榮耀戰魂 (For Honor) 裝備屬性作用及影響解析

28 2 月

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作者:YuAn小原

來源:榮耀戰魂吧

首先時防禦增加復仇值:

下圖是作者用的低數值裝備

低數值裝備連續成功格擋19次攻擊後復仇值加滿

下圖是作者用的高數值裝備

高數值裝備在連續格擋11次攻擊後復仇值加滿

接下來時受傷時獲得的復仇值:

下圖是作者用的低數值裝備

下面是作者不防守,持續被攻擊,臨死前積攢的復仇值

下圖是作者用的高數值裝備

作者在進行這個測試前不小心攢了一些復仇值,如下圖,大家看後一張圖時候可以自行把已有復仇值減去

下圖是作者用高數值裝備不防守,臨死前積攢的復仇值(請減去上圖)

接下來是復仇模式攻擊力:

下圖是作者用的低數值裝備

下圖是作者用低數值裝備在復仇模式下進行一次重擊的效果

下圖是作者用的高數值裝備

下圖是作者用高數值裝備時,復仇模式下使用一次重擊的效果

接下來是復仇模式防禦力:

下圖是作者用的低數值裝備

下圖是作者受到攻擊前的生命值(看黃條)

下圖是作者受到攻擊後的生命值(看黃條)

下圖是作者用的高數值裝備

下圖是作者受到攻擊前的生命值(看黃條)

下圖是作者受到攻擊後的生命值(看黃條)

這是復仇模式的最後一塊,復仇模式時間:

下圖是作者用的低數值裝備

下圖是作者用的低數值裝備復仇模式持續時間,6.6秒

下圖是作者用的高數值裝備

下圖是作者用高數值裝備復活模式持續時間,12.2秒

接下來是復活時間(戰場上復活死亡隊友所需時間)

下圖是作者用的低數值裝備

低數值裝備所用時間,2.2秒

接下來是作者所用的高數值裝備

高數值裝備復活隊友所用時間,1.5秒

下麵是負面效果抗性:

下圖是作者用的低數值裝備

下圖是用低數值裝備時作者收到的毒傷影響

下圖是作者用的高數值裝備

下圖是用高數值裝備時作者收到的毒傷影響

接下來是技能冷卻速度:

以下是作者用的低數值裝備

下圖是作者用低數值裝備技能冷卻用的時間,2分22秒

以下是作者用的高數值裝備

下圖是作者用高數值裝備技能冷卻用的時間,1分35秒

接下來是格擋傷害(真的差別很小。。。)

下圖是作者用的低數值裝備

低數值裝備重擊打格擋的人造成的傷害

下圖是作者用的高數值裝備

下圖是作者用高數值裝備重擊打格擋的人造成的傷害

接下來和上面一個相反的,格擋傷害抗性(這個差別真的大):

作者用的低數值裝備

用低數值裝備連續格擋對面10次重擊後所費的生命值

作者用的高數值裝備

用高數值裝備連續格擋對面10次重擊後所費的生命值

接下來3貼是精力相關的
首先是精力消耗:

作者用的低數值裝備

低數值裝備在作者連續使用10次重擊後精力耗盡

作者使用的高數值裝備

高數值裝備在作者連續使用14次重擊後精力耗盡

接下來是精力回復(精力沒耗盡時的恢復速度):

作者用的低數值裝備

低數值裝備恢復滿精力用了4.1秒

作者用的高數值裝備

高數值裝備恢復滿精力用了2.7秒

下面是疲勞恢復時間(精力耗盡進入疲勞狀態後恢復正常所需時間):

作者用的低數值裝備

低數值恢復正常需要6.7秒

作者用的高數值裝備

高數值裝備恢復正常需要4秒

接下來是攻擊力屬性
作者的測試方式是看重擊敵人三次造成的傷害

作者用的低數值裝備

用低數值裝備重擊敵人三次,敵人還有一絲血

作者用的高數值裝備

高數值裝備重擊三次。。。呀,怎麼死了。

接下來是防禦力屬性(這個感覺比攻擊效果明顯):

作者用的低數值裝備

用低數值裝備受到5次重擊後死亡

作者用的高數值裝備

用高數值裝備受到8次重擊後死亡

接下來是奔跑速度:

作者用的低數值裝備

作者用低數值裝備從他設定的起點跑到終點所需時間,14.4秒

作者用的高數值裝備

作者用高數值裝備從他設定的起點跑到終點所需時間,11.4秒

接下來是處決回血屬性:

下圖是作者處決前的血量

作者用的低數值裝備

用低數值裝備處決後的血量

作者用的高數值裝備

用高數值裝備處決後的血量

最後一項屬性,投擲距離:

下圖是作者實驗開始投擲的起點

作者用的低數值裝備

低數值裝備的投擲距離

作者用的高數值裝備

高數值裝備的投擲距離

全貼完,貼吧裡一直爭論裝備用哪種屬性好,還有些人在抱怨裝備不公平,一直沒有個定論。希望大家看完這個帖子能心裡有點概念。

這是前面有人問攻擊力屬性最高和最低打一下重擊的差別。


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