文明帝國 6 城區建設及建設產出圖文攻略

25 10 月

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作者:dingyoulin

來源:文明6吧

城市建設的產出
曾今我陷入在一個誤區當中,以為這個政策是

是這樣的加成?錯了,大錯特錯了!!!

注意審題!!!
+100%學院區相鄰的加成
這個才是相鄰的加成!!

也就是說
如下圖

+100%,就學院加成就從+2變成了+4!!!
下面接著說

那麼下列相同的政策!



他們的產出都是相鄰地塊的產出,並不是造在城市中心的產出。所以說城區建設可以隨意建設在任何位啊!!!

接著說!


這兩個政策就很好理解了
它說的是學院區域的建築增加100%的科研
比如是圖書館+2科研,用了這個政策就變成了+4科研
大學+4,變成了+8
研究實驗室+5,變成了+10
商業同理!!

但僅限建築,並不會給專家增加科研收入,以及金錢收益

接著說建造區域的生產力為什麼會增加!!!
比如學院的基礎生產力,原來是60錘,為什麼到後期會變成了200錘 300錘 400錘?

晚上直播的時候研究了好久
到底是城市的多少
10個城和20個城造城市區域有區別嗎?
還是人口的多少
10個人口和20個人口造城市區域有區別嗎?
或者是科研的速度?
還是地塊的產出?
或者是城市區域造的太多,也會造成錘子上漲?
在這裡告訴大家都不是!!!

影響城市區域錘子是你的政策樹!!!
具體從哪個政策樹開始的不太清楚,因為晚上打的存檔是100T左右的存檔了,沒特意去開新檔
但是!!!
晚上的那個存檔各種下城,各種漲人口,都沒有造成城市區域的建設增加錘子
但每次只要政策樹點出一個,所以城市區域建設的錘子都會增加8點
每多點一個政策樹都會增加!!!
也就是到後期你感覺你的城市區域的建設花的錘子越來越多,造區域越來越慢的原因!!!

接著在說一點
科研勝利,三個建造飛天物件的主城

3個主城成三角形分部,把娛樂建築放在主城內置一環內例如下圖
娛樂旁邊還可以放一個羅馬鬥獸場
其他城市區域設施隨便放置

中城小城圍繞主城四環外隨意放置

好處如下
造完羅馬鬥獸場
買完娛樂建築,動物園之後會有很好的宜居度
高宜居度的作用是什麼呢?

有10%的錘子加成
宜居度越高,人口越多,晚上直播的時候,3個主城都在20的人口左右
前期東西沒弄好,不然估計會有23+人口

每個城的錘子產量都在100錘!包括其他中小城市給這3個城送糧食,送錘
3000錘的飛天物件,用上大工的100%加速,配合自己的100+錘子的產出
14-15輪就解決問題拉!!!

科研勝利
個人意見:城區建設
三大主城–商業–學院-娛樂(造好就行,附屬建築靠買)-工業(造好區域就行,附屬建築靠買)
中小城市–商業–學院(造好區域就行,附屬建築靠買)
總計10-15個城市就夠
文化全靠人口輸出就夠了,政策只要點出民主,或者共產就行了


這2個經濟政策一定要點。
只要你商業區域夠多,回合金收入分分超400+。也就是7回合的回合金就能買一套工業建築甚至更多!!!

中國文字真是博大精深

先放一波圖,大家的理解是怎麼樣的呢?


那麼這個政策到底怎麼理解呢?哈哈哈

其實這個政策就是

他們是獨立的,並不是互相
對這句話的翻譯應該是這樣
+100%的學院區以及工業區相鄰加成
並不是學院區和工業區一定要造在一起
只是2K覺得後期政策槽太少了,把很多前期政策給合併了

比如這些政策



都是把前面的政策給合併進入了同一個政策!!!
但他的翻譯各種毛病,把我們中國人都忽悠拉!!!

關於學院區的加成問題,在這裡做一個解釋如下圖


這2個城市的學院區靠的是比較近的
而且兩個學院都靠山了,所以+1科研!!!
克諾索斯的學院貼靠近了另外兩個城區-一個是工業,一個是文化所以多+1科研

而且有了這個正常

所以科研一個從+1變成了+2,一個科研從+2變成了+4。
如此直觀的解釋,大家能看懂了嗎?

大家在帖子裡的問題,下午我上班之後,會在閒暇時間回答大家

現在繼續說工業區的問題





以上是所有工業的附屬建築,以及日本的特殊建築。
這個工廠和發電廠是對周圍6格以內的城市是有加成的
如下圖

紫色方塊表示距離!!!
這樣建城區的好處是什麼呢?
三個工業區互相覆蓋三個主城!!!
而且外環的中城和小城,可以覆蓋到(中城和小城在主城的4-6環內就行了,什麼地形好坐哪裡)
千萬不要想著工業區放置位置的加成,其實並不多。
比如靠近3個丘陵+3,外帶兩個城區建築+1=4點,算上翻倍8點。
如果工業區多城區覆蓋的話,產出的錘子絕對大於地形的
何況還有中城和小城,也可以建造工業區呢?

並不是說,大家一定要按我的思路來,我只是提供一種較好的城區建設方案

下面在說學院區的選址
其實學院區可以瞎JB亂放,初期哪裡產出高放哪裡
初期學院坐地能拿到3個科研產出,就很完美了
配合

能拿到6的科研,非常棒了
中後期學院隨便你放哪裡,根本不靠這幾點產出吃飯

這個是中後期學院區產出的關鍵

比如地形產出才4點,而建築產出從11變成了22,差距很大很大!!!

剛剛有事去了,在更一個關於商業區的問題

簡單直白。臨河+2塊錢(多臨河無效,貌似只有2塊),靠近港口+2塊錢,兩個城區建築+1塊錢。
其實XJBZ就可以了,沿河弄個2塊錢就好了,根本不靠這個產出的

商區的產出靠附屬建築
無自由市場政策

更換上自由市場後

三個專家坐滿後

每個城市產出大概在40-60金左右,15個城回合金收入超過500金,越有錢就越有錢,錢滾錢。
大城造,小城買,錢只會越來越多

個人認為:前期造商業區的性價比,大於工業區!!!

 


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