文明帝國 6 文明強度分析

19 10 月

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作者:霸權MOD

來源:文明6吧

美國

(實話說,我每次對文明系列那種硬生生要給美國湊遠古時代開始的永久優勢來強行彌補這個國家沒有過去的現實表示……呵呵。)

1、領袖獎勵:羅斯福推論(Roosevelt Corollary)

軍事單位在首都所在大陸戰鬥時戰鬥力增加5。

(A+,很強!今年終於給美國開掛了,按照目前的計算,30點攻擊大約等於秒殺,那麼+5攻擊等於相對的多打了六分之一的血槽,也就是變相增加了所有單位15%的攻擊力,這等於是文明5中國大軍加成級別了,還是全單位所有,這掛開的,美國終於不是白板了。)

國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。

(C,國家公園太晚了,出的晚的U都是垃圾)

義勇騎兵隊(Rough Rider)工業時代騎兵單位,由科技「膛線」解鎖。維護費低廉,在丘陵地帶戰鬥時獲得戰鬥力加成,且在首都所在大陸消滅敵人時獲得文化。

(C,出的晚的UU,還客串5的雄鷹,沒啥意義)

2、特色單位:P-51野馬戰機(P-51 Mustang)

替代戰鬥機。擁有比一般戰鬥機更廣的 行動範圍,獲得經驗的速度增加,對抗戰鬥機時獲得 戰鬥力加成。

(D,這讓我想到我問我朋友5的日本UU是什麼,然後他們會驚歎到:“什麼?!日本還有零式戰機!!”)

3、特殊設施\建築:電影製片廠(Film Studio)

替代廣播中心,相比一般的廣播中心,製片廠額外提供 觀光產出。

(B-,唯一直接增加觀光的UB,效果尚待觀察,但是還是出的太晚了)

4、特殊能力:開國元勳(Founding Father)

獲得政體傳承獎勵的速率加倍。

(B,美國UA事實上是個白板,等於不加任何加成,只是在換政體比如商業共和跳資本主義那會兒漲積累的速度快,問題是這東西不出意外後面大家都固定下來之後加成是一樣的……果然美國依舊是白板)

美國總評:B-級文明

強度較低,只有羅斯福自己的UA比較好用,剩下的都什麼鬼,不是工業時代就是近代,出來黃花菜都涼了。

 

阿茲特克

(提一句其他的,砍爺這個喜歡相同奢侈,敵對不同奢侈的屬性……這真的是近交遠攻政策)

1、領袖獎勵:四方獻禮(Gifts for the Tlatoani)

領土範圍內開發的每一份奢侈資源可以額外為兩座城市提供滿意度。

(不評分,這條很迷,目前從視頻得到的情況是城市會根據需要自動分配奢飾品,而且應該是直接分一個整的,但這裡說多給兩個,那這多給的到底是把快樂切成三份分,還是一個奢侈三個城都加?那要是後者,那簡直爆炸了)

領土範圍內開發的每一種奢侈資源均可使軍事單位戰鬥力增加1。

(A+,砍爺爆鋪,搞他十五種奢侈就無敵了……咳咳,按照首都兩種,三城五六種看,也是相當可觀的)

2、特色單位:雄鷹戰士(Eagle Warrior)

替代勇士。在擊敗敵對勢力的單位時,將其俘虜,轉化為建築工。對野蠻人無效。

(A-,其實我覺得這個打人送妹子這個不強,給高分是砍爺這個UU的攻擊特別高,直逼小槍,那還是很猛的)

3、特殊設施\建築:蹴球場(Tlachtli)

替代競技場 產出滿意度、 信仰和 陸軍統帥點數。(B,這個建築可有可無,出的倒是還比較早,但是很難說分城上來造娛樂區的,看遊戲效果吧)

4、特殊能力:阿茲特克太陽紀(Legend of the Five Suns)

建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建城區20%的建設進度。(B+,這條實話說如果按照目前的視頻看,一個城區9回合,懟他20%也沒多少。然而這條說不準可以用在最後航太中心之類的終極城區開發上,也許會有奇效,有待觀察)

砍爺總評:A級文明

前期走戰強的髮指,UU+奢侈加攻擊UA這是要炸的節奏,得虧沒有了殺人回血,這要是留下了簡直無敵了。

其他的不好評價,也許很強,也許一般,不過就算目前這幾個看也算是相當不錯了。

 

巴西

1、領袖獎勵:寬宏大量(Magnanimous)

招募或資助一位偉人後,返還所消耗的偉人點數的20%。

(不評分,這上面說資助偉人也返還,是不是說信仰和錢也退20%,這個不好形容)

2、特色單位:米州級戰列艦(Minas Geraes)

工業時代海軍遠端單位,由人文專案「民族主義」解鎖,戰鬥能力高於戰列艦。

(C,不光是這個船醜的原因,有一個情況我想各位應該已經注意到了,就是文化樹攀的速度事實上比科技樹還要慢,不要看著這個是工業時代的民族主義就開心了,這個說不準和戰列艦比也就快了一點而已,資訊時代目前就兩個文化研究專案,說明文化樹的增速絕對是更慢的,應該會很容易出現文化比科技慢一個時代的情況)

3、特殊設施城區:奇幻嘉年華(Street Carnival)

替代娛樂中心。要求 產能減半。允許進行「狂歡之城」項目。「狂歡之城」:提高2點滿意度。項目結束時提供 大藝術家、 大工程師、 大商人、 大音樂家和 大作家點數。

(C,我還是那句話,造娛樂中心的城至少是個大城市,你大城市啥都不幹拿產能搞嘉年華項目……這完全是跳舞誤國的節奏)

4、特殊能力:亞馬遜河(Amazon)

雨林為相鄰的學院區、商業中心、聖地、劇院廣場提供標準加成,並令相鄰的鄰里社區額外提供1人口容量。

(B-,標準就是0.5的加成,由於雨林眾所周知的低產出,這個東西也誤國,不太好)

巴西總評:B級文明

這個,也許玩的時候可能有什麼偉人戰術吧,反正目前是不太看好的。

我這裡也只是照著文明5和目前的視頻猜測,不一定准,大家看個熱鬧。

 

中國

1、領袖獎勵:始皇帝(The First Emperor)

建築工使用次數增加一次。

(B,很多人都說了這東西等於白送一個政策的水準,我看前期還是有點用的,後面慢慢意義不大倒是真的)

建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建遠古或古典奇觀15%的建設進度。

(A【S,如果搶城邦妹子也可以用的話】,就一句話,沒被最後一回合搶過大圖的,都不是文明玩家。前期奇觀的重要性遠超後者,因為前期決定一切,一個大圖巨石陣神域金坷垃基本就決定了你國家的發展速度。)

2、特色單位:虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)

中古時代遠端單位,由科技「機械學」解鎖。戰鬥力高,不需要戰略資源即可訓練,但射程較短。

(B,有待觀察的單位,我感覺這東西給電腦會變得非常強)

3、特殊設施\改良設施:長城(Great Wall)

產出金錢並提供駐防加成。隨著科技進步,長城還能額外提供 文化和 觀光。 長城連成一片時,以及修建在丘陵上時獲得產出加成。只能緊鄰國境修建。

(A,長城目前是唯二直接給地塊漲錢的UI,唯一給地塊直接提供觀光的UI,上面說連片和丘陵都有加成,那這個加成如果光加錢而言好像就已經很猛了,畢竟剛果那個怎麼也算城區,長城這個完全是亂造……)

4、特殊能力:朝代迴圈(Dynastic Circle)

「發現時刻」和「啟發」的推進效果增加到60%。

(S,直至目前為止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中國被砍了,肯定砍這個)

中國總評:A+級文明

無論如何,只要有中國那個UA在,中國就是第一適合科技勝利沖飛船(這一代應該叫火星殖民)最快回合數的文明,想想最後資訊時代一個尤里卡漲10%的科技速度,這毫無疑問就是Ace文明。

 

埃及

1、領袖獎勵:地中海的新娘(Mediterranean’s Bride)

埃及發起的國際商路額外為埃及提供4。

(A-,在前期一商路情況下等於直接多加+4錢,前期錢多好辦事的道理誰都懂)

其它文明對埃及的商路為埃及提供2,為商路發起方提供2。

(A,這條比上一條還假,不但強行對應“尼羅河糧倉”,而且又給埃及加錢,總說印度是躺著洗,我看埃及才是躺著給人連)

2、特色單位:戰車射手(Maryanu Chariot Archer)

替代重型戰車。可以遠距離攻擊。

(暫定A,看晉升路線決定單位強度。這代戰車都是近戰,這一個遠端如果繼承了戰車的攻擊力,甚至攻擊高一些,可能前期優勢會相當大)

3、特殊設施改良設施:獅身人面像 (Sphinx)

產出信仰和文化。臨近奇觀時有產出加成。不能與其它獅身人面像相鄰。

(B,埃及一般出生在沖積平原,刷點高糧圖,人口是夠的,勻出點人口專門出文化信仰應該不難,後面意義不大)

4、特殊能力:天賜大河(Iteru)

沿河建設城區和奇觀時 +15%。沖積平原不會妨礙城區和奇觀的建設判定。

(B+,白送大理石系列,但是這東西是國家級UA,稍微還是弱了點)

埃及總評:A級文明

絕對不弱,基本沒有廢U,很強。

 

英國

(我跟你講,這一代英國絕對是第一個被電腦自己人給打死的文明,這屬性簡直嘲諷到爆,仇視大陸外文明還在喜歡大陸外鋪城,搞死你噢)

1、領袖獎勵:不列顛治世(Pax Britannica)

在首都所在大陸以外的地方建立城市時,獲得一個符合當前科技水準的近戰單位。

(C+,你送個遠端單位好不好……)

紅衫軍(Red Coat)工業時代近戰單位,由科技「軍事科學」解鎖。紅衫軍從海岸登陸時不需要額外消耗移動力,且在首都所在大陸以外的地方作戰時獲得戰鬥力加成。

(B-,太晚了……而且你和法國老近衛軍比也弱太多了)

2、特色單位:海狗(Sea Dog)

尚不明確由何科技或人文專案解鎖。遠端作戰的海軍單位,擊敗敵方海軍單位時可以將其俘獲。

(A-,遠端單位打人還帶俘獲?我摩西羅伊,來得早點給你個A)

3、特殊設施:城區皇家軍港(Royal Navy Dockyard)

替代港口。要求 產能減半。除了一般港區的功能以外,由皇家海軍船塢建造的海軍單位獲得 移動力加成。不與首都處在同一大陸時額外產出 金錢。每回合產出 海軍統帥點數。

(B-,你要是有個什麼附近海產品產出加成我就給你A)

4、特殊能力:大英博物館(British Museum)

考古博物館所能存放的文物數量和支援的考古學家數量增倍。

(C……為什麼你只加考古呀……我記得大英博物館不是也有搶來的字畫呀文物呀什麼的……這BNW考古誤國呀……)

英國總評:C級文明

前期能用上的只有鋪城送兵這一個屬性,超級白板,以後大家想挑戰極限就玩英國好了。

 

法國

1、領袖獎勵:凱薩琳親衛隊(Catherine’s Flying Squadron)

對其他文明的外交情報等級提高一級。研究中古時代的「城堡」科技可解鎖間諜。

(迷之屬性……這代間諜能幹嘛……我還真不知道,按照BNW和BE那樣的話,這個應該就比較水了)

2、特色單位:近衛軍(Garde Impériale)

工業時代近戰單位,由科技「軍事科學」解鎖。在首都所在大陸戰鬥時獲得 戰鬥力加成。消滅敵人時獲得 陸軍統帥點數。

(B+,紅衫軍的CP,給這個稍微高一點是因為我喜歡老近衛軍的歷史,就算晚我也出他一大街)

3、特殊設施\改良設施:莊園(Château)

產出文化。臨近奇觀或奢侈品時有產出加成。只能沿河修建。

(暫定B,只加文化?加點別的咯,看加的多少來決定該建築的評分,可能產出很高呢)

4、特殊能力:大環遊(Grand Tour)

修建中古時代、文藝復興時代和工業時代奇觀時 +20%。所有來自奇觀的 觀光值增倍。

(B+,前面的屬性比較弱,後面那個觀光加倍有奇效,法國定性還是沖文化勝利比較靠譜的文明)

法國評級:B-級文明

其實法國每一條屬性單列出來好像還可以,問題是法國這個定性上還是沖文化勝利的……這這這弄一起完全不倫不類,不懂。

 

德國

1、領袖獎勵:神羅皇帝(Holy Roman Emperor)

額外獲得一個軍事政策槽。

(A-,不光能走戰,相當於走無軍事政策的政體也送個軍事政策,用這個點防禦型政策好用,就這個就比英國法國這兩個強不知道哪裡去了,好評)

軍事單位在對抗城邦單位時戰鬥力增加7。

(D,我相信基本沒人用這東西對吧)

2、特色單位:U型潛艇

U-Boat尚不明確由何科技或人文專案解鎖。需求 產能較少的潛艇類單位。在海洋作戰時 戰鬥力增加10。

(D,就算要走海軍我們也是要拿來轟城池的,你這潛艇UU我去你大爺)

3、特殊設施:城區漢薩商行

Hansa替代工業區。要求 產能減半。漢薩商行臨近商業中心時額外獲得大量加成。臨近各類資源時額外獲得標準加成。

(A,主要是臨近加成的需求很容易獲得,臨商臨各類資源很容易達成。)

(另外說一句,這一代不出意外是沒有什麼大學研究所加科研百分比,工廠加產能百分比的說法了,所以臨近產區加成屬性的重要性還是很高的,一個大學也就才加4科研,佈局合理的學院區科研很容易達到這個數字)

4、特殊能力:帝國自由城市

Free Imperial Cities允許城市超越人口的限制,額外建立一處城區。

(A+,我靠為什麼德國這麼強,1人口造城區系列)

德國總評:A-級文明

就是有幾個廢U,其他的都很強,有產能有前期特性,玩什麼勝利都不會虧德國人的。

 

希臘

1、領袖獎勵:沐風隨俗(Surrounded by Glory)

每一個將希臘尊為宗主國的城邦,都會令希臘的文化總產出提升5%。

(B+,其實這個還不錯啦,搞得好點弄個10%~15%加成應該不難,就看具體怎麼操作,暫定這個分)

2、特色單位:重裝步兵(Hoplite)

替代矛兵,遠古時代反騎兵單位。與其它重裝步兵相鄰時戰鬥力增加10。

(A+,我沒看錯吧,+10?等於加了33%的戰鬥力呀!)

3、特殊設施:城區衛城(Acropolis)

替代劇院廣場。要求產能減半。衛城緊鄰其它城區(尤其是城市中心)時獲得更高的鄰接加成。僅能建設在丘陵地格。

(A,產出臨近容易獲得,而且可以合理佈局其他城區臨近衛城,希臘看來文化很容易爆炸)

4、特殊能力:理想國(Plato’s Republic)

無論採用何種政體,都可額外獲得一個通用政策槽。

(A+,送個紫禁城,還是一開始就送,這個UA目前我看來僅次於中國那個,靈活度滿分的UA)

希臘總分:A+級文明

在這個文化可能會稀缺的時代,希臘這一堆王八拳下去,恐怕是頂級文明的有力競爭物件。

印度

1、領袖獎勵:非暴力不合作(Satyagraha)

每一個已創立宗教且與印度保持和平的文明,都會為印度提供信仰產出。

(不評分,完全看產出的量是多少,實話說信仰這個屬性還是比科研文化這兩個硬產出要差一些)

與印度交戰的文明承受額外的來自「厭戰」的滿意度懲罰。

(這條完全是噁心玩家的)

2、特色單位:印度戰象(Varu)

古典時代騎兵單位,由科技「騎術」解鎖。印度戰象會令相鄰的敵方軍事單位的 戰鬥力降低5。

(B+,還可以吧,降的有點少)

3、特殊設施\改良設施:階梯井(Stepwell)

產出 糧食並提供人口容量。與農場鄰接時額外有 糧食產出加成。與聖地鄰接時額外產出 信仰。

(A,我真是難得看見一個UI加糧食的,好東西, UI加糧食的都是好東西,而且產出獲取容易)

4、特殊能力:仁者見仁(Dharma)

印度的城市只要有至少一名對應宗教的信徒,即可獲得該宗教的追隨者信條的效果。

(躺洗流,迷之屬性,這條屬性的特點就在於你一開始要把這屬性當做不存在,然後在玩的過程中發現他的美妙之處……當然你50回合後發現你在個邊角地方你就遭重了)

印度總評:迷。

這個文明我打不了分,屬性都很迷,但是這個特性基本決定了玩家不會優先選擇這個文明進行遊戲,因為很多屬性玩家自己不可控。

 

日本

(北條時宗是目前顏值最高的一個,以至於有點畫風都不對了)

1.領袖獎勵:神風(Divine Wind)

陸軍單位沿岸作戰時戰鬥力增加5。

海軍單位在海岸作戰時戰鬥力增加5。

(C,你看看你和羅斯福比就哈哈了吧)

軍事駐地、聖地和劇院廣場要求產能減半。

(A-,雖然沒那麼強,但是想想這些東西直接全砍半了也很不錯了)

2、特色單位:武士(Samurai)

中古時代近戰單位,由科技「軍事戰術」解鎖。武士不會因受傷而降低戰鬥力。

(B,可以吧,一般到這時候步兵重要性不是特別高……不知道這一代戰鬥會不會有明顯變化)

3、特殊設施\建築:電子工廠(Electronics Factory)

替代工廠。電子工廠額外產出文化,且該產出會提供給6格範圍內所有城市,而非僅限所屬城市。

(暫定B,出的慢是一個原因,還要看具體產出效果,由於這東西綁定的是工業區,那就很奇怪了工業區到底怎麼佈置才能讓6格還有其他城市的……這個我感覺很不現實。)

4、特殊能力:明治維新(Meiji Restoration)

城區互相鄰接時,除了獲得默認的少量加成外,額外獲得一份標準加成。

(A,可能高估,可能低估,高估的可能性是實際遊戲中不好操作,低估是產出的互相加成可能會造成巨大影響,這個完全看遊戲具體怎麼玩決定,日本強不強就看這一條了)

日本總評:B+級文明

日本這個可操作性有問題我感覺……理論上前期就有高額產出,城區又快,應該是不弱的。

 

剛果

1、領袖獎勵:宗教皈依(Religious Convert)

無法建設聖地、相關建築以及相關奇觀。

當某一宗教成為剛果的主流宗教(信教城市過半)時,剛果獲得該宗教創立者信條的效果。

剛果的城市建設姆班紮或劇院廣場時,如果該城市有主流宗教,則獲得一名該宗教的使徒。

(這都什麼鬼……幫助他國宗教勝利的文明嗎?)

2、特色單位:持盾勇士(Ngao Mbeba)

替代劍士。持盾勇士不需要鐵就可以訓練。承受遠端攻擊時獲得戰鬥力加成,無視森林和雨林的視線遮擋和移動懲罰。

(B,估計類似海華沙,是一個玩家手上沒啥用,然而電腦給你爆一大片噁心死你的單位)

3、特殊設施\建築:城區姆班紮(M’banza)

替代鄰里社區。解鎖時間提前至古典時代?要求產能減半。除了提供人口容量外,姆班紮額外產出糧食和金錢。允許在森林和雨林地格建設。

(B+,這東西看著不錯是不錯,但是這東西算城區,是不是UD不占城區限制?這個到底是怎麼確定的)

4、特殊能力:精神實體(Nkisi)

存放在剛果城市內的雕塑類傑作、聖遺物和文物額外產出2、2和4。

每回合額外獲得大藝術家和大商人點數。

(聽說踩蘑菇得遺物,這文明瞬間變成了SL文明之首)

剛果總評:迷之文明二號

這是一個能漲人口躺著洗的人品型文明……不過前期要是能搞幾個文物什麼的,也許真的強。

 

挪威

1、領袖獎勵:北海驚雷(Thunderbolt of the North)

所有海軍近戰單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。

(C-,不解釋,泛用性太弱,不但要宣戰,還要正好劫掠沿海已經開發的地塊)

維京長船(Viking Longship)尚不明確由何科技或人文專案解鎖。代替槳帆船。維京長船可以在中立海域休息和回復。

(B-,海軍都弱一檔,總說這一代空軍更重要海軍有潛力,事實上每次最後都是陸軍……)

2、特色單位:狂戰士(Berserker)

中古時代近戰單位,由科技「軍事戰術」解鎖。狂戰士在劫掠時消耗的 移動力減少1點,且發動攻擊時 戰鬥力增加7,但受到攻擊時 戰鬥力減少7。

(C,看這個單位基本攻擊力是多少,但是為什麼別人要+10就+10你+7還可能-7)

3、特殊設施\建築:木板教會(Stave Church)

替代寺廟。木板教會所在的聖地在緊鄰森林時額外獲得一份標準加成。

(C,單純加信仰這個不行,布狄卡全部林子都加信仰都沒誰玩……)

4、特殊能力:北歐單桅商船(Knarr)

所有陸軍單位登船和登陸時不需要額外消耗 移動力。研究古典時代科技「造船術」後允許所有海軍單位和登船出海的單位進入海洋。

(D,你要客串內褲男你就直說,還客串的不像,鄙視你)

挪威總評:D級文明

這個文明比英國還慘,英國了不起前期白板後面還有點念想,挪威這沒一個是能用的,不出意外是最廢文明。

 

羅馬

1、領袖獎勵:圖拉真紀念柱(Trajan’s Column)

建立城市時,獲得一個屬於城鎮中心的建築,多數情況下是紀念碑。

(B+,雖然本身不強,但是好用,收益穩定靠譜,刷出個糧倉就賺到了)

2、特色單位:羅馬軍團(Legion)

替代劍士。羅馬軍團的訓練成本高於一般劍士,但擁有更高的戰鬥力,且能像工兵一樣建造道路和要塞(但有次數限制)。

(B+,貌似只有一次建造機會的羅馬軍團,和上一代一樣出的時間略微晚了些,玩爆鋪主要還是看防禦,所以出遠端單位會更多)

3、特殊設施\建築:城區公眾浴場(Bath)

替代引水渠。公眾浴場比一般的引水渠提供更多的人口容量,並且額外為所在城市提供滿意度。

(B+,漲人口利器,還送滿意度,等於同時解決居住和快樂問題,但是這個單看也不是特別強)

4、特殊能力:條條大路通羅馬(All Roads Lead to Rome)

羅馬的城市獲得一個本文明的貿易站。

建立在首都商路輻射範圍內的城市自動獲得通向首都的道路。

羅馬的商路經過本國城市時,從貿易站獲得更多的金錢。

(B+,本來這一代商路就送道路,多的道路不會提供更多產出,也就是防禦調兵作用而已,貿易站加錢我記得是+2,送貿易站也算個小BUFF,和其他文明一些強UA比好像也沒啥)

羅馬總評:A+級文明,極度接近S

雖然羅馬每一條屬性其實仔細看都一般般,送的東西沒啥,但是組合起來這你媽簡直就是大boss之相。

國內商路加錢這簡直就是媽媽再也不用擔心我爆鋪了,送完這個送那個完全是怕你爆鋪不起來,生怕你漲人口漲不到位給你一大堆澡堂子,這是誰想出來的!

 

斯基泰

1、領袖獎勵:名稱不明

軍事單位攻擊受傷單位時獲得戰鬥力加成,且消滅敵軍單位時恢復一定量的HP。

(B+,打人回血好)

2、特色單位:薩卡弓騎手(Saka Horse Archer)

由科技「騎術」解鎖。古典時代輕騎兵單位。射程較短,不需要馬匹資源即可訓練。

(B,看說法貌似只有1格射程?這個就很奇怪了,好像是給一個近戰一個遠端?)

3、特殊設施\改良設施:墳墩(Kurgan)

產出信仰和金錢。臨近牧場時有產出加成。只能修建於平地上,且不能和其它墳墩相鄰。

(B+,殺殺人跳跳舞)

4、特殊能力:草原子民(People of the Steppes)

訓練輕騎兵或薩卡弓騎手時,能一次訓練兩個單位。

(B+,不要馬的騎兵隊,一次早兩個,這個文明怎麼玩應該已經很明確了)

斯基泰總評:B級文明

戰狂文明一般都比較弱一檔,因為後期乏力而且玩法單調,這是沒辦法的事實。

好在斯基泰所有屬性都在前期爆發,玩起來就圖個爽。

 

西班牙

1、領袖獎勵:衛教斥異(El Escorial)

部隊對抗主流宗教和西班牙不同的勢力(文明或城邦)時戰鬥力增加4。

宗教審判官使用次數增加一次。

(B+,走戰的泛用性很強,基本上要打的人很容易就是異教)

2、特色單位:征服者(Conquistador)

文藝復興時代近戰單位,由科技「火藥」解鎖,替代火槍手。與宗教單位身處同一地格時戰鬥力增加10。西班牙軍隊攻破城市時若征服者與城中心相鄰,會立刻迫使此城市改信西班牙的主流宗教。

(A,這加起來就是14點戰鬥力的提升,當然不可能每一個征服者都帶宗教單位,不過再加上這個強行洗,還是相當給力的宗教勝利單位了)

3、特殊設施\改良設施:傳教團(Mission)

產出信仰。與首都不在同一大陸時產生額外信仰加成,鄰近學院區帶來科研加成。

(B,一般般,估計也就老家用一下補個科研)

4、特殊能力:黃金艦隊(Treasure Fleets)

洲際商路帶來額外的收益。

相比其他文明能在更早的時代就將船隻編成艦隊。

(B-,中期發力的一些能力,聊勝於無)

西班牙總評:A級文明

什麼你問我為什麼西班牙是A?

我就告訴你吧,西班牙是唯一一個宗教勝利比較靠譜的文明了,以後宗教勝利戰報肯定有N個人玩西班牙,就沖他這霸著宗教勝利這個坑西班牙也是A級文明。

 

蘇美爾

1.領袖獎勵:與恩奇杜的冒險(Adventures with Enkidu)

對正在與同盟文明交戰的文明的宣戰行為不產生戰狂懲罰。

雇傭城邦單位耗費的金錢減半。

與同盟文明聯合作戰時,吉爾伽美什的單位與友軍共用掠奪收益,且雙方單位會與最近的另一方單位共用經驗值。最大共用範圍5格。

(如果只能與其他文明進行配合,這個屬性就是D,如果城邦也算,勉強C)

2、特色單位:戰車(War Cart)

替代重戰車。免疫反騎兵單位對重騎兵的克制戰鬥力加成。

(B+,聽說力很高,還沒啥科技需要,不過還是要馬的吧)

3、特殊設施\改良設施:廟塔(Ziggurat)

產出科研。如果沿河建設則額外產出文化。不能修建在丘陵上。

(A+,目前直接產出科研的唯一UI,還加文化,這東西妙不可言,希望你能加多點)

4、特殊能力:傳奇使命(Epic Quest)

蘇美爾的單位清理一處野蠻人營地時,額外獲得拜訪聚落的獎勵。

(A,我說這個真有點好呀,因為小野營地事實上一直都在刷,那這在算上去的話,其實還是相當可觀的)

蘇美爾總評:A-級文明

可以是可以,但是後期基本就是白板。

 

阿拉伯

1、領袖獎勵:正當信仰(Righteousness of Faith)

大幅降低阿拉伯建設宗教建築的信仰消耗。

宗教建築額外產出科研、文化和信仰。

(A-,大家別慌著打我,這都不給A+,請各位磚頭慢點扔,這條請各位仔細看視頻,這裡說的不是所有的信仰產區的建築比如小廟什麼的,而是專門指用信仰購買的建築【視頻中專門點了一下清真寺信條】,而這一代由於信仰區有格子限制,不出意外的話是不可能出現又塞清真寺又塞佛塔的神奇景象了,所以這一條算是中期發力的一個很適合爆鋪向的優勢U,但是務必要搶信條)

2、特色單位:馬穆魯克(Mamluk)

替代騎士,馬穆魯克每回合都會回復HP,無論該回合中是否進行過動作。

(A,騎士,我仔細思考了一下,好像這一代暫時只有這一個騎士UU對吧,再加上回血這個東西已經不在晉升可選範圍內了,嗯,很強,目前已知這一代近戰都有較大提升,所以這東西怕是中期的野戰王)

3、特殊設施\建築:伊斯蘭學校(Madrasa)

替代大學,由古典時代人文項目「神學」解鎖。相比一般大學,伊斯蘭學校產出更高的 科研,並令所在學院區的鄰接獎勵額外提供等量 信仰。

(B,這一代改文化解鎖的東西都有一定的風險,我很擔心出現因為走戰或者擴張主義導致文化一直跟不上,阻礙了原有的計畫的情況出現,這也是為什麼我猜測這一代希臘特別特別強的原因,也許根據遊戲玩法來看會有分數提升,暫定這個)

4、特殊能力:最後的先知(The Last Prophet)

若本局遊戲倒數第二位大先知被徵募時阿拉伯尚未創立宗教,則阿拉伯自動獲得最後一位大先知。

(D,低級難度等於白板你用不著,最高難度就算最後送你個安慰大仙,你需要的信條也很可能沒了,這對阿拉伯來說太傷了,所以這個完全是聊勝於無)

阿拉伯總評:A級文明

這一代阿拉伯適合爆鋪後中期起飛流,可別覺得阿拉伯只能打宗教勝利,這貨爆鋪起來後勁比羅馬可能還要足。

(另外可以把西班牙砍到B了)

我個人說一下,最近更新的阿拉拍是一個很可能出現大白板的文明。如果你一盤中出現了惡性循環,信仰不夠不能發宗教,即使最後發了宗教也是沒有佛塔清真寺和教堂的,這樣對於阿拉伯就很危險,基本可以重開了。而阿拉伯又適合擴張,擴張會不會造成文化和科技雙落後的情況是一個未知數,阿拉伯又沒有羅馬這種送送送,又沒有其他文明的前期優勢UA什麼的,這個文明到前中期是一個白板。但是換一個角度,要是鋪出來,搶得到佛塔,點的中信條,文化又跟得上,這個爆發不得了。總而言之,這是一個非常看技術的文明。

 

俄羅斯

1、領袖獎勵:大使節團(Grand Embassy)

所有國際商路從比自己更先進的文明處獲得額外收益(每一個俄羅斯尚未掌握的科技提供 1科研,每一個俄羅斯尚未完成的人文項目提供 1文化)。

(A,這個加成數目仔細一算有點假呀,高難度下的利器,不過這條的最大收益必須保證控制外交的基礎上,尤其是近鄰外交,不然這商隊可真不好走)

2、特色單位:哥薩克(Cossack)

替代近代騎兵。哥薩克擁有更強大的戰鬥力,且可以在攻擊後繼續移動。

(B-,晚,加成比較一般)

3、特殊設施\城區:修道共同體(Lavra)

替代聖地。要求 產能減半。每當俄羅斯在擁有修道共同體的城市消耗一位偉人時,該城市額外獲得一格領土。

(B,分都是給產能減半的,信仰區產能減半易於最快速度發宗教)

4、特殊能力:祖國母親(Mother Russia)

俄羅斯的移民建立城市時獲得額外的領土範圍(增加8格)。俄羅斯領土範圍內的凍土地格額外獲得 +1產能和 +1信仰。

(這條……不太好評價,真的,凍土這東西估計宜居度肯定低,地塊增大倒是看著爽就是對近鄰外交壓力大,對彼得的UA有互斥影響,但是這東西產能優勢特別是信仰優勢又特別大,點個凍土信條這是要炸嘛?毛子這代發宗教太容易了吧)

總評:A-級文明

怎麼我感覺毛子這代最適合宗教勝利??比阿拉伯穩多了。

由於更新之後一些文明的加成受到了修正,加上遊戲基礎數學模型較5有一定幅度變化,馬上將帶來的是所有文明全部和分勝利情況的推薦。

 

首先是修正後的總分,並附上一句話原因:

中國 A+ (UA科研文化雙加成,工人加1,早期奇觀加速對前期的優勢過於強大,剩下的都是添頭)

希臘 A+ (多一通用槽,即一開始就可以雙經濟政策,宗主國文化加成易獲得和文化特區,文化爆炸)

羅馬 A (羅馬降分的原因是道路加成不明顯,貿易站本來連商路就送;然而羅馬送紀念碑這個已經很給力了)

埃及 A (埃及是我認為沒有一個廢U的文明,那個戰車弓手不可小覷,其他一系列加成讓人側目)

阿茲特克 A- (滾雪球征服文明之最,減一檔是因為不同奢侈比5更難獲得)

日本 A- (我個人還是覺得日本那個加成是很難操作的,如果前期就鋪成那樣地塊資源完全衝突)

俄羅斯 A- (毛子可能是我認為最適合宗教勝利的文明,信仰加成最大最容易,而且成功彌補科技短板)

德國 A- (額外城區會帶來巨大優勢,其他的都算小添頭)

阿拉伯 A- (阿拉伯是爆鋪收益最大化的文明,然而阿拉伯可能前期比較難玩)

剛果 B+ (我就這麼說吧,剛果絕對是本作第一SL文明,專業SL遺跡踩遺物)

巴西 B (我還是覺得巴西一般)

印度 B (印度即使收集滿五個追隨者信條,其產出也頗為一般,本作又不缺食物,所以降低評分)

西班牙 B (西班牙是宗教征服路線的爭奪者,但是其加成偏向中期的基礎上明顯不如阿拉伯)

蘇美爾 B (蘇美爾大降分,說白了就那個廟塔有點用,這代踩蘑菇加成大削弱,所以大減分)

斯基泰 B (斯基泰的弓騎手那攻擊力簡直弱的讓人想哭,加上這一代移動變化,就算雙造我也很不看好)

美國 B (加分的原因是傳承的計算還不錯,不過前期基本只有大陸+5能用,其他的聊勝於無)

英國 B-(非常適合進行考古的文明……)

法國 B-(法國的存在感完全就是縮在角落裡一邊修奇觀一邊看對方風涼話的奇怪文明)

挪威 C (大哥,你這太弱了,毛子把你爆出十條街了)

由於最近發生了一些改動,包括阿拉伯宗教建築加成10%,中國長城丘陵加產能,蘇美爾買城邦兵費用減半等情況,說明文明6在最後階段還在調整平衡,這很好,說明F社還在根據CFC論壇和試玩情況做最後的調整。

所以目前的推測只能給一個大概的印象,至於具體效果怎麼樣,還得等遊戲出來才知道。

 


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