三國志 13 威力加強版 Debuff戰法傷害及效果分析

20 2 月

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作者:蚩尤粑粑非基佬

來源:三國志13吧

純單體buff如軍神鬥豪,群體buff如大義勇略,甚至包括主流攻擊buff驍將猛射突擊三指揮。碾壓局跟開荒當然區別不大,玩家有上帝視角打造rpg部隊,一隻全明星部隊1vn不是問題。

以214劇本為藍本,或者中原曹操成為boss勢。

即後期,隨便一隻武將的部隊的防禦都是250+,有的一流面板配合守方防禦加成達到350+,而且電腦的每只部隊都是以萬計算,人數最多的可以達到3W。這麼高的防禦和這麼多的兵力,純高輸出已經很難打出傷害,我列舉的例子430攻鬥豪A單人部隊剛將文醜286防,頭上的白字可以看出輸出僅僅12點。。曹操因為是青州兵虎豹騎,菜刀流根本打不下士氣自己的士氣互啄時還吃虧。。。。最後的結果就是大家在那裡互相消耗,變成了一種兵力上的交換,戰損和前期比起來,被大大拉大。而且耗時是原版的無數倍。PK裡統決定基礎攻防,士氣影響攻防5個階段,再也不像原版那樣防禦只由兵種決定。

也許有人說,PK裡我攻擊力也好堆高啊,對沒錯,但是100防的價值是完爆100攻擊呀,對方防禦的提高,就需要更高的攻擊來彌補。

313PK的傷害演算法沒變,防禦提高了1倍。要造成和原來等同的傷害,就需要提高2倍的傷害。如果敵人的防禦提高到原來的3倍,要想造成和原來等同的傷害,至少要把攻擊提高到原來的6倍。到了後期能提高的上限非常有限。這就是後期再高的攻擊力,碰到高防青州兵,輸出效率低下的原因。buff戰法只能通過削兵的方式打掉士氣,而青州兵恢復士氣把菜刀流克制死了

debuff戰法還有1防傷害10倍化的設定這也註定著減士氣減防戰法這個版本天下無敵

比如說

連環計+怪力無雙

守備弱化+古今無雙

機略縱橫+天弓/神弓/突擊指揮/猛射指揮

都是面殺秒隊的bug級組合

核心就是最大化發揮士氣0防1時本方的輸出

簡單點,高級戰法裡

連環計/鬼謀計/機略縱橫就是這個版本的三大S+級

做為高采配只能群體虛弱的 天下無雙/古今無雙 只能屈居第二檔次S

PS:這也是用了連環計後經常嘭的一下瞬間秒幾千兵部隊的原因。

 


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