極限凸騎 怪物卡片對決 遊戲圖文攻略

21 3 月

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來源:遊俠論壇

作者:Happywinds

操作說明

操作方面因為是移植作品,雖然大部分滑鼠就能搞定但後面部分操作上可能會有些許不便,有條件的可以用手柄遊玩,config(設置)裡“Device Select”和“Control Remap”是關於操作的設置,攻略裡涉及到鍵位的都是手柄鍵位
鍵位設置
Device Select

插入手柄後可在此選擇使用手柄,默認為??即鍵盤操作
Control Remap

左邊為手柄鍵位,使用手柄可以不用設置,使用鍵盤操作的可根據個人習慣更改按鍵
按鍵說明:
L四個方向:左搖杆(滑鼠可以全全替代,進化卡片時觸摸方式之一)
R四個方向:右搖杆(滑鼠可以全全替代,進化卡片時觸摸方式之一)
方向鍵:游標移動(滑鼠可以全全替代)
X:戰鬥中查看卡片技能,組卡時移除卡片,跳過對話
Y:戰鬥中查看卡片詳情,大地圖進入HQ,對話回顧
A:確認鍵
B:取消鍵
LBRBLTRT:向前向後翻頁
BACK:返回鍵,戰鬥中PASS
START:開始鍵,大地圖打開設置,自動對話

大地圖
一段對話後就正式進入遊戲的可操作介面了,一開始就是大地圖

右下有個to HQ的按鈕,大地圖也非常簡單,和大多數手遊上的表現形式一樣,沿著線點格子就可以繼續發展劇情了。
在大地圖按start鍵可以打開system也就是系統功能表,分別有存檔、讀檔、教程回顧以及設置4個功能,友情提示:該遊戲沒有自動封存功能,需要注意長時間遊戲時養成存檔習慣。

規則介紹
勝負條件:1. HQ數值降為0即為失敗,召喚的怪獸走到對面的城堡前一格則會對城堡造成1點傷害並消失
2. 當可召喚的怪獸為0即為失敗

HQ數值:敵我雙方分別顯示於左右上角,相當於城堡的耐久,為0則失敗。
桌面:中間是戰場,我方為藍敵方為紅,各有3*3九宮格的召喚怪獸格,中間還有一列3格的過渡格,兩邊各有三項按鈕,左邊的Pass按鈕即跳過該回合,mana會保留至下回合(快捷操作為select鍵),右邊是Hand即為對方手牌數,Deck是雙方的卡組裡剩餘的牌數,Discard是雙方的進入墓地的牌數,當墓地裡有牌時可以點開查看,下方顯示的是我方手牌,初始五張牌,除去第一回合每回合會抽一張牌,每次開始遊戲會投硬幣,藍則我方先手紅則對方先手。
mana(魔法值):每方初始有3點魔法值,每回合回復3點,遊戲裡有各種增加魔法值的方法,魔法值決定你當回合可使用的怪獸卡的最大魔法消耗還有後續一些有技能的怪獸的技能釋放。
怪獸卡:這是遊戲的核心,每個自己的回合只能使用一張怪獸卡並放在自己的召喚格即藍色區域,基礎規則是剛召喚上來的怪獸是無法前進的(後續有召喚可立即前進技能),只有等下回合才會自動前進一格(後續有無法移動技能),當怪獸前有敵方怪獸時會在原地自動攻擊,默認被攻擊者是無法反擊的(後續有可反擊技能)。

怪獸卡詳解
對戰或組卡時在怪獸卡上按Y可以進入詳細介面

中間當然是我們玩遊戲的動力之一美少女立繪,左上角是mana消耗,上方是職業以及種族,職業分為戰士(劍標記),射手(弓標記,標記下方的數位為射程),祭司(杖標記),法師(書標記),種族分為龍、類人、獸、鳥、妖精、自然、不死、高等鳥,下方是該卡的戰鬥能力,ATK攻擊力,HP生命值,MP(祭司專有)魔法值,INT(法師專有)智力,邊框的顏色分為四種紅、藍、綠、黃應該是代表4個國家的意思,Potential為天賦,對戰中按x鍵可查看怪獸的skill(技能)
mana消耗:召喚該卡片會消耗的mana數,如不足則無法召喚
ATK和HP:是每個怪獸卡的基礎,ATK即為攻擊時對對方怪獸HP造成的傷害,HP被扣除到0時即為死亡會進入墓地(Discard)
職業:戰士,atk和hp都相對較高,為遊戲的基本戰鬥力職業
射手,標記下方數位為射程,當有敵方怪獸在射程之內即可進行攻擊,前方有我方怪獸也可以進行隔牆攻擊
祭司,可以給前一格的我方怪獸直接恢復HP至她的上限,每1HP消耗1MP,直至MP為0則無法治療
法師,可以給前一格的我方怪獸加等同於自己INT的ATK
種族:和戰鬥時的3d模型掛鉤,個別稀有卡片有自己的3d模型
吸收系統:戰場上有你存活的一隻怪獸,當你在之後使用一張與該怪獸同職業同種族的怪獸卡時可以疊加在場上怪獸卡上,此時場上怪獸會吸收使用的這張怪獸的ATK、HP、MP、INT數值以及天賦(互相衝突的天賦會被第二張所覆蓋),並且會在左上角標注一個五角星視為吸收過,每個吸收過的怪獸不可再吸收
顏色連攜:當你使用任意一張顏色的卡片後,會在mana旁邊顯示一個1並帶有相應顏色背景的圖示,接下來的回合你使用同色卡片則會觸發連攜,最高可連攜2次,連攜1——mana額外增加1;連攜2——mana額外增加3,場上我方存活的怪獸ATK和HP上限各+1(包括剛召喚上來的這張)
RARE:該卡的稀有度,衡量戰力最直觀的表現

初始卡組
第一場戰鬥後進入HQ就可以自己組卡了,初始商店裡只有一種卡包,卡包分1個的和3個的,顯然買3個的劃得來,這遊戲的開包動畫很慢,要等卡片完全閃完才能開下一包,為了全卡片制霸也只能慢慢來了
卡組組成,可帶卡片為30-40張,每張重複的卡片最多帶3張,後續開放的進化卡片和進化前卡片是不同的,Rare(稀有度)為SS的卡片最多帶3張,稀有度基本決定卡片的屬性品質,因為是剛上手的遊戲初期,不會有太多卡組搭配,給個組卡的思路:
大體上我們只需要儘量把顏色相同的卡片都塞在一起就行了,初期會自帶一張藍色的S卡片,所以推薦走藍為主,一個卡組最好不要超過2種顏色,因為連攜是快速提高戰場怪獸能力的技巧,可以讓你更迅速的拿下一場戰鬥。mana消耗注意要有一定數量的2、3耗卡(10-15張),太多高費卡召喚不出來就特別尷尬了,職業的話戰士和射手都是主力,應儘量多放點,祭司初期用處不大,度過了幾場戰鬥後開始漸漸重要了,法師真心是賣萌的,消耗高屬性低,站位元苛刻,然後注意種族,一般同色種族都不會太偏差,再加上後續開了進化後,種族和職業保持一致很簡單,主要就是戰士和射手的種族儘量多的保持一致。
另外卡組還可以設置道具,一般為恢復品和攻擊藥品之類的道具,大多數戰鬥都不會使用,如果過關有困難可以在商店購買點設置下。

進(fu)化(li)系統
有了一套卡後基本就可以快樂的遊戲了,五分鐘左右應該就能接觸到進化卡片系統了,進化卡片系統需要你用五種操作方式(有圖解)去安撫美少女,消耗rub p可進化相應的卡片,初期是只能進化一次,後續最大能到階段三、四(四好像是特典),進化時會進入大圖觀察模式,用右搖杆或滑鼠點擊不同的位置,當有星星或愛心出現時就說明你找對位置了,不停調整操作姿勢一直出現愛心就說明你用對姿勢了,左邊的進度條會漲,左上角的海豹會開心,到達一定程度時不冒心了就要更換位置,當海豹變得非常開心就會進入暴擊模式,此時可以看到全圖只需要一直搖手柄即可,一定時間內恢復到之前的介面,進度條滿後即進化成功,立繪的衣服也會變少一點,屬性會有所更改,有些卡會改變自己的技能,所以之後能進化到階段三、四是怎樣的情形還需要各位自己去體驗了。另外千萬不要打開遊戲資料夾內的DeluxeSet資料夾

 

劇情流程(以下內容涉及輕微劇透)

Kunaguva
第一場新手教程後,我們的旅程正式拉開帷幕,大地圖也擴充了,女主角梅(may)是在一個培養操縱使用怪(shao)物(nv)卡片的專門學校學習的學生,她其中的一隻怪物少女名為菲亞(fia)會經常從卡片封印中跑出來找梅玩,和皮卡丘一般的設定,卡蓮就是新手教程的眼鏡娘一開始讓梅去外面修行下,其實就是教程的補充,這部分內容幾乎全部集中在2樓了

大地圖的圖示介紹
物品道具(item)
金錢(money)
卡片或卡包
對戰觸發點
劇情觸發點
進化點(Rub P)
鬼知道會發生什麼(隨機點除了沒劇情,但其實是固定的)
最後一般是村落和城堡的圖示就是這個圖的boss了

Ginuma
修煉總是要遇到一些事情的,果不其然,梅和卡蓮的好友艾爾薩(Elza)被不明人士黑化了,然後去各個地方的學院去搶奪秘寶,身為主角及好友的梅當然義不容辭的需要去拯救艾爾薩,於是和卡蓮、菲亞追尋她的足跡開始了旅程,這時地圖慢慢變大

一直掃圖到boss戰前差不多有點金錢可以補充下自己的卡了,附上筆者自用的一套萌新卡組


由於前期卡少,只能組成雙色卡組,前幾張圖幾乎不用更換,幾乎是微調,進入boss戰前會開啟進化系統,劇情先進化了一次菲亞,進化後的菲亞有了無法移動的天賦,前期並不是很好用,後期這個天賦有一定的戰略意義到時再說吧

Hollowlo
這時可以根據自己的愛好開始進化一些卡片了,其實大多數卡片進化後因為mana消耗增加反而會使卡片召喚上不那麼流暢,因此只推薦強化

這張卡,被動每回合回血一和受到攻擊反擊的近戰在前期簡直是大殺器,隨便吸收個一個怪物或自己作為被吸收者就能一路推到底,不過這張卡只能進化一次,再進化又恢復了,接下來只要圍繞這張卡去組卡組就行,藍色裡初期沒有什麼近戰類人卡,所以要搭配其它色的,這時還是不要把卡組組的太厚(及30張以上)



這關的boss凱特,輕鬆就能搞定

Ho kaido



這關的boss皮麗卡,非常重視民族榮譽感的女孩子,為了考驗梅對梅發起了挑戰

Ki Outo
這關有個支線點可以觸發個福利CG,怪物少女們紛紛出來幫主人梅按摩


這關boss緋美佳,名門望族的公主,非常看不起別的學院,傳統意義上的傲嬌女一名

Fukuruko
這關也可以回收個CG,泡溫泉,一聽就很福利

然後這關還會開啟挑戰選項,在某些戰鬥之前會讓你選擇一個難度挑戰,從而在戰鬥勝利後獲得更多的金錢和進化點

挑戰種類分為:
每回合出牌時間限定,我方HQ數值降低,對方初始MANA增加,對方每回合回復MANA增加,我方天賦無效,我方技能無效
基本上除去天賦無效和技能無效對戰術的影響會很大之外,其它的都不是什麼很大的問題,打到現在基本可以組成一套同色卡了,只要熟悉了基本可以用到最後,筆者在這推薦使用藍色卡組,其它卡組我都試過了,mana會非常不夠用經常卡手,藍卡裡有一張Nekomate就是貓又的卡進化後有補mana的技能,因此使用起來會非常流暢

這關的boss薩亞提亞,守衛隊長,劍術高超,非常爽快的幫助主角,但她也有自己的小算盤

 

Okinava

這關boss妮弗,怪物少女,自古就存在了,只是表面上看上去是幼女,但是思維以及說話都很老成,另外還有個秘書在旁一直吐槽

Tokio
終於來到最後的東京了,總算是追上艾爾薩了,也遇到了幕後大boss卡萊爾


這關boss戰設定上是必敗,但有點運勢的話應該能過的(我當時還是用了30張卡的卡組,抽到最後張算輸,如果40張應該就過了,此役之後我就更換成40張的卡組),當然即使過了也是算輸的


戰鬥結束後,艾爾薩也從“lost”狀態恢復了神智,但是世界進入了“lost”狀態

之後的關卡就是之前的關卡地圖lost化,而且之前的boss都成為了自己的盟友,討伐一個個“lost”學生,直接放大地圖吧,另外注意把卡組更新下,lost世界的戰鬥都比較強力(其實就是血多了,mana多了)
Tokio(lost)


Kunaguva(lost)

Ginuma(lost)

Hollowlo(lost)

Ho Kaido(lost)

Ki Outo(lost)

Fukuruko(lost)

Okinava(lost)

Si Ku Ork(lost)

最後的決戰,當然還是卡萊爾,屬性沒之前那麼變態了,加上我們的卡組已經有了很大的提升,很多好卡都有了,當然幾個bug卡還是沒有= =附上我的通關卡組並簡單介紹下卡組的思路

開局敵方肯定是出高mana的怪物,我們先不要太在意,直接用可以加mana的貓又頂上去


第一張卡差不多快走到我方城堡面前時,mana已經足夠召喚主力近戰了,推薦上troll(實在沒抽到就用其它的,只要能一刀打死敵方第一張怪物就可),因為無技能不會平白浪費mana

解決了一條路暫時的危機後,看看其它兩路,如果有特別緊急的情況還是按照老方法先上加mana的炮灰去削弱血量,再召喚主力近戰一刀解決

看上圖我方現在下路基本已經不用管了,即使對方出了個大生物一刀秒掉了troll還是有時間繼續的,而中路敵方一個低戰力的已經快到城堡了,上路我方下一回合就會被敵方幹掉了,先保中路要緊,敵方mana用的快暫時也不會有太大的生物會召喚,反擊的時候到了,在中路召喚一隻禁足弓箭手站樁防守

上路的問題還沒解決,繼續召喚炮灰,直到可以召喚一個禁足弓箭手秒掉上路的怪的時候(血實在太多,我還是召了個近戰才秒的)

接下來就是把三路都召喚上禁足弓箭手,進一步穩固防禦,同時召喚近戰再吸收一個帶反擊天賦的近戰推進戰線即可

因為我們的卡組還不是完整版,禁足弓箭手的射程都不夠,需要人馬的技能去加,早早加到5、6射程就不用太擔心敵方攻過來了,總體思路就是這樣,大家可以根據自己的情況對戰局中做出應變

接下來就回收了通關cg

後日談
最終boss打完了,世界恢復了寧靜,我們要乖乖回到日常的學業當中,現在算是畢業式吧,在通關後多了很多1g的卡包,有耐心的可以刷錢了,卡包隨便買,卡隨便開,開出多餘的賣掉金錢無限多,而且現在已經可以開到幾張bug卡了,把卡組更新下吧,如果現在還有不太會組卡的同學,可以看之後的樓層我建議的一些推薦卡牌嘗試著加進去組起來
Si Ku Ork

最後對戰自己的老師萊納

並回收福利cg一張

組卡技巧及推薦卡牌
(許多卡都是通關至後日談後才能抽到的卡,因此不推薦剛入手遊戲的新人看此篇)

寫在前面
卡的天賦只有以下七種
反擊,被敵方攻擊後會反擊(在我方射程內)
衝鋒,上場即會向前移一格(前方格子為空)
禁足,無法移動
回復,每回合回1hp
衰弱,每回合扣1hp
回魔,每回合回1mp
魔免,不受對方技能的影響
其中衝鋒和禁足相衝突,回復和衰弱相衝突,即吸收時後者若持有相衝突的天賦會覆蓋掉前者該天賦
而技能會有mana使用值,在mana充裕時,會強制耗掉相應的mana發動技能,但若是作為吸收素材時則不會發動技能,因此在下文提到的卡片中mana使用值會出現(7+2)後面的+2則為技能的mana使用值,而無技能的卡片或技能消耗超過3的卡片因為不容易消耗額外的mana則一般標位元主戰卡片,特此說明
為啥技能消耗超過3的不容易浪費mana呢,因為通過連攜產生的mana最大為3,超過3一般很難浪費,再加上自身高mana消耗的話就更難消耗掉了
紅卡篇(未提及的卡片為不推薦卡)

紅龍,紅卡裡的主戰卡片,推薦使用+2一段進化(推薦使用的卡片即圖片展示狀態,以下不再詳述),(7+4)mana有9攻14血,龍種族,非常強力的一張卡片,吸收帶反擊天賦的卡片後平推到底不是問題,主動技能為還原敵方黃卡的buff,雞肋技能,儘量不要發動為好,缺點是進化需要封印石,需要大量金錢支援,短時間內無法得到

雙足飛龍,紅卡裡的主戰卡片之一,推薦使用+1一段進化或+2一段進化(鑒於+2卡難得因此推薦+1),(4+1)mana有6攻10/12血,龍種族,低mana消耗屬性不低,雖然有衰弱屬性,但吸收回復或搭配祭司等卡都可,即使當炮灰也不心疼,主動技能為我方前一列的藍卡+2攻擊力,亦可搭配在紅藍卡組裡使用

毒蜥,紅卡裡的主戰卡片之一,推薦使用初始一段進化或+1二段進化,初始(4+1)mana3攻7血帶衝鋒,兩個技能其一主動技能為增加在敵方陣營的我方精靈種族6mp,雞肋技能;其二被擊破時加3mana,炮灰神技,推薦主戰使用
+1卡(5+2)mana3攻8血帶衝鋒回復反擊,超棒的3天賦做為被吸收也是很好的,依然兩個技能,其一主動技能為增加我方有天賦的單位的mp,也是雞肋技能;其二被擊破時加3mana,炮灰神技,無論是主戰還是被吸收都是不錯的選擇另外該卡的-1三段進化後是+2的紅龍

拉東,紅卡龍族的超強輔助卡,推薦使用+1全段或+2不進化,+1的不進化和一段進化的技能為2mana為我方前一格龍族攻擊力+2,+1的二段進化和+2不進化的技能為3mana為我方同排所有龍族攻擊力+3,卡自身耗mana不算高(除開+1二段進化有4mana消耗),做為如此強力的輔助卡在紅卡龍族裡放3張以上不為過,何況本身hp不是很低,自身buff了幾下也能作為主戰卡片

奧克或獸人,紅卡主戰卡片之一,推薦使用+1二段進化,(9+4)mana12攻8血,類人種族,主動技能為還原同排敵方的buff,比紅龍的技能好多了,缺點就是高mana消耗會讓人覺得難以使用,但本身屬性和技能的靈活性不比紅龍差,紅卡類人族的主戰卡。另外此卡的+2二段進化雖然是ss卡但mana消耗比+1的高了1mana而且血還少2,而且資源消耗也多,並不是很推薦

獨眼巨人,紅卡主戰卡片之一,推薦使用+1不進化、+1二段進化或+2二段進化,類人種族,+1不進化(7+1)mana6攻13血,主動技能為棄掉2張手牌增加mana6,如果mana實在缺可以觸發該技能,但是棄掉手牌可能會導致後期不流暢,不適合組在雙色卡中
二段進化卡+1+2屬性無區別(9+3)mana8攻16血,主動技能為敵方2回合看不到你的卡片,人機對戰無用,因此缺點就是高mana消耗,可以考慮做為被吸收,主戰亦可

狗頭人,炮灰卡,推薦使用+1不進化,3mana2攻7血,無技能,僅因低mana消耗7血可做為還不錯的連攜過渡卡,帶1-2張,甚至不帶亦可,看自己卡組構成

泰坦,紅卡裡比較一般的卡,推薦使用初始不進化或+2二段進化,初始卡無技能,+2卡技能為2mana消耗前方一格獸族攻擊力+2,雞肋,且+2二段進化為ss卡,不是很推薦的一張卡,要使用的話可做為被吸收卡,實用度還不如狗頭人

白虎,射程6的弓箭手,推薦使用+1二段進化或+2二段進化,+1卡無技能,+2卡技能為2mana消耗前方一格敵方近戰攻擊力-2,身為弓手有此技能較為雞肋,但不影響本身做為很強大的弓箭手的存在,因為自身有衝鋒天賦的原因,是一張戰術性卡片,可以配合前方的近戰推進,也可以在前一格卡禁足天賦的單位做為防守,或直接吸收一張帶禁足的卡片成為不動炮臺,非常靈活的一張卡片,相對於自帶禁足的弓箭手來說戰術意義不一樣

斯芬克斯,推薦使用+1二段進化,(5+2)mana3攻8血,都快趕上近戰的屬性了,而且有4射程,主動技能為恢復自身後一格紅卡的mp9,雞肋技能,由於先天屬性的不錯還是可帶的,做為主戰和被吸收皆可

朱雀,生錯顏色的一張卡,沒什麼亮點,在紅卡裡攻擊力比不過紅龍獸人,射程比不過白虎,技能為4mana消耗同排已吸收的敵人卡片攻擊力-4,推薦使用+2一段進化,算是幾種形態裡消耗、攻擊、血量較為平衡的一張了,但依然不是很推薦(比起那些沒提到的卡片還是有點用)

佩利冬,前期卡,僅推薦初始一段進化,3mana3射程弓箭手,可做過渡炮灰卡,低mana3射程是推薦點

妖精,本作top1卡,四大bug卡之首,推薦+2一段進化或二段進化,共有1mana消耗增加自己3mana的技能,一段進化卡被擊破時增加3mana,二段進化卡被擊破時增加5mana,自身才1mana消耗,前期劇情裡大家看到電腦裡一直使用應該都很羡慕吧?通關後的1g卡包裡可以開出,開到後就立即進化並加入卡組吧,一二段的進化6張全帶一點都不過分,四種顏色卡裡你都帶它一點都不過分,總之什麼卡組裡來6張真的一點都不過分

希爾芙或空氣精靈,輔助卡片,推薦+1一段進化或+2一段進化,屬性不用管,為的就是它的主動技能,1mana消耗自己周圍帶有禁足天賦的攻擊力+3,配合帶有禁足弓箭手卡組使用,屬於錦上添花的輔助卡片,放1-2張即可

款冬葉下之神(日本北海道的傳說怪物),其實沒啥好推薦的,非要使用就是+2二段進化,有被擊破回5mana的技能,另外有反擊天賦,但是自身是祭司,很尷尬,覺得mana不夠的可以帶一下,其實自身(4+1)的消耗被擊破回5,也就個炮灰的價值

小妖精,+1+2的獲取途徑暫無(修改黨除外),17mp自帶回魔天賦,還算良好的祭司,技能為2mana我方前一格龍族攻擊力+2,可在龍卡組里加進一兩張,不用太指望技能發動,就祭司而言屬性和低消耗就是不錯了,缺點是貧血怕對方的傷害技能一下帶走

沙蟲,很強的一張祭司卡,推薦+1二段進化,消耗6mana屬於中等,mp很高,咋看下去沒啥特別的,其特點在於雙技能,其一主動技能為7mana消耗我方同排紅卡向前移動一格;其二被擊破時同排黃卡向前移動一格,推進的意義相信大家會使用都知道有多強大了,紅卡組或紅黃卡組的非禁足卡組都可以塞滿

毒青蛙,四大bug卡之三,推薦+2一段進化以及二段進化,一段進化技能為1mana增加我方3mana,被擊破增加我方3mana;二段進化技能為1mana減少敵方3mana,被擊破增加我方5mana,雖然沒有妖精的泛用性高,但是減少敵方mana也是很噁心的一件事,強烈推薦,任何卡組均可使用

僵屍,輔助卡,推薦初始二段進化,亮點為主動技能,4mana同排敵方單位減少4hp上限,4hp上限不足的可直接被秒殺,戰術類型卡片,+1+2的mana消耗也一樣,但是自帶衰弱天賦,既然用法一樣當然還是初始的靈活點

吸血鬼,輔助卡,推薦+2二段進化,有8血和5智力的法師,主動技能較為雞肋,4mana消耗前方一格無技能的敵方全屬性-2,還算是可以用在紅卡組裡的一張法師卡了

木乃伊,輔助卡,僅推薦初始二段進化這張,主動技能為4mana消耗前後2列帶有反擊天賦的敵方hp-4,戰術卡,不過有反擊天賦的卡不多,甚放入卡組,相比其它形態這個技能算是最有用的了

僵屍(中國),輔助卡,看在是本國怪物上提及一下,僅推薦初始二段進化,自帶衰弱天賦註定是戰術炮灰卡了,主動技能為3mana消耗前一格藍色敵人全屬性-3,還是能用的(立繪裡的熊貓亮了)

魔像,自帶不動天賦,可搭配不動弓箭手讓攻擊來的更猛烈些,但其實意義不大,硬要使用的話推薦初始二段進化,4mana消耗6智力是唯一亮點,主動技能2mana消耗同列我方無天賦攻擊力+2,雞肋技能

塞壬或星巴克,輔助卡,本身卡低消耗但技能是7mana消耗,因此只能是戰術卡,推薦+1一段進化或+2二段進化(+1也可,多1mana消耗而已),主動技能是7mana同排敵方類人族(+1一段進化)或龍族(+1+2二段進化)hp-5,技能算是不錯的針對卡了,而且龍族和類人族為大多數卡組的主戰卡
紅卡小結:紅卡裡的好卡很多,突出點在近戰部分,近戰部分裡又分龍族和類人族兩大好手,而且和黃色、藍色卡組有很多搭配的卡片,注意的東西不多,無腦近戰推進的思路就很強了

黃卡篇

娜迦,黃卡中比較中規中矩的卡,可做為主戰卡,推薦+2一段進化,(5+1)mana7攻13血,屬性不錯,主動技能為增加我方周圍祭司mp6,中規中矩,反正不要二段進化,浪費資源而且屬性降低N多,多了個雞肋的魔免天賦

法夫納,黃卡低耗主戰卡之一,推薦+2不進化或+1二段進化,+2不進化無技能僅3mana擁有5攻9血,實在是厲害,妥妥的主戰卡,而+1二段進化技能為3mana消耗同排敵方弓箭手hp-4,打擊敵方未成形的炮臺是很好用的技能,且自身4mana就有7攻,炮灰一擊也是很好的用法,兩種形態兩種用法,按照自己的喜好放入相應的形態即可,都放入也不為過,可主戰可被吸收,另外前期劇情(前期可用+1不進化)就能開到的卡,不少前期玩黃卡組裡的主力

哥布林,低耗卡,推薦+1二段進化或+2不進化,+1卡有主動技能3mana消耗同排敵方紅卡hp-3,+2卡則是2mana消耗即4攻6血,屬性也是不錯的,可做為連攜炮灰卡的存在,+1卡也屬於前期卡之一
另外-1哥布林三段進化為獨眼巨人+2

米諾陶斯,黃卡低耗主戰卡,推薦初始二段進化,(4+2)mana7攻5血,對比法夫納的好處就是低消耗,主動技能雞肋,同列無技能卡攻擊力+2,也是前期劇情就能開到的卡,依然是前期玩黃卡組裡的主力

雪怪,做為被吸收卡的存在,亮點僅為帶反擊的類人族近戰,5mana說多不多說少不少,好處是無技能可以先行放置,再吸收個高屬性高mana消耗帶雞肋技能的卡片,反正不吸收沒法使用,屬性太低,5mana相對于黃卡裡幾張低耗卡算是高的了

蜥蜴人,黃卡低耗主戰卡,低消耗hp7/8,攻擊力7,自由選擇搭配,推薦+1全段或+2不進化,其中+1卡的主動技能為4mana消耗上下兩排敵方紅/藍/綠卡HP-4(顏色分別對應不進化/一段/二段),戰術意義非常大,用法非常靈活,強烈推薦

刻耳柏洛斯或地獄三頭犬,推薦+2二段進化,對比白虎少了2射程,但是消耗也低了不少,且無技能,各有各的用法,但4射程很尷尬,不在第一列就射不到敵方最後一列,可用但不強,亦可使用+1二段進化,有5射程,但消耗多1且多了個雞肋技能

菲亞,劇情卡,僅一張(修改除外),帶禁足天賦,做為被紅卡裡的白虎吸收後成為不動炮臺後非常強力,另外修改黨可以弄出三段進化的屬性簡直強到爆炸,還帶反擊的炮臺你見過嘛?直接放一張都不需要吸收其它卡片,靠著黃卡裡連攜就能保證一路不失,更喪病的還可以吸收地獄三頭犬等的衝鋒來讓自己移動,直接變身成為帶射程的反擊型近戰推線,缺點就是非修改黨無法得到

奇美拉,推薦初始二段進化,帶禁足天賦,自身屬性過低且主動技能不是很實用,只能做為被吸收卡存在,搭配白虎就可以了,不宜多放,1-2張

雷獸或雷丘,戰術卡,推薦初始二段進化,主動技能為3mana消耗同排敵方黃卡hp-3,不過過高的mana消耗不是很靈活,前期劇情時可以用用

洪巴巴,戰術卡,推薦+1一段進化,主動技能為3mana消耗同排敵方弓箭手hp-4,低消耗和泛用性比雷獸好用,二段進化同樣可用,就是攻高血低了不少(2血),看個人喜好,反正都是炮灰用法

雞蛇,過渡卡,推薦+1二段進化,(3+2)mana有6攻,前期mana不夠可以使用,技能雞肋能不發動就不發動

鳳凰,本作顏值最高的卡片了,過高的mana消耗相當難用,而且+2卡正常途徑無法獲得,初始的全段幾乎都不能用,主動技能都是雞肋(反正本身卡就高mana消耗了,一般也難以觸發),+2的不進化還是能做為被吸收素材使用的,但是那麼高的顏值被吸收會不會太浪費了呢?有愛的人可以使用,可以當帶衝鋒反擊的近戰來玩(雖然哥布林的屬性都和你差不多了= =)

溫蒂尼或水精靈,戰術卡,推薦+1二段進化,雙技能,其一主動技能為2mana消耗還原前後兩列帶衝鋒天賦的敵方的屬性;其二為被擊破時增加5mana,都是相當實用的技能,可用

皮可西或小精靈,推薦+1二段進化,(3+1)mana3血14mp,自帶回魔,低耗可用的祭司,擋擋路當炮灰攔路也可以,劇情裡使用度高,後期開了bug卡基本沒法放入卡組了

布朗尼或淘氣鬼,推薦+1全段和+2一段進化,+1全段的主動技能為mana4消耗上下兩排敵方藍/綠/黃卡hp-4(對應不進化/一段/二段),等同於蜥蜴人+1的用法,而+2的一段進化以及+1的一二段進化都是帶有衝鋒天賦的,這樣可以及時補充前排的血量,很不錯的祭司卡,另+2二段進化和+1二段進化類似,同樣可用

蘑菇人瑪坦戈,推薦+2二段進化,(4+3)mana11mp且帶回魔,算是能用的祭司,雙技能,其一主動技能有一定戰術意義,但不大,為使敵方帶反擊天賦的單位向下移一格;其二被擊破時增加3mana,還可以,畢竟不作為炮灰的話都是躲在後方不容易死,作為炮灰又浪費了1mana,不過可以保證連攜,依然是可用卡

死神螳螂,推薦+1一段進化,(3+2)mana5血9mp帶回魔的祭司,低消耗,主動技能為使同排敵方已吸收的怪物向後退一格,可救急一用,血不低帶回魔是特色,可用祭司卡,初始二段進化亦可使用,少一血多1mp而已,其它形態均mana消耗多了點

南瓜燈,戰術卡,推薦+1一段進化,主動技能為1mana消耗使前一列敵方鳥族hp上限-3,針對卡,低消耗可過渡,放1-2張即可

幻靈或幽鬼,戰術卡,推薦+1不進化,主動技能為2mana消耗使前一格敵方類人族全屬性-3,依舊是針對卡,消耗過高,但是帶來的回報不小,本身hp也還蠻高的,可以適當放一張,另外+2一段進化也是不錯的,前提是+2卡難獲得,至於二段進化裡減龍族屬性的技能由於消耗過高,且為一列,不太實用,因此不推薦

史萊姆,+2卡為四大bug卡之四,推薦+2二段進化或+1不進化,+2卡雙技能,其一主動技能為3mana消耗使敵方mana減少4;其二被擊破時我方mana增加5。
而+1卡同樣可用,主動技能為3mana消耗同排敵方弓箭手hp-4
史萊姆雖然略遜于其它三張bug卡,不過同樣動搖不了它身為bug卡的地位

天使,輔助卡,推薦初始二段進化或+1二段進化,自帶5mana消耗不算低的了,不過技能不錯,為3mana消耗使我方無天賦卡片攻擊+2,搭配一些無天賦的主戰卡片使用,可錦上添花
黃卡小結:黃卡組裡多為低消耗卡片,單純組黃卡的話可能會存在後期戰力不足,可以考慮組30卡套牌打快攻,亦可搭配其它卡組使用,另外黃卡裡戰術卡特別多且優秀,和其它顏色組起來會相對更靈活

綠卡篇

青龍,綠卡主戰卡,推薦+2二段進化,(10+4)mana8攻13血,龍族並且近戰自帶反擊和衝鋒天賦還能要求更多嗎?主動技能還原同排敵方卡片屬性也是很實用的,自身的完美屬性在搭配上更加靈活,任意吸收一張或緊跟祭司就可以推到底線了

提亞瑪特,特定輔助卡,推薦初始和+1的二段進化,為啥是特定的輔助卡,且看它的主動技能,2mana消耗我方全場只要帶衰弱屬性的怪物都增加2的射程,另一個技能雞肋的很不提也罷,也就是說你套牌如果不是以帶衰弱天賦的戰力為主的話基本沒有理由帶這張卡,難用,不是很推薦,但玩出套路應該還蠻有意思的

海德拉或九頭蛇,低耗主戰卡,推薦+1一段進化或+2不進化,3mana就有5攻9血或者4攻6血帶衝鋒,性價比很高,而且無技能,非常適合提升卡組連攜的流暢性,+1不進化也可用,只是相比+2少點攻血罷了,前期劇情也是常駐主力

黃龍,綠卡主戰卡之一,推薦+1和+2的二段進化,(8+2)mana其實和青龍消耗基本一樣,但攻血都少了,天賦方面+2卡雖然多了回復但是血量實在太貧了,不推薦直接做主戰而是去被吸收,主動技能為前一列我方紅卡攻擊+2,可以在紅綠卡組裡使用,當然整體上還是青龍率勝一籌

食人魔,綠卡主戰卡之一,推薦全部的二段進化,禁足+反擊天賦,直接往後排放一個高mp的祭司還有人能通過麼?後期時機恰當直接吸收3個衝鋒推到底,有點自閉卡組的感覺,唯一缺點就是近戰,碰上高射程的弓箭手就被射成馬蜂窩了,主動技能是1mana消耗使同列黃卡攻擊力+1,還蠻雞肋的,如果要用的話基本同列都是自己吧,不太會有機會buff到黃卡

曼提柯爾或蠍獅,炮灰卡,推薦初始二段進化,(4+1)mana3射程2攻的弓箭手加上主動技能減對方3mana,防守端還算不錯的牌,放滿亦可

北美灰熊(算怪物?),戰術卡,推薦初始二段進化,主動技能是4mana消耗使敵方同排已吸收怪物攻擊-4,+1+2雖然卡的mana消耗少一,但是初始有4血,比+1+2只有2血能多頂一下還是有意義的

哈比或鷹身女妖,低耗主戰卡之一,推薦初始不進化,3mana3攻8血2射程的弓箭手,都趕上近戰的屬性了,除了弓箭手吸收不了很好的推線天賦沒有什麼潛力外,還是不錯的,另外這張卡其它形態都比這個弱也是個奇怪的設定
另外-1卡三段進化為雷鳥+2

八尺鳥,禁足弓箭手,推薦+1二段進化,5射程,雖然趕不上最強的6射程不動獅鷲,但是依然能用,缺點是只有一血,必須吸收才能使用

火蜥蜴,輔助卡,推薦+2二段進化,高MP帶回魔,但是(8+7)的mana消耗讓人很難使用,主動技能是使同排紅卡向前移動一格,技能是還可以,另外還是SS卡,不是很推薦,特別有愛的在主紅卡組塞一張做為最後的突擊還行

暗精靈,輔助卡,推薦+2二段進化,對比上一張火蜥蜴才能真正體會到,這個遊戲裡沒有SS(非洲人的福音),高MP帶回魔,(5+8)mana消耗,很棒的屬性,主動技能是使同排祭司向前移動一格,同樣能作為突擊,不過祭司突擊還是比較難對敵城堡造成一擊的,但是自身5費做為一個祭司已經很合格了,缺點就是血太少,注意保護,(其實祭司死了也無所謂,關鍵是前面的近戰)還有封印石要的太多

殺人蜂,戰術卡,推薦+1一段進化,(3+2)mana4血9mp還可以的祭司,可過渡,主動技能使同排敵方綠卡hp-3,還不錯的技能,並且這卡前期就能得到,另二段進化要封印石且只是多了點mp沒啥意義不推薦進化

死神,也是張ss卡,(7+2)mana有6智力,還算可以,技能雞肋,前一格敵方類人族攻擊力-2,還算能用吧

鬼火,戰術卡,主動技能為1mana消耗前一列敵方有衝鋒天賦的卡片hp上限-5,光是這個技能這個費用就可以塞進卡組了

熊熊蟲(電腦病毒也算?),低耗輔助卡,3mana3智力可以靈活使用,而且前期就能得到,可以塞入低耗卡組中

克拉肯或北海巨妖,戰術卡,主動技能為2mana消耗使同排已吸收的敵人hp-7,好像是最大傷害的技能卡了,難得看到的必塞法師卡

寶箱怪,戰術卡,主動技能為2mana消耗使同排敵方弓箭手hp-2,消耗不高,還算能用吧
綠卡小結:推薦卡不多,但其實很多沒提及到的在純綠卡組還是有用的,只是相比其它色屬性略低因此沒推薦,但綠葉總歸是綠葉,推薦和其它顏色搭配使用

藍卡篇

大蛇,藍卡裡比較普通的近戰龍卡,推薦初始一段進化,(5+1)mana4攻9血帶衝鋒天賦,技能使同列無技能的怪物攻擊力+2,比較雞肋,消耗還算可以,另外+2二段進化和黃龍一樣的天賦但是mana消耗高了2,藍卡的mana產生還算高的,要使用也是可以的

大海蛇,候補主戰卡,推薦全部二段進化,(4/5+1)mana就有高達7攻,還是很厲害的,+1+2高1mana多個回復也不虧,看個人喜好程度考慮塞不塞進卡組

巨怪,藍卡主戰卡之一,推薦+1和+2的一段進化,(7+6)mana8/9攻14血,類人族,屬性相當不錯,主動技能沒用,儘量不要浪費mana發動即可

人馬,很好的一(兩)張輔助卡,推薦+1二段進化或+2不進化,+1二段進化主動技能是3mana消耗使前一格我方近戰射程+2;+2不進化主動技能是4mana消耗使上一排我方射手射程+2。另外有個共通技能就是被擊破時使後一格我方怪物移動距離+2,這個比較雞肋,單看主動技能就是放在兩種卡組思路的,+1二段進化還帶衝鋒和反擊天賦,是很好的被吸收素材,缺點就是技能消耗多,當然不發動技能的屬性也還是不錯的,推薦塞滿

赤鬼,輔助卡,推薦+2二段進化,和人馬的二段進化是一樣的技能加前方近戰射程的,但是mana消耗高了1,可帶卡

桃心,低耗主戰卡,從入手初期就能用的卡,反擊和回復的強大天賦屬性過低到後期雖然只是被吸收的命,但僅一張你塞一張也不會影響卡組的整體強度

芬里爾(菲亞複刻版),禁足弓箭手,推薦+1不進化,只為她的禁足天賦+射手+野獸,給白虎做吸收素材即可

貓又,輔助卡,其中+1為四大bug卡之二,推薦+1二段進化或+2不進化或+2二段進化,雙技能(+2不進化是單技能),其一(三者都有)1mana消耗增加自己3mana,其二(+2不進化無)被擊破增加自己3mana,相比其它三位bug卡自身mana消耗高了點,但是回報不低啊,而且+1卡很早就有了,絕對是長時間佔據三張卡位的好牌,純藍卡組裡9張都可帶,後期塞了妖精後可以只帶+1這張

獅鷲,禁足弓箭手,推薦+1和+2的二段進化,禁足加上6射程和白虎並列成為該遊戲最強弓箭手,弓箭手的特點還是一樣,需要吸收和不斷buff提高自己的攻擊和血量,鋪好防線後就是虐殺了,相比白虎使用上更簡單,有閒置時間就可以放上,隨後再吸收,主動技能無用

雷鳥,戰術卡,推薦+1和+2的二段進化,雙技能其一主動技能1mana消耗使前方一列敵人藍卡攻擊力-2;其二被擊破增加自己mana3,使用上比較靈活

精靈,戰術卡,推薦初始二段進化或+2不進化,雙技能其一主動技能7mana消耗使同排我方妖精族向前移一格;其二被擊破使同排我方類人族向前移一格,非常有戰略部署的一張卡,唯獨就是消耗太高,能位移的卡片只要靈活使用都能有奇效
另外-1卡三段進化是暗精靈+2

傑克凍人,戰術卡,本作最醜立繪沒有之一了吧= =,不過技能還是蠻強的,推薦初始二段進化(有+2封印石夠多帶+2,雖然在使用方法上沒多大差別),雙技能其一主動技能9mana消耗使同排我方所有怪物hp-9並向前移一格;其二被擊破時使所有弓箭手後退一格,使用難度較高,因為要注意血量,用好了就是神卡,用的不好可能就會讓對面翻盤,儘量在最後一擊時上,帶1-2張即可

食人花,輔助卡,推薦+1二段進化,21+的mp帶回魔,雙技能其一主動技能為3mana消耗增加在敵方陣營的我方數量的mp上限,所以是21+;其二被擊破增加我方mana3,當做只消耗3mana的祭司來看這牌還是不錯的,可帶

巨蛾,輔助卡,推薦初始不進化或+2二段進化,看你有哪張吧,反正只為它的主動技能3mana消耗增加前一格我方紅卡全屬性3,主紅卡組裡的強力輔助

幽靈,輔助卡,披著法師皮的祭司卡,主動技能分別為4/5mana消耗,使同列和前一列/同排的我方添加一個回復buff2回合/5回合,自身消耗不高,3mana有4智力,還可以當炮灰連攜過渡,使用很靈活

骷髏,戰術卡,依然是一卡兩用,推薦初始一段進化或+1不進化,初始卡主動技能為2mana使前一格敵方hp上限-4;+1卡主動技能為2mana使上下兩排所有敵人hp-1,技能消耗低使得這張卡很好用

二重身,戰術卡,推薦+2二段進化,ss卡,主動技能為4mana使周圍八格內敵方近戰hp-5,效果非常強力但消耗比較大,且不容易得到,有緣者帶一張吧(修改党隨意,帶多也卡手)

小惡魔,輔助卡,推薦+1二段進化,帶衝鋒的低耗法師,且智力有4,蠻好的了,只是技能比較雞肋,而且是2mana,儘量不要發動吧,不過發動也就是5mana,還好了
藍卡小結:藍卡比較全面,但缺乏特色,輔助卡較多,前期劇情很多實用卡都是藍卡,我也一直用純藍卡組打完劇情的,還是比較適合搭配紅黃這種有高戰力的卡組,不過禁足弓箭手卡組可以以藍為主,畢竟有獅鷲的存在

 


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