榮耀戰魂 (For Honor) 爭權模式心得分享

17 2 月

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作者:LS梅利威瑟總部

來源:榮耀戰魂吧

爭權模式是這遊戲的主推模式也是核心模式,如果你只玩1v1或2v2,這遊戲很快會玩膩,也就是整天被人吐槽的砍砍砍
爭權與其他模式有什麼的不同的呢,一款遊戲,想讓他持續保持熱度與耐玩性,變化多端是不可少的,
彩虹六號圍攻之所以有現在的成就,就是因為它的戰鬥過程的不可預測性與靈活性,每炸開一面牆或加固一面牆都能是新地圖新套路新玩法,玩法變化多端使其能夠持續充滿生命力
爭權中又會出現哪些不可預測因素呢?打個比方,你與敵人交戰時,本身是一打一,結果他殘血的隊友上來一起群毆你,你幾次格擋然後暴氣復仇,一打二反殺,這是經常喜聞樂見的 還有一種是你看到你隊友被二個人夾著打,不要急著上去出手相救,等你隊友暴氣復仇你再上去打另一個敵人,這也是套路的一種 還有偷點拖延戰術,老是抱怨對面群毆?那很好,你去偷他們家的點,如果他們三四個人圍著你打,你儘量拖住他們,讓隊友爭取時間去占了另外兩個點,這樣你的犧牲能換取豐厚的回報
當然以上說的也不全算是不可預測性的一種,算是套路的一種,說是套路更像是種戰略, 關於不可預測性這個很難講,因為真是太多了,我試過一次敵人把他們一個隊友剛救起來,我本來是用突襲者想一個抱沖撲過去組織救援的,結果是那個剛被救起的敵人被我抓住抱沖扔下懸崖,那時候笑了好久,還有一次是被隊友坑了,我殘血被人追著跑,本身是能逃掉的,可是坑逼隊友本來是想打敵人結果捅到我一下,導致我被敵人追上殺死
爭權越打越刺激,打到後面白熱化階段你可以使用特長,這東西就像彩虹六號裡面的幹員技能類似,可以選擇使用箭雨來清理小兵,或是選擇放置陷阱套路路過的敵人,或是使用弓箭遠端擊殺出其不意,有了這些特長,遊戲的不可預料性又有了大大的提升,比如一次我的弓箭的特長冷卻完了,我站在高處的點看著一個隊友在下面差不多被人砍死,我趕緊就是一剪射去敵人那,拯救了臨危的隊友

我知道很多人第一次玩會抱怨啊,什麼4v4太亂,一點都不honor,老被群毆,媽的小兵好煩老是擋路有什麼用
我理解,你們要給耐心玩,許多人一開始玩爭權玩不懂,覺得太亂就不玩了,我真是替你們可惜,勇敢的嘗試下學會玩爭權,真是打開新世界的大門
爭取的地位就相當於戰地的大型征服模式,很多萌新第一次玩大型征服總是會被花式吊打,後來跑去玩步戰圖,玩監獄地鐵,但是,當你發現大征服的樂趣時,當你體驗到大征服打爆載具的衝擊感,一千米狙擊爆頭的成就感,和小隊偷點的緊張刺激感時,大家也會愛上玩大征服所以大征服成為了戰地主流模式
額等等,好像扯遠了,不過這就是我要說的,爭權就相當於戰地的大征服模式,充滿著許多套路,戰略,不可預料因素,使其遊戲變得更加耐玩

我一開始真的也是很反感玩爭取,你們要相信我,等你們真正會玩爭權時,會上癮!

單單玩1v1 2v2 絕對膩的超快

還有我基本都是單批,別說什麼沒人開黑玩不好這種藉口


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