絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 武器傷害資料清單一覽

9 4 月

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作者:涼月九夕

來源:絕地求生吧

表內傷害數據,為在槍械有效射程內取得的資料,超過槍械有效射程,傷害會有衰減。

所有槍械是在無配件情況下測試(其實也沒有配件是加威力的)

橫向更新一下各類槍械對比。

手槍:
手槍也就是剛落地的時候撿一把用用,這時大家幾乎都沒有防彈衣和頭盔,也不太會發生遠距離的對戰。所以實際情況我們不考慮距離和防彈能力。
P1911和P92都是身體4槍,爆頭2槍,差距不大,但是看P92在射速和容量上擁有極大的優勢,畢竟15發子彈打7發子彈是碾壓的。
而左輪手槍R1895,唯一的看點就是能不能找到一槍爆頭的機會,其餘情況下適用性差於P92和1911。

散彈槍
絕地求生裡的散彈槍真的是imba,開門遇到噴子,轉角遇到噴子,樓梯遇到噴子,簡直是我有一句MMP必須講。
這句話先放在前面:由於噴子子彈的特性是範圍,所以經常感覺打身子也一槍死,其實並不是這樣。

先說S686,這把雙管獵槍是射程最遠的一把散彈槍,加裝扼流圈配件後,稍遠距離也有一拼之力,巷戰中往往可以收穫奇效。加上其雙發特性,1v1之王,絕非浪得虛名。

S1987射程低一些,戰鬥範圍被限制在了房間內,雖然有5發的容量,但是過低的射速,導致其處於一個尷尬的境地:1v1弱於S686,亂戰弱於S12K。

S12K,來自AK47槍族,用自動步槍的配件,確實不折不扣的一把散彈槍。由於其5連發的特性,1vN或者攻樓很佔便宜,雖然傷害比S686和S1897略低,但是需要考慮實際戰鬥情景:對手大多數情況下都是蹲著的。一槍打在頭身結合處,就可以轉目標了啦。

衝鋒槍
衝鋒槍的優勢在於近距離,也就大概是,我在馬路這邊房子,你在馬路那邊房子,噴子不知道要多少槍才能噴死(超出射程爆頭也有威力衰減,這遊戲衰減的很厲害)。這時候就是衝鋒槍登場的時候了。

UZI俗稱烏茲,射速極高,25的容彈量馬馬虎虎,缺點是威力太低了,射程也弱於UMP9一頭,並不是一把好槍。
UMP9是一把真正的好槍,威力大,穩定好,距離遠,容彈量大,最重要的是,它能加裝瞄具和隨處可見的握把!2個房子能撿一個握把,5個房子不一定能看到UZI的槍托,5個房子撿到UZI槍托了,不好意思,我撿到紅點/全息了……

我先去四排沖榜了。

自動步槍
M16A4,目前被絕大多數玩家視為雞肋,糾其原因無非是穩定略差還不能加裝穩定性配件,空有最高的射速可3連發模式下的壓槍著實是個高難度技術活。
但是請注意,穩定性差僅僅是3連發的模式,單點模式穩定最高沒有之一,加一個補償器,壓槍都不需要。
另外就是有效射程要遠一些,在威力衰減後,遠距離點人比scar-l和m416少開一槍。

AKM
著名的AK系列,威力最大的自動步槍(其他三把自動步槍威力相同)。
自動模式下,穩定性最高,射速相對較慢。
單發模式下,穩定性最差,射速沒差。
個人認為,AK是遊戲中嚴重被低估的一把槍。
大家知道,遊戲中普遍都是2級頭2級防,其餘三把自動步槍需要身子4-5/爆頭2-3槍,而AK只需要身子4槍/頭2槍。在槍法相同的情況下,少開一槍便佔據了極大的優勢。

SCAR-L
遊戲中最差的一把槍,至少我沒有發現這把槍的優勢在哪。
無論是威力、射程、射速還是穩定性,無論是資料還是實測,無論是單發還是全自動,
SCAR-L沒有任何一項占優,全面比較更是墊底。
可能唯一好的一點就是能加裝直角握把,開鏡速度比ak和m16a4快那麼一丟丟~

M416
就像我另一個帖子裡說的,因為專用戰術槍托的存在,M416成為自動步槍裡的王者。
但該槍有被高估的成分,至少沒有達到部分玩家吹噓到神槍的程度。
M416裸槍各項資料皆處於中游水準,加裝握把和戰術槍托後穩定性有大幅提高,但這只是針對自動模式而言,
單發模式下穩定性依然大幅弱於M16A4。
就像遊戲中的槍支介紹“德國製造,堅若磐石”,全配件下,性能全面的一把好槍,但並沒有哪項資料能佔據第一。

ok,自動步槍介紹完了。
這裡想說的就是,大家不要因為撿了太多配件而選擇SCAR或者M416,根據自己的打法和槍法,選擇最合適的搭配才是最好的。
比如說樓主,近戰渣,十戰九趴,掃射掃不到,噴子噴不著,自從把副槍換成UMP9,美滋滋,沖樓都不怕,老子就是跳著打,跑著打,躺著打,趴著打,反正槍穩射速快。

狙擊步槍。
在任何一款FPS遊戲中,狙都是玩家最喜愛的槍種,絕地求生也不例外。但是絕地求生裡的狙不是誰都能玩的。這話先放著,不服憋著,不討論。
樓主不常玩狙,看到基本不撿,只喜歡幫3個愛玩狙的隊友撿配件,隊友開心就好。這裡說一句,樓主的隊友基本都是今晚吃雞群的那群大神,極少從YY或者貼吧群喊人,哪怕如此,說實話隊友狙的水準也一般。
截止到現在樓主四排總計打了451局,我相信這個數字不低,但見到的我服氣的狙就一個人。
為什麼這麼說?我問各位看帖子的兄弟幾個問題。
1)你一般是否只打固定目標?
2)移動中目標,你的命中率能超過75%嗎?
3)你知道哪個人是該殺的哪個人應該放過去嗎?
4)你是否狙+衝鋒槍的配置?
我相信,絕大多數兄弟連其中一條都做不到。
我服氣的那個隊友,一起排了兩局,一把k98,開了9槍,打死9個,9個爆頭,7個移動目標。第一局一開始,我們怪他不開槍,第二句,我們集體幫他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那種隊友狙響,敵人就躺的感覺,真的,爽。
但是目前絕大部分玩家狙的打法都是,清前進路上的固定目標。
也不能說錯,也不能說沒貢獻,我上我也行,但我更願意拿把自動步槍去點,去火力壓制。
如果是一個普通隊伍,裡面2-3把狙,按這種打法打,我敢肯定,肯定走不到最後的。

sks
新出的槍,連狙。
所有屬性介於狙擊步槍和自動步槍之間,一般情況下身子3槍頭兩槍,由於該槍後座較自動步槍大,射速也慢,並不是一把魔鬼般的殺人利器。在新鮮感過了之後,沒有太多狙神選擇這把槍作為主武器佩戴。

kar98k
唯一能撿起來的一般意義上的狙擊步槍,射程遠大於自動步槍。
身子兩槍,但幾乎沒有第二槍的機會。爆2級盔+滿血頭傷害99.99,因此需要兩槍,打側面和殘局往往一槍死。

M24
很多玩家不喜歡,其實槍不錯,只是位置很尷尬,畢竟冒風險撿空投,卻撿起來一個非頂級狙,換誰誰也可惜。
M24的各項資料都是完勝k98的,殘局打打3級頭也不一定打不死。

AWM
絕地求生裡的狙擊之王,不管幾級頭,不講道理就是一槍死。

其實狙擊步槍沒什麼可以介紹的,因為差距就是威力,射程98k足夠用。真是超遠的目標,多瞄10個神位的提前量也沒那麼容易打到。

狙擊步槍最重要的配件是消音器和8倍>4倍,鏡子好找,消音難覓。

防具減傷表

由於防具減傷效果並不相同,受損程度等於掉血量,所以我們會遇到一些選擇。

防彈衣是很難被損害到完全爆掉的東西,所以一般來說,高級的總比低級的要好。如果你發現一件更高級的防彈衣而且耐久不低於100,就換上吧。
例子:M16A4在有效射程內擊中2級防彈衣上軀3槍,傷害總量111,防彈衣減傷15%後角色掉血94點,防彈衣耐久度剩餘126點。但在實際情況中,由於槍口跳動、目標的移動和轉身,極少出現3槍都打在防彈衣上的情況,四肢肯定要中1-2槍。因此防彈衣剩餘耐久往往為157或189點,相信大家對這倆數字都挺熟悉的吧?哈哈。
3級防彈衣,掉耐久會更少,所以100點的耐久就差不多夠用。

1級防彈衣,耐久200,減傷8%。

2級防彈衣,耐久220,減傷15%。

3級防彈衣,耐久250,減傷25%。

頭盔是一件非常容易被爆掉的東西。
如1級頭盔,同樣是M16a4一槍打頭上,減傷後角色掉血74點,頭盔耐久剩餘6點。如果再次被爆頭,頭盔損壞,角色掉血99點,剩餘血量1點,角色不滿血就GG啦。
公式和資料不再一一羅列,看結論就好。

2級頭盔,耐久剩餘>65點,即好於1級頭盔。
3級頭盔,耐久剩餘>43點,即好於1級頭盔。
3級頭盔,耐久剩餘>87點,即好於2級頭盔。


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