榮耀戰魂 (For Honor) 裝備攻擊防禦及精力消耗屬性詳解

23 2 月

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作者:sz250wc

來源:榮耀戰魂吧

之前那個是別人發給我的,我修正成了這樣

1:刀刃-防禦力屬性測試


1.1:首先,刀刃防禦力為最低,吃了一個民工三連



1.2:然後,防禦力為預設值吃了一個民工三連



1.3:最後,防禦力為最高吃了一個民工三連

對1進行總結:武器—刀刃—防禦力是一個很不錯的屬性,加成效果非常明顯,推薦

2:拋擲距離屬性的測試

這裡我只截了兩張圖,最低拋擲距離和最高拋擲距離開場起手抱人後的距離對比。個人感覺。。。意義不是很大的樣子
對2進行總結:武器—護手/盾牌—拋擲距離,理論上來講是突擊者、征服者、女武神等適用的屬性,但實測感覺意義不大,看個人喜好選擇吧

3:刀刃—攻擊力屬性測試
(直接劇透:這個差的實在是太小了,一刀看不出差別,原諒我必須砍三刀,前兩刀就不截圖了)

3.1:攻擊力為最低,民工三連後敵人的血量

3.2:攻擊力為初始值,民工三連後敵人的血量


3.3:攻擊力為最高值,民工三連後敵人的血量

對3進行總結:武器—刀刃—攻擊力是一個基本看不見的屬性,三刀重擊啊,才差了這麼一絲絲。。。我好失望的說。。。個人認為如果有心理影響的話,就
<攻擊力>=
<防禦力>+
<減少體力消耗>-
如果是頻繁輕擊的職業可以直接考慮
<攻擊力>-
<防禦力>=
<減少體力消耗>+
個人意見昂,你們自己看著辦

4:刀刃—減少精力消耗屬性測試

突擊者的火焰斧是一個消耗精力爆炸的技能,我們拿這個來進行測試:
4.1:減少精力消耗屬性為最低,施放一次火焰斧(ps:突擊者真他媽的後媽養的,耗這麼多精力,還這麼慢,容易被招架,打中了傷害才這麼點,有毒啊)

4.2:減少精力消耗屬性為最高,施放一次火焰斧(再ps:第一張圖是滿攻擊的斧子放火焰斧,這張圖是最低攻擊的斧子放火焰斧,你們看出區別了嗎)

對4進行總結:武器—刀刃—減少精力消耗,感覺這個屬性還是有那麼些意義的吧,預設值和最低時突擊都只能放兩次火焰斧,但是最高的話突擊就可以放三次火焰斧。。。這個是個“量變引起質變”的東西?不過一般貌似也沒有這麼耗體力的技能吧。。。玩家請根據自己英雄的實際情況選配

5:胸甲—格擋傷害測試

這個非常尷尬了,我先截一下裝備,是這樣的

這個太瞬間了,我只能是開錄製,截圖截不到。我一直在重擊電腦,嗯,3級電腦,所以為了測試被他完虐=。=上圖是第一刀,有掉血的標記(那一個小斜杠),但是這個掉血。。。

第二刀,兩刀下來,除了掉血標記,我真的看不到掉血。可能三級ai也默認給了一套裝備?
非常尷尬,我覺得要是這個效果的話我就沒必要測另一件胸甲了

我換個職業砍試試吧

。。。。。。呵呵

對5進行總結:胸甲—格擋傷害,我知道重擊以後即使被格擋也應該是有傷害的,平時應該是沒有這麼低,我懷疑是3級ai的裝備本身就加成較大。。。非常抱歉,不找個人測的話這個我測不出來,我只能持保留意見了。。。





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