仁王 孔雀與百舌鳥傷害測試

15 3 月

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作者:神氣小多啦

來源:仁王吧

鑒於吧裡最近天眼孔雀比較火,就測試下孔雀的傷害。對比對象是綜合性能最強的禍鬥。

正面傷害,都為野風測試。
孔雀:37672
禍鬥:34192
孔雀約高10%。

背面傷害:均為野風測試。
孔雀:59645
禍鬥:54562
孔雀約高10%。

孔雀的作用是架勢吸收精華強化。
上段吸收精華增傷,中段吸收精華增加防禦,下段吸收精華精力恢復速度上升。

中段加防禦(為劍豪盾無混搭測試)。
沒有帶絕境飾品。中段加防後81傷害,未加防148。
效果還算明顯。差67/0.33/0.63。約在322左右。
如果按照最簡單的演算法。加的防禦是322/雪女捅心臟技能係數。
可以看出加的防禦還是不俗的。

下段是神水效果,秒回復滿精力。

上面的兄弟希望測試下具體增傷多少,這裡是資料:
有孔雀Buff:37672
無孔雀Buff:25831
增長45.8%。
即孔雀上段增傷在46%左右。

另外測試了另一種可能的減傷方式,不加防禦buff,雪女捅心臟兩段傷害是:
569,265
加防禦buff的兩段傷害是:
455,206
這裡可以看出似乎是百分比減傷。分別減傷25%,28.6%(非常接近)。當然具體計算公式不清楚,如果又是一個新的百分比減傷,那將是很厲害的一種減傷方式。

分析一下孔雀的實用性:
上段增傷45%以上(這個非常適合鎖鏈長槍雙刀)。尤其是前兩者。
中段減傷(經過測試暫定為減傷而非加防),或許是固定減傷值和百分比的混合計算方式。在絕境下效果很明顯(有可能還和絕境減傷混合)。
下段是神水效果。神水都明白,一秒滿精力。但是鑒於道具欄不夠,一般不會用這個道具。但是如果使用孔雀,等於免費使用神水。對於下段使用較多的武器(如雙刀)效益非常好。

另外以上三種buff效果都可疊加。
如增傷可與修羅疊加
増防可以與金剛疊加
精力恢復加快可以與神水疊加

如果說10%的傷害,對於全能MVP禍鬥是一個尚可見,但不夠明顯的提升。
但是上中下三段的buff可以同時存在,則是一個巨大的增強。
但是孔雀比較考驗操作性。常備奪靈符是一定的。然後用好流轉,則可以使2種,甚至3種buff成為常駐狀態。

可以說,孔雀是非99狀態下,對段式流轉操作,以及極限傷害有更高追求的一類人群的不二之選。
在99狀態下,孔雀持續時間沒有問題,但是由於潛力較低,且不能觸發段式增強效果,輸出較有同樣持久性的禍鬥和雷犬低了不少。至於疊混沌的效果,我只想說,孔雀中看不中用,即便是在99狀態。共鬥模式下,雷犬配隊友朱雀(禍鬥)的守護靈召喚符依然是最好的選擇,混沌秒進!

不過至今我依然認為禍鬥是全能MPV,普攻流,武技流,99,禍鬥都是最強候選之一,且不需要前置條件。然而孔雀在非99狀態下綜合性能強於禍鬥。所以孔雀和禍鬥的選擇見仁見智。喜歡平穩輸出的選禍鬥,喜歡技術操作或者常駐上段式的建議考慮孔雀。

說道孔雀,這裡就要提到霸王將軍鎧套裝。 我是真的非常喜歡這個套裝呀,一周目結束以後就一直穿著。
然而,所謂的霸王將軍,並無卵用。
在宗三左文字是一把完全不能使用的刀的情況下(臉帝6格子的另說,如果6格子就是神刀!),我能想到的組合就是:3盾無2霸王,然後解放兩把武器。或者3盾無,3霸王(配左文字),解放一把武器。或者2盾無配2霸王(配左文字),然後配劍豪三件,漆黑三件,或者鬼左近三件(同樣解放一把武器)。這幾種的效益都是不錯的。

霸王將軍套的3件效果,視打倒敵人數目增傷,是上周全服排名第一的兄弟測試的,對比測試條件是:
西國3劍豪3盾無2,霸王3盾無3劍豪1。
視重量都以13%計算的情況下,前者增傷49.8%(包括藤堂陣營),後者增傷40.1%(藤堂陣營)。
測試野風,滿霸王對比劍豪套傷害高出5%-10%(具體多少我沒留意)。
按照簡單加法計算的話,打倒敵人數增傷B的效果在15%-20%。效果還是很不錯的。

霸王套的用法就是,3盾無3霸王配1堅守太刀,絕境99流,不過只能用堅守太刀(宗三左文字絕對沒法用!!!)。傷害會比現有的99流要高。

但犧牲一個武器格子給一把完全沒用的刀我是不會這麼幹的 跪求臉帝的6格子宗三左文字!

個人暫時不建議考慮霸王套,在沒有6格子宗三左文字的情況下,比起4盾無3西國解放一把武器,或者2盾無3西國配另一個3件套的,霸王套並沒有什麼優勢(總體提升非常不明顯)。更不存在和孔雀配合的問題。

說到百舌鳥,必然需要對比朧。在測試之前,個人認為百舌鳥對比朧有以下優點:
1. 判定幀數略長於朧
2. 只需要按一下,朧需要連按兩下方塊,百舌鳥對操作要求更低些。

在測試後。。。個人完全倒向百舌鳥一邊了。
眾所周知,朧會有一個彈反武技立即氣絕的效果,pvp只要是太刀碰非太刀,那就是太刀與一堆武技流的較量。朧太不安全了。。。這也是我之前對朧保留意見的最大原因。另一個原因是判定時間過短,網路延遲或許都長於判定時間。

但是具有同樣彈反時間的百舌鳥完全解決第一個問題。

在觸發百舌鳥期間,有一個短暫的無敵效果。即在你的彈反幀數內,遇到任何普攻,武技都是以防禦狀態架空。

打個比方,百舌鳥,彈反十字斬,效果是十字斬直接穿過你身體,卻不掉血。。。。然而可見的是,精力條有所損耗。再比如,百舌鳥彈反到野風,只會吃判定時間後的最後1、2下野風(不會吃滿5段野風),但同樣精力條有損耗。
因此個人認為,在百舌鳥彈反失敗期間(彈反普攻失敗或者彈反到武技),系統自動判定為防禦狀態。因此百舌鳥的彈反是一種非常安全的方式。

同朧一樣,百舌鳥成功後,可接十字斬及追擊。從這點看輸出也是很高的。(加上百舌鳥本身不低的輸出,大概是打一個200+的墳,一個百舌鳥5000+血直接秒吧,不算特別高,但也不低了)

太刀黨別噴我我只是說出客觀看法,我心裡還是認為朧反很強的。

感謝提點我,願意和我交流的各位玩家兄弟,很多兄弟都對我提出過很多指導。

另外說明下,我測試這個遊戲的任何東西,都只是自己的興趣,沒有任何其他目的。如果能對他人有所幫助,我會很開心。但如果覺得沒有幫助,或者有不同意見,希望多多包容。最後我拒絕在我帖子裡臭貼的無素質行為。

很多人想看唐獅子,就補張獅子的圖。測試結果是和孔雀一個範本,一模一樣的Buff。

另外辟一下謠,朋友提出來,屬性時間延長。在英文站的翻譯是:Extend Elemental Effect。這個詞綴的意思不是附魔時間,是如果你給怪上了個雷buff,這個buff時間延長。
是為了延長負面buff和打混沌用的。而非能延長增益效果的時間。

 


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