戰地風雲1 (Battlefield 1) 坦克選擇命令及特技等玩法技巧整理

21 12 月

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作者:孤香千雪

來源:戰地1吧

在正篇之前
在駕駛坦克之前,首先要瞭解小地圖對於任何載具的重要性,為了更方便的閱讀小地圖,我推薦大家先將小地圖大小改到120-150這個範圍,畢竟默認大小很多時候實在看不清楚.然後根據自己的使用習慣調整地面載具縮放範圍,空中載具縮放範圍.這個會決定你的小地圖顯示多大範圍的區域,數值越高範圍越大.
設置的位置在ESC-遊戲

特技篇
特技1隔山打牛
經常開坦克的朋友應該發現了,這個遊戲坦克的炮彈非常魔法,即使炮管頂住牆開火,只要准心能瞄準到,就能打到,而利用這一原理,在第三人稱的情況下,就能進行隔山打牛,這也是無數tanker被罵掛逼的源頭之一.而最為誇張的是,比如亞眠行動模式第一區域A點的小屋,進攻方坦克在樓下頂著牆,開炮是能打死樓上小屋裡的人的.

素材有限,沒有錄到比較好的例子,只好拋磚方便大家理解.這個特技的更多運用是在那些可摧毀牆體附近.因為那些牆都和坦克差不多高.

在確認B點已經得到壓制後以及碉堡肅清後,我開始利用碉堡的矮牆作為掩體從側面肅清A點的敵人

當在這個區域,我方受到壓制時,也可以利用碉堡的矮牆來爭取時間

特技2不伸也不縮
玩過坦克世界的都知道賣履帶一說,A7V沒有中置或後置炮塔,也沒有露在外面挨打的履帶,要完成這種戰術可謂不可能實現的任務,但是補給坦克的側炮一個彈夾可以打重型坦克大約22點傷害,而主炮跳彈只能造成兩點傷害,因此利用下圖這種方式只露出會強制跳彈的面,可以有效的壓制敵方坦克的推進.而此時你唯一的弱點頭上的橫杠所占面積不到5%(E100你腫麼了)這招在裝甲對抗1V2以及拖延時間方面極其有用,因為沒有錄到合適的例子(單野該怎麼錄呢,我自己去打是不是不太合適),只好用我的幼兒圖簡單描繪一下

特技3地圖殺機
閱讀小地圖十分重要,這是無數tanker被菜雞噴掛逼的又一原因

通過地圖閱讀可以得知這個視窗後有人,而我這一炮便會帶這個倒楣鬼上西天


同樣,地圖閱讀

還是地圖閱讀,一樓可以用肉眼明確觀察,因此我選擇向情況未明的二樓開火.

坦克的選擇及出生
默認重型坦克-煙霧,常規炮彈,4挺兩側重機槍以及菊花的雙重重機槍.此坦克適應性最強,生存力最強,能適應各種地圖,以野戰圖如西奈沙漠,聖康坦的傷痕,帝國邊境,法歐堡最能發揮威力

二號重型坦克-補給,穿甲炮彈(對載具傷害是常規炮彈的1.5倍,且更不易跳彈),2挺兩側高爆機炮(就是那個經常從轟炸機上把人射死的炮,不過這個彈夾沒那麼大)以及菊花的雙重重機槍,此坦克裝甲對抗能力最強,步坦協同能力最強,能極好的適應巷戰圖和方便中近距離卡點的地圖,以及能作為行動模式中防守方的絕對王牌中堅.能極好的適應如亞眠,聖康坦的傷痕,格拉巴山這類地圖.同時其空投補給能完美解決諸如隊友30個突擊兵的尷尬囧況.

三號重型坦克-毒氣,常規炮彈,2挺兩側重機槍和2挺兩側噴火器,此坦克的巷戰清掃能力最強,載具對抗中略強於一號重坦,遠遜於二號重坦,能極好的適應巷戰圖,噴火器可以在貼身對抗時燒死在後面修理載具的支援兵,是亞眠及蘇伊士的絕對殺器

此時都還未重生,因此TAB看不出我方兵種配置,進入小隊介面逐個小隊觀察發現我方只有4名醫療以及我懷疑等會會不會有的支援兵,此時補給型坦克對我方的隊伍是一個極好的補充,於是我決定選擇補給重型坦克配置出戰

出生點亂成一鍋粥,此時直接部署肯定要部署成人形高達了,那不是本期教學的目的,因此我決定等待出生點稍微清靜一點再部署

下達mingling
我們用這種方式來下mingling,來對無法指向的地方發出mingling

完成進攻lingming後快速的接防衛mingling可以更好的刷分

一個防衛mingling200全隊,一個進攻mingling100全隊

偵查

坦克相較步兵又更好的Q敵人判定,因此我在進入交戰區前先將准心沿著地面來回擺動並不斷按Q以發現並標記我肉眼未觀察到的敵人

同樣不要忘記,在維修的時候一樣可以用Q鍵並來回擺動准心進行偵查助攻

瞄準及開炮
在35公尺內,基本可以用准心的三角區域套住站著的小腳或趴著的大頭來完成擊殺,而30-70公尺大約要以下方分隔號套住相同的位置,70公尺視情況用下方分隔號的末端套住其頭上的紅色標誌,而更遠的距離下墜會變得非常明顯,需要坦克駕駛者用經驗來判斷.

不同的距離,地形的瞄準位置有略微不同,可以看到下圖中的敵人處於大約70公尺外處於站立姿勢,我用下方的豎杠對準了其腳稍下方的位置,這樣即使目標移動,我的炮彈沒有正中目標,也有機會利用腳下濺射將其秒殺,因此煙霧配置和火焰配置的重型坦克以及所有輕型坦克和火炮車的瞄準基準永遠是腳部
在戰壕中發現了敵方步兵,我無法直接對其射擊,因此我對準了戰壕的牆面,利用反向濺射來秒殺戰壕裡的步兵,值得一提的是,在這個位置,如果步兵未移動,我應當瞄準其紅色標記的稍稍偏左來保證傷害最大

當難以用主炮進行地面濺射來殺敵時,要迅速切換散彈進行有效擊殺

這種情況下同時對坦克和支援兵進行傷害,一般醫療兵沒膽進行救援,有膽更好

坦克打飛機的原理和其他武器一樣,需要瞄準機尾和機頭的前方,而這種距離下,隨意的一炮就能將其帶走了(後面有一局我一局打下五個飛機,全是堪稱標範的射擊,可惜那時錄影軟體莫名奇妙的居然用不了)

副炮的配合
副炮朝正前方的射擊死角大約為20度,而視野死角大約為30度,這中間的10度可以用Q出來的紅色標記來彌補.因此當你駕駛重型坦克尤其是補給重型坦克時,如果有副炮手,情將車身向副炮手相反的方向轉向,以讓副炮手向正前方開火,一個合作無間的突破重型坦克駕駛員和副炮手,主炮三發的時間就能打爆對面滿血滿技能的重型坦克.

而在進行巷戰,或在拐角,坦克轉向不方便時,一定要信任和配合副炮,在第三人稱觀察,將副炮的炮口送到合適的位置

移動
在這種地形下,坦克不要貿然前進,為步兵提供火力壓制和前進空間,在步兵推進後再跟上

行動模式亞眠開局我選擇進行到這個位置,幫助肅清B點並補給步兵,在第一區域選擇去鐵道肛火車太過危險,此處後退一點距離火車炮便打不到了,而在進入第二區域後,再去鐵道肛火車會輕鬆很多,彎道處十分接近火車的極限射程,甚至在佔據B點後可以躲在B點的橋下安心打坦克.

其他
海量的步兵,只要衝過去按下4就是成噸的分數

沒爹沒媽的隊伍總是能帶給補給坦克成噸的得分

當出現因為丟包導致的空氣炮時,視情況快速的上下車有可能暫時解決這一問題

輕型坦克的正面較小,因此可以擺出一定角度,讀出對面的開炮間隔來適時前進來達到用側面強制跳彈的效果

幕後花絮-我和掛逼的戰鬥
這是一個修改傷害的作弊者,他意圖進入反坦克炮送我上西天,結局如圖

掛逼對我展開了復仇,畢竟戰場環境太過複雜,戰地1也不會像某些遊戲讓人頭上頂著一串代表身份的字元

在中過一次招後,我開始格外留意野戰炮的位置,瞄準,並伴隨著持續的Q一面漏網

在我特別關照了所有野戰炮後,掛逼發現了碉堡和反坦克炮這種驚人的組合,不過這改變不了他的命運

被殺急的掛逼登上了修道院的野戰炮,不過他有限的智商很顯然無法精確的估計距離和仰角的關係

我退至山坡後方,利用鴻溝般的智商差距和A7V重型坦克開始”吊打”野戰炮,此時雖然我們雙方無法看到對方,但是命中提示已經告知了我結局”掛逼藥丸”

在他的開炮間隙我向前移動,以方便親眼目睹掛逼的螺旋爆炸.

不消多時對面已是兵敗如山倒,掛逼也倉惶逃跑,這是又一場非殘疾人的勝利

我的錄影軟體不知道為什麼掛了,因此只能用僅僅兩局遊戲的有限素材來製作這篇教學,在此深表歉意,也許有人會問為什麼這兩場正好都是聖康.
其實是這樣的
進聖康坦的感覺像回家一樣,我一個月不玩其他圖,好友邀請我都不理財,就平時EA出點事,我就出去看看這樣子,在聖康坦裡面的感覺,比其他圖感覺好多了,在其他圖一個人很無聊,都沒有基佬和暴躁攻玩 ,進了聖康坦去個個都是人才,說話又好聽,超喜歡在這裡。

如果大家喜歡這篇有諸多疏漏的教學,那麼下期”多圖教你如何成為人形外掛終結者–轟炸機篇”敬請期待

最後來張圖證明自己坦克開的很久好了


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