戰鎚 破曉之戰 3 兵種、建築及大招實戰技巧

6 5 月

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作者:霜狼君

來源:戰爭黎明3吧

精英單位及訓令

精英單位有很多個,以後也會繼續添加,選好的三個精英單位的作用並不是憋出來跟別人打一波,而是牽扯著整個戰術的體系和遊戲節奏,精英單位並不是帶需要精英點數越高的越好,這對你的全域的勝負掌握都沒有什麼太大的幫助。2.例如 :1v1你帶了個泰坦,除非遇到很少的實力相當的對手or菜雞互啄,根本等不到泰坦出來的timing你就被退掉了or劣勢成馬了,人家還可以出個6 or7精英點的近戰終結者 or遠端終結者 都可以把你打成碼,而且就算憋出來了個泰坦,人家一個大招+攻防優勢 資源優勢,科技優勢 泰坦這種吃控制吃暈眩的也是跪的命。

合理的選精英單位對整個戰局的作用非常之大,打33or22這種多人合作的模式建議也看著隊友攜帶了什麼精英單位,你可以補充其空餘的漏洞時間 來選擇精英單位進行協調;4.打1v1的精英單位就建議你們 帶 2(3) 4(5) 6(5.7)消耗量的精英點數量的單位;33可以帶3.4往後的精英單位,當然還得看你戰術,我不管11 22 33都喜歡帶個死守,以防各種問題。

訓令方面,千萬不要無視訓令這個東西,然後隨便帶帶,他不是coh2那種帶著影響不是非常大的加成數值,而是實實在在的東西,也是可以影響著整個單位的作用和戰術,列如我大fff戰團就喜歡帶個tsm精力充沛和緩慢死亡+壓制,機槍帶個壓制技能就看到對面一些比較猛的近戰or精英單位這種東西就可以直接定身。 所以訓令也是各種戰術體系其中重要的一環。

紀律性

1.這個遊戲和其他rts一樣,在對戰中,一個高手往往都有著極高的紀律性,這個遊戲的隱身單位數量不低於其他遊戲,而且本身也往往十分噁心,偵察兵啊,獸人的特戰小子啊都是很噁心的存在。

2.農民就在這個遊戲裡就有著很重要的地位,反隱.占盾.偵查全靠他。讓農民占盾是因為,這個遊戲 前期單位肯定是不夠用的,但有多時候盾點肯定是得站著的,特別是打靈族這種東西的時候,所以有農民在前線, 造建築,偵查反隱,進攻 防守 四不誤。

攻防建築

1.不要只覺得這個建築只是升攻防的,是全家的科技都在這一個建築裡,本身攻防升級的重要性就十足,升級其他單位科技更加是對單位一個質的影響。例如;用tsm的時候可以早點造這個建築,噴火器的timing快一點,配合上訓令可以燒的對面叫爸爸,就是不急著造兵營 修道院,直接造這玩意。

大招的作用

1.大招這個東西要會防會用。會防以防被噁心,會用噁心別人。先說一下效果,靈族的大招是一個無移動範圍限制的aoe減速範圍技能 傷害很小,純控制。-應對方面只要把兵分散就行。綠皮的是個需要人搬,才能移動的aoe輸出技能,前面可以不躲,但後面的大隕石不躲就再見了。,如何應對,跑開那個圈就對了。SM 有移動範圍現在 持續aoe高輸出技能,摸誰誰懷孕,主要用於搞對面泰坦,泰坦中了這個不是嗝屁就是殘廢。但需要單位去占引導塔。面對這東西,大多數情況下躲開就行了,這個東西移動非常緩慢,也不用特意去找引導塔然後占掉,當然能占掉是最好的。

套路的重要性

這個遊戲無論哪族combo非常之多,再加上精英單位和訓令,套路之多令人髮指,一不小心中了別人的套路就會被別人暈倒死,就有車全家的風險。至於各種例子,太多了,而且未開發的也茫茫,自己體會吧。

建築就是可以把兵營造在偏前線的地方,以便補人和出兵支援效率。一般來說 放在家裡的基本上是鹹魚放法,要放在靠近前線的地方,當然也不是直接拍人臉上,雖然有時候可以達到吸引火力的作用,但被一波推就蛋疼了,特別是22.33 隊友不幫你你也只能看著前線兵營被拆,所以放的位置也是得先前考慮下自己什麼打法什麼戰術再下行動。

 


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