人出一隊突擊小隊的時間你可以出兩個偵查小隊訓令帶炮臺增強你炮塔的輸出足夠加上一隊偵查病足夠殲滅一隊近戰小隊因為你前期不吃電而且偵查小隊的機動性又強突擊戰士機動性就強在可以跳躍但是你的偵查小隊可以輕易的打破,加上地雷的傷害可以引誘走位來秒突進的近戰小隊。而且你需要帶一隊的戰術小隊,你擁有軍工廠可以升級鐳射槍。來增加火力。

可能有人認為我神論我來個大家解答下為甚我認為偵查小隊開局加上死亡守望可以對付ASM。首先我的兵種配比是一偵查小隊加一隊近戰。首先ASM雖然升級光劍變成純粹傷害但是對於普通護甲來說沒什麼區別。傷害還是那樣在對砍的時候。所以暫時沒必要升級光劍。而且軍工廠裡地雷和光劍的升級選項來說。地雷是25/25光劍是75/75我用三分一的價格我可以炸你。只要你一個走位失誤。而且剩下的電我比你多一攻,或者一血,我憑什麼打不過你(個人推薦生一血,因為偵查小隊的控制可以讓你比對面先出手,而且你血比對面厚,對面肯定砍不過你。)再者我偵查小隊加炮臺加近戰小隊的價格是(200+500/10+200=900/10)而ASM是(500/10+500/10=1000/20)。我的小隊控制多,你操縱好先跳2下全部擊飛我沒辦法。但是如果你沒擊中你就要在我的塔下跟我剛。所以看你怎麼選擇。有人說可以多線啊,這就是偵查兵加訓令的好處。我兩隊偵查兵加雷可以直接打殘一個近戰小隊。而戰爭黎明三小隊輸出又是與小隊人數掛鉤。只要我炸到就是賺。你ASM近戰步兵補兵資源是75/2而我偵查小隊35戰損在前期大家都一樣,而且我耗電少比你更快進入2本我只要速攻艇一出,我到處偷你資源點你怎麼辦?。還有的玩家會問了我直接集中部隊跳你臉不就行了,這點我們可以用腳下埋雷來解決利用單位的體積來掩蓋累防止被射爆。這個應對方法一定要你操縱比對面高。不然你會很容易崩盤。

 

 


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