地平線 期待黎明 (Horizon Zero Dawn) 畫面及地圖試玩心得

21 2 月

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來源:tgbus

作者:moshen

《地平線:零點黎明》作為SCE第一方的作品,一直處於一種相當神秘的狀態,既沒有大量鋪天蓋地的宣傳,也沒有向玩家提供試玩版,雖然從宣傳片上能看出其過硬的畫面和獨特的遊戲風格,製作人也多次表示本作絕不跳票,但是其之前的作品《殺戮地帶》的口碑並不算特別優秀,不少玩家還是擔心本作會“雷”。

  這次電玩巴士有幸提前拿到了遊戲,小編在鏖戰3天通關全部主線並完成一大半支線和收集之後,我得告訴大家《地平線》真的相當棒!

注:本評測所用平臺為PS4,所用圖片全部為PS4版實機截圖。

令人驚豔的畫面

如果說用一個詞來形容《地平線》的畫面,那“驚豔”是再合適不過的。雖然從早期的宣傳視頻和試玩體驗上,已經能看出《地平線》出色的畫面水準,但畢竟有一個這麼大的開放世界,所以遊戲發售之前我一直無法斷定正式版也能維持如此高的品質,不過事實證明,《地平線》做到了。

剛剛開始遊戲操作的時候,我就已經被植被的細節,人物的建模和震撼的遠景所驚豔到,遊戲中的一切看起來都是那麼舒服和自然,特別是光線效果,真的太贊了。

  隨著遊戲的不斷進行,《地平線》畫面給我的震撼則越來越強,戰鬥時的粒子,火花效果處理的非常到位,你甚至會有打一半突然進入拍照模式來2張的念頭。

  而在大地圖探索的時候,《地平線》就幾乎是一個“拍照遊戲”,截圖即壁紙,這一點也沒錯。

  不過遊戲雖然在畫面上大部分都在給人一種享受,但是在“水”上處理的有些不到位,遊戲中水的材質看起來並不好,而且和水接觸後的水花也不太自然,最明顯的就是在水面跳起踩到水中時幾乎看不到水花,這點相當違和。除此以外在老版PS4下,遊戲的幀數雖大部分時間可以穩定在30幀,但掉幀的現象還是時有發生,要想畫面幀數雙收,我想是時候換個PRO了。


▲踩到水中時幾乎看不到水花

  它是一款正宗的RPG

如果僅僅是從宣傳視頻來看,你很可能會將《地平線》當成一款TPS或者是ACT遊戲,但是我要告訴你,它有著一個RPG遊戲該有的所有內容,是一款正宗的RPG。

《地平線》的玩法和大多數開放世界RPG遊戲相似——打怪練級刷裝備,主線支線當雷鋒。遊戲有著明確的等級與經驗的概念,殺敵或者完成任務都能獲得經驗,而升級不僅僅會提高角色的基礎生命值,還會獲得技能點數用於學習新的技能。

  在和NPC的對話中,我們也可以選擇各種不同的態度來回應對方的問話,NPC面對不同的態度反映自然也不一樣。

值得一提,育碧的《孤島危機:野蠻紀元》和本作的風格有些相似,如果玩過那部作品的朋友應該知道在原始社會下想要橫著走,最重要的自然是資源,遊戲中的所有弓箭等彈藥同樣都是需要通過採集資源製作而成,只有一路走一路撿,時刻讓自己的背包滿滿當當,才能過的滋潤。


▲大戰後一定不能忘了收拾殘局

  而裝備方面的設計也是RPG味十足,道具和裝備都分成綠色,藍色和紫色3個稀有度,稀有度越高的裝備能力自然越強,而如何才能獲得強力裝備呢?那自然免不了刷刷刷,除了要找到賣裝備的商人,你還需要一些特定的素材,例如這把暗影神射弓就需要800個金屬碎片和一個鋸齒獸之心,前者就是遊戲中的貨幣,而後者經常玩RPG的玩家肯定能猜到,那就是通過打“鋸齒獸”掉落。

  而武器在獲得之後,更重要的其實是強化,每個武器或者護甲都有自己的插孔,玩家在打怪或者探索途中會發現各種各樣的線圈,將其插入插孔之中就能給予相對應的強化,如此看來想要獲得一套神裝,刷刷刷自然是無可避免。


▲敵人越強,掉落的道具自然越好

  射擊與潛行並重的戰鬥

首先要說明的是,《地平線》是有近戰系統的,但是這個近戰,意義實在不大,R1為輕攻擊R2為重攻擊,雖然揮舞著長矛看似威武,但是近戰的硬直大,還沒有任何無敵時間,敵人大多時候都打不出硬直,所以即便是將敵人掀翻在地,我也極其不推薦上去使用長矛重擊,由於玩家自己的生命非常脆弱,剛剛掏出長矛就被另一個敵人撂倒的情況屢見不鮮,所以《地平線》是射擊與潛行的天下。


▲有些花瓶的近戰

  弓在遊戲中是我們最好的朋友,而以弓為主武器那就代表著准度等於一切,無論你強化了多少攻擊力,但只要打不中就沒有意義,這同樣也代表著本作對射擊苦手的玩家並不友好,雖然有著一定程度的輔助瞄準,但是大多時候還得看玩家自己的發揮,在槍林彈雨中拿起弓箭一發爆頭可並不是件容易的事。

如何彌補自己的准度不足呢?遊戲自然準備了很多方法,首先是遊戲中有著瞄準時進入子彈時間的技能,有了它玩家就可以在瞄準時安心不少。

▲滑鏟時射箭也可以進入子彈時間

  其次,要我們狩獵那一隻只巨大的機器怪獸,一把弓箭哪夠?除了弓箭,我們當然還有很多輔助道具,例如陷阱,繩索,引線炸彈等等。


▲利用電擊陷阱定住敵人後就能安心輸出

  不僅僅是我們自己的資源,敵人有時同樣會帶來很多有利條件,在面對一些重甲型敵人或者機器恐龍的時候,他們的大炮或機槍都可以通過弓箭射下來,抓起這些武器就能立馬突突突起來,合理利用這些資源才能算是一個真正的“魔物獵人”。

  也許你不喜歡拿著一堆裝備和別人火拼,那麼我想潛行可能會比較適合你,《地平線》中的大多數時候,我們都可以利用掩體,草叢等環境悄悄的殺敵或者壓根繞開敵人。遊戲中的暗殺有些強力,即便對面2個敵人挨的很近,只要玩家在草叢裡進行暗殺後回到草叢,那敵人基本就不會有任何察覺,利用投石子等方法可以將很多敵人慢慢引到草叢中暗殺,而想要控制機器動物,同樣只能通過偷偷從背後接觸才能行的通。

  當看到很多敵人在來回巡邏的時候,想要潛行似乎有些困難,不用怕,遊戲中的Focus功能可以讓你清楚的知道敵人的動態,按下R3即可開啟Focus,這和《刺客信條》中鷹眼的效果有些相似,不過更加高科技.


▲利用Focus觀察敵人屬性

  Focus不僅僅能標記敵人,看到敵人的行動路線,還能看到敵人的弱點部位和克制的屬性,在很多時候單純的用箭射擊效果並不理想,只有利用敵人的弱點屬性外加射中弱點,才能造成最為可觀的傷害。


▲瞄準弱點一發入魂

  可以說射箭和潛行,兩者組成了《地平線》的戰鬥系統,而這也正是成為一名合格的獵人所必備的條件。

地圖不僅僅是大

《地平線》的地圖很大,但不僅僅是大而已,你在這個世界能做的事有很多,每一件事甚至都有意義。

簡單的看一下大地圖的一部分,我們可以到狩獵區去刷刷怪,可以去探索那些遺失的古代遺跡,可以去清理土匪窩,當然還有茫茫多的收集在等待著你,而遊戲最精彩的莫過於龐大的支線任務與優秀的地圖設計。

  《地平線》中的支線任務數量相當豐富,而且每個支線都有著一個故事來詳細描述,雖然不能做到像《巫師》那樣連支線都會根據玩家的選擇有著不同結局,但是很多支線將會引領玩家逐步探索這個廣袤無垠的世界,在故事的陪伴下,完成這些支線的時候就不會覺得無聊且重複,配合著那些誘人的獎勵,玩家很容易沉迷支線而忘了主線劇情。

  而另一個讓人驚喜的就是它的地圖設計,在初入王城的時候,我真的被狠狠的震撼到了一把,從上層的貴族區,中層的商業區再到下層農民的田地,每一層的設計都令人吃驚,不僅僅是大,更因為是地圖設計的既美觀又合理,路上的很多NPC你都可以和他塔句話,而散落在地圖中的各種支線和收集道具也值得花時間好好遊覽一番,而且要知道,這座王城也不過是地圖的一個角落罷了。


▲震撼的王城

  地上如此精彩,而地下呢?遊戲中從主線到支線為大家準備了好幾個地下迷宮,而如果對遊戲設定稍微有些研究的玩家肯定知道既然地上是充滿機器動物的原始社會,那麼地下遺跡都會是些什麼。不僅風格完全不一樣,其中的地圖設計也是相當複雜,好在遊戲中的目標指示系統做的很人性化,不然迷路可是家常便飯。


▲神秘的地下遺跡

  地圖不僅大,而且內容還值得探索,加上優秀畫面帶來的舒適體驗,這些作為開放世界已經足夠了。

一些想要吐槽的毛病

《地平線》整體很出色,但是仍有一些的槽點。遊戲的流程設計的不算太合理,主線任務的場景跨度太大,第一任務和第二任務的距離動不動差個1,2000的情況經常出現,如果沒有提前自己去探索地圖開傳送點的話,動輒朝目的地跑個幾分鐘還是挺累的,好在主線任務的數量並不多,再加上閑著沒事跑地圖也頗有樂趣,所以這個問題不算太嚴重,但是要注意本作在野外並沒有自動封存,只有看到營火並主動點燃才算存檔,如果在外面浪翻車又沒存檔,那就尷尬了。


▲其實訓練場就是個不錯的刷怪之地

  而裝備方面則有些設計不精,遊戲的最強紫色弓箭在前中期就能獲得,而之後就沒有新的武器可以使用了,玩家最多只能更新一下線圈提高戰力,整體武器數量還是太少,我想設計幾個新的有意思的武器,會比一大堆單純的加數據的線圈要有意思的多。


▲衣服和武器一樣,強化還是得靠差晶片

  最後個人比較遺憾的是本作缺少一些讓人印象深刻的BOSS戰,大多數BOSS都是玩家會時常看到的老熟人,如果能在劇情中多安排一些特有的魄力十足的BOSS,作為RPG,這個流程會更加精彩。

科幻與蠻荒的華麗碰撞

我相信很多玩家在看到《地平線》那張主角拿著弓箭面對機械恐龍的時候,就會被這異想天開的風格深深吸引住,而《地平線》的故事也很好的將科幻與蠻荒相結合起來,由於關係到劇透我不能告訴大家這個故事的詳細內容,但是我可以說這次科幻與蠻荒碰撞出來的故事絕對精彩。

  總而言之,《地平線:零點黎明》會帶來一次相當給力的體驗,有趣的大地圖探索,精彩的故事,刺激的戰鬥和驚豔的畫面,我想你值得在2月28日去這個世界來一場震撼又華麗的冒險。

 


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