Pixel Privateers (像素星際海盜) 圖文全攻略

14 3 月

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來源:3DM

作者:心生雙翼

一、遊戲介紹\設置

《圖元星際海盜》是一款圖元風格的角色扮演遊戲。
遊戲講述了玩家受雇於一個神秘的人物,帶領自己的小隊穿越蟲洞執行任務的故事。
但是,你的旅程變成了一張單程票,不得不在整個世界的星系中探索。
遭遇其他外星人,收集各種能源,爭取回到故土。
在這個新的宇宙中,克服困難或成為宇宙的許多危險的另一個受害者?
最終,你的故事都取決於你的決定!

遊戲主功能表設置選項可以自訂遊戲的顯示和玩法特質。
你可以開啟自動暫停方便戰鬥決策,也可以打開任務圖示顯示、冷卻顯示來更直觀的查看地圖和檢測戰鬥變數。
此外,遊戲影響(視頻)調整還可以適當的調整顯示效果。

遊戲可以通過滑鼠來進行全程操作。
特別是左鍵選擇、右鍵交互的基本功能隨時會用上。
除此之外,WASD控制鏡頭。
數位鍵使用技能和消耗品。
Q鍵全選隊員。
F1~8選擇指定的隊員。
M打開地圖。

遊戲有普通難度和硬核兩種。
普通難度可以復活船員,硬核則不行,你所有船員就只能重開遊戲。
建議上手選擇普通難度進行。

二、操控

玩家可以通過拖動滑鼠到螢幕邊緣來控制鏡頭移動。
不過WASD鍵相對也很方便。
點擊、Q鍵,F1~8或是框選都能進行隊員或全選的選擇。

右鍵(萬能鍵)點擊移動,戰鬥。
遇到可以互動的物品也右鍵互動。
例如圖中的大門控制器,右鍵點擊可以打開。

戰鬥時,隊伍會呈現一個隊形排列。
自然是肉盾靠前,奶媽、dps靠後(汗)。

每個角色都會有不同的技能,遊戲大致也有5中不同的職業類型可以進行組合。
詳細介紹筆者在玩法技巧裡會說明,玩家可以參看攻略後半部分。
簡單來說,就是利用肉盾技能控制住怪,讓高傷害隊員打擊,並依靠輔助進行治療、buff和解除狀態。

擊殺怪物、完成任務、擊毀物品、探索場景都可能獲得物品獎勵。
預設物品會高亮顯示,或者你也可以按做ALT鍵切換高亮。

注意戰鬥時角色頭像上可能會有提示圖示(藍色箭頭)。
這代表你的隊員遭遇了某種負面狀態,如果你有技能、道具可以解除就會出現圖示。
點擊就能解除。

三、介面\道具

探索介面左上方為隊員(包括復活),右上方為地圖、任務資訊。
下方快捷欄分為如圖所示紅框3部分。
1:技能
2:消耗品
3:隊員控制命令、隊形等。右側藍色箭頭會返回艦船/傳送探索。

回到艦船時也是如此。
艦船相當於你的主基地,右側的傳送可以讓你到達指定的探索地點。

此外,你可以點擊紅色箭頭處的庫存來查看你擁有的所有道具。
道具承擔了攻防、支援、治療和科研製造等各種基礎功能。
你需要在各個星球搜索並善加利用。

道具點擊可以看到詳情。
例如武器武器右上角是dps數值,這個數值為武器普通攻擊同級怪,在不考慮副屬性加成時的每秒傷害值。
下方屬性中,綠字部分為主屬性,分別顯示武器白字傷害、傷害加成屬性傷、每秒射擊次數、攻擊範圍、彈匣容量、裝彈時間(秒)、重量等。
彩色字體部分為副屬性,主要副屬性為黃色字,一般這個地方有深綠色詞綴為一些防禦性特效。

裝備品質按好到壞依次為:
天藍、橙黃(傳奇)、紅色(神話)、紫色(精良)、藍色(稀有)、淺黃綠色、深綠色、白色、灰色。
其中紫色及以下品質的裝備可以複製,紅色的裝備需要研發科技才能複製。最高級兩種則不能複製。

玩家在進入星圖介面後可以查看當前星域情況、劇情任務資訊等。
其中,左上紅框內會有科研、成員、克隆、物品、飛船等各項功能,隨著劇情會逐步解開。
中部藍框就是星圖,你選擇位置進行探索。
下方為你的基本資源,分別是錢、燃料、物資和科研點。

四、探索

星圖中,你的飛船會有高亮藍色圖示,其它區域就是各種星球、蟲洞等可探索位置。
當你點擊該位置時,可以看到基本介紹以及需要消耗的燃料數值。
燃料不足是無法前往該地的。

如果你到達了某個區域,就能點擊右下角選擇小隊出發探險了。

你最多一次派遣一隻8人小隊。
注意派遣小隊是需要消耗物資的。
人員越多,消耗越大。

選定了人選後,就可以點擊右下角開始任務了。

你的小隊會從飛船被傳送到地面進行探索。
探索時最好開啟默認跑步功能,不然走路慢吞吞的。

注意左上紅框,在普通模式裡可以點擊死去的隊員克隆復活。
當然,會消耗物資,還是少損為秒。

按M可以調開大地圖。
你可以大致瞭解地形並查看下方的清除資料。
100%就表示該區域全部探索完畢了。(當然,並不是都需要全部探索,以任務為主。)

探索中除開戰鬥、破壞和搜尋道具外,還可能與其它npc交互。
例如遇到圖中的科學家。
他們讓你幫助分析發現的外星物品。

撿起他們給的東西你就可以點擊返回飛船了。(右下快速鍵)
當然,你可以根據實際情況選擇是否立即傳送。

你在探索中會找到很多這樣的需要分析的物品。
通過飛船的物品搜索-識別-研究介面就能自動分析這些物品。

其中,研究道具可以增加研究點數。
而辨識物品、升級科技技能等都需要消耗研究點數。

研究會在你回到飛船後自動逐步進行。
研究好的物品會被歸到檔案裡。
你會獲得研究點數和物資。

當然,你在飛船裡進行動作後,可以依然選擇小隊進行傳送。
可以抵達之前的位置完成交互任務。

除此之外,你還可以對獲得的物品進行複製。
複製也會消耗資源,並且高品質(參見道具品質)道具無法複製。

5、系統解析

在星圖系統中,你可以完成所有的成員、道具配備以及科技、物品研究、複製。
你還可以在商店購買道具在船廠生產飛船和元件。
在星圖裡,你最多可以配置3個隊伍進行星際探索。

你的角色擁有不同的屬性和能力,需要相應的裝備進行加強。

主要能力效果為:
力量strength:近戰傷害和攜帶重量上限。
敏捷agility:主手命中和閃避。
速度speed:移動速度和主手暴擊、格擋。加速裝彈和使用工具。
耐力stamina:生命點和格擋傷害吸收量。
智力intelligence:主武器暴擊幾率、減少冷卻時間和智慧機械道具傷害。

玩家還可以通過解鎖科技來解鎖人物技能。
人物技能的配合可以讓戰鬥變得更輕鬆。
例如坦克的嘲諷,可以讓附近的所有敵人一段時間都攻擊肉盾。

這裡給出論壇玩家zhaoyaqing的研究供大家參考人員職業、能力配置。
【1】坦
坦克職業根據配件不同主要分三類:
(1)護盾坦,帶衝鋒護盾配件,就是傷害吸收固定屬性的那個,主屬性堆體能增加血量,副屬性可以堆力量或速度,比較隨意,力量堆到能穿最重護甲即可,裝備穿高護甲和屬性減傷裝;
(2)格擋坦,帶盾牌格擋配件,主屬性堆速度,到格擋幾率90多就可以,副屬性堆體能,體能會增加格擋量;
(3)躲閃坦,帶躲閃屬性配件,主堆敏捷,副屬性力量和體能。
坦克的主要任務是拉怪而不是輸出,武器dps和命中都可以放棄,多餘點數可以點智力增加嘲諷技能的cdr,不過一般嘲諷的cd都夠用。

【2】奶
奶就比較隨意了,配件隨意帶,主屬性智力,副屬性堆速度增加治療速度或者體能增加生存能力。裝備穿cdr裝備,以減技能和工具cd為主,配件儘量帶加治療量詞綴的,奶有一種衣服在主屬性位元第一行有加治療量的(healing power),這個量值很大,可以提高hps一倍。這裡要注意的是奶儘量不要帶近戰武器,否則貼著怪站位很容易死。另外很多人認為奶既然占了有限的8個人其中一個位子,不輸出的話太虧,這想法其實錯的。因為奶的配件和屬性不會像偵查和馬潤那樣帶來巨大的傷害增量,所以即使一身橙裝鑽石裝的神裝奶輸出也會不如一個坦的高,所以奶就安心的加血去吧,武器儘量選加智力和cdr的遠端武器。

【3】偵察
(1)雙暴狙擊流
雙暴的狙主堆敏捷和智力,要求敏捷堆到同級怪命中不低於90%,其餘點數盡可能高的堆智力加暴擊率,配件帶hit rating和crit rating獎勵的配件以達到爆率命中最大化,頭儘量選帶爆率爆傷雙暴詞綴的,衣服、配件、武器、頭都有帶爆傷詞綴的裝備,一般中等偏上的狙擊能堆到75%爆率4000%爆傷的水準。
注意,很多高dph的能量武器和特殊武器不會暴擊,不吃爆傷加成,因此武器儘量選擇高dph的子彈武器(bullet weapon)。
(2)雙暴火箭筒流
lz不推薦的一個流派,因為偵查這個職業不能講火箭筒的性能發揮到最大。堆屬性方法同雙暴狙擊流相同,裝備最好同時帶加彈匣容量詞綴的,以減少裝彈頻率。
(3)增傷流
帶增傷詞綴配件(damage percentage),因為每秒只增強一發子彈的傷害,所以儘量選擇射速稍小於1發/秒的dph儘量高的武器。
其他武器都可以配裝偵查,但表現都不如雙暴流,這裡就不再提及了。

【4】陸戰隊
馬潤的配法很多了
(1)高速子母火箭炮流
主堆敏捷副速度,在保證90%+的命中下,全力堆速度屬性,將速度堆到一定值換彈速度就幾乎為0了(遊戲內資料為浮點數,近似為0時顯示為N/A),敏捷和速度堆達標後可以堆點智力增加一點爆率(馬潤爆率很難堆,堆到30%就算高的了)
裝備優先選擇帶速度詞綴,之後如果你如果有一定爆率就選爆傷裝,爆率太低就選增傷裝(附帶元素傷害屬性或範圍傷害等)
然後會出現2種分支,先說比較弱的一種:A.選配件要減裝彈時間的配件(reload time -XX%),裝備帶增加彈匣容量屬性,聽說有人能堆到64發的彈匣,做急速發射;
後說更強的一種:B.選配件帶減裝彈時間的配件(reload time -XX%)或單發增傷配件,武器彈夾一定要保證是1,這點很重要,同時身上不能有任何增加彈匣容量的詞綴,你要有一把帶最後一發增傷XX%詞綴的火箭筒(+XX% last shot damage),這樣你每一發都是最後一發,每一發的總傷害都會變1.XX倍傷害。
科技裡點出馬潤的爆炸子母彈效果就行了,炸一次會炸出6個小炸彈。
(2)雙刀馬潤
這個流派要求很高,主堆敏捷速度,敏捷命中達標就全力堆速度,近戰傷害增量主要靠裝備上的增加近戰傷害詞綴增傷(+ melee damage)或全傷增傷(+ all damage done),注意雙持馬潤都有個問題就是副手的攻速和命中懲罰很高,所以武器使用原則是主快副慢,主手dph儘量高。
另外力量屬性會增加近戰傷害量,這個近戰傷害量加的貌似不多,所以lz還沒試過敏捷力量的近戰馬潤,有興趣的朋友可以試試……
(3)雙持馬潤
雙持馬潤的主要輸出手段就是1技能會變成400%攻擊,敏捷達標堆速度,儘量用高射速的武器
此外也有人玩過高射速配件+格林機槍的組合,堆敏捷速度,換彈時間太長就嗑藥。

【5】工程兵
(1)炮塔流
適合隊伍裝備一般但刷高難度的人,因為炮塔每次放置要手動,但是炮塔輸出和生存都比無人機高的多,主堆智力增加炮臺傷害量,炮塔不吃人物射速、雙暴加成;
(2)無人機流
適合強力黨solo用build,無人機自動生成,數量越多越好,主加智力增加無人機傷害量,同樣不吃人物射速、雙暴加成,不過貌似吃人物命中。
(3)控制流
很少有人用的一個build,帶weapon jammer配件,堆智力減少工具使用cd,這個只對用槍械的敵人有效,可以讓他們的槍械卡殼無法使用一段時間。
很多人看到工程兵可以飛,速度快,就讓他帶火箭筒,lz想說的是工程兵的任何配件都不會為火箭筒這種武器增效,所以不推薦使用。

最後是科技部分,玩家通過積累研究點數可以開啟科技等級並研究科技。
這些科技最終會轉化成對成員能力的提升以及技能的解鎖和加強。

不同的科技加成不同類型的戰鬥角色。
例如強化皮膚增強前衛生存力,而狙擊武器專家增強偵察兵雙手武器傷害(狙擊槍等)。

 


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